Half-Life & Portal Wiki
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200px-gmod-logo-big Este artículo es sobre un mod.

El siguiente artículo trata sobre una modificación creada por la comunidad, y por lo tanto se considera no canónico y no oficial. Tampoco se puede utilizar como una fuente relevante en artículos sobre temas canónicos o oficiales.

Guard Duty es una modificación y próxima conversión de Half-Life 2 y un remake de Half-Life: Blue Shift. Se considera un compañero de Black Mesa. Al igual que Operation Black Mesa (remake de Opposing Force), los dos equipos de desarrollo no estaban asociados entre sí.

Vista General[]

Guard Duty comenzó su desarrollo después de Operation Black Mesa bajo el título "Barney Tales".

A finales de 2008, el antiguo equipo se disolvió debido a razones desconocidas. El equipo no anunció nada y todo el proyecto fue abandonado. Algunos del equipo de Operation Black Mesa llegaron para ayudar a revivir el trabajo, y uno de sus principales diseñadores de niveles se convirtió en el líder del proyecto, que luego comenzó a ponerse en contacto con algunos de los antiguos miembros del equipo para liberar parte de la obra. Sin embargo, comenzaron a trabajar desde cero. Lanzaron a los medios algunos teaser del proyecto de reinicio, solamente cambiando el título a Guard Duty, un homenaje a un antiguo nombre del Blue Shift original.

El 28 de enero de 2012, el equipo decidió fusionarse con Operation Black Mesa y formó Tripmine estudios debido a que carecían de desarrolladores para el trabajo. Al mismo tiempo, se libera la primera actualización para los medios de comunicación.

El 1 de mayo de 2012, el equipo anunció la segunda actualización de los medios de comunicación después de la fusión de los dos equipos.

El 19 de septiembre de 2012, lanzaron el arte de cubierta para el mod en ruso, publicado en Facebook.

El 8 de diciembre de 2012, lanzaron más capturas y conceptos del arte para el proyecto en el siguiente evento MOD del año 2012.

El 17 de febrero de 2013, se anunció el voto luz verde para los proyectos tanto en Steam. Al mismo tiempo, se liberan más captura de pantalla del proyecto para mantener la noticia de que el proyecto continúa vivo.

El 28 de mayo de 2013, liberaron un video para demostrar la Inteligencia Artificial Avanzada que son completamente diferentes a la de Black Mesa.

El 29 de marzo de 2014, se liberaron más capturas de pantalla, artes conceptuales para los capítulos y anunciaron que el alfa multi-jugador para Operation Black Mesa se canceló, ya que la mayoría de los trabajos no estaban listos para ser mostrados en el juego.

Detalles[]

Los principales objetivos de este proyecto son:

  • Una recreación completa de cada capítulo, incluyendo el epílogo.
  • Rediseño y ampliación de la mayoría de los escenarios.
  • Mejoras en la Inteligencia Artificial de los enemigos.
  • Modelos y secuencias empujadas con el motor del juego hasta el límite.
  • El Mutliplayer será completamente diferente a otras modificaciones; en lugar de un Deathmatch, habrá Team Deathmatch y Capture the Flag. Habrá un modo de juego "correr, sobrevivir, y trabajar juntos", con el fin de escapar de la instalación antes de que sea completamente destruida. Al igual que Operation Black Mesa, esto no va a estar en la versión anticipada.
  • Nueva actuación de voz, respuestas, y efectos visuales.
  • Nueva banda sonora.

Enlaces Externos[]

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