Half-Life & Portal Wiki
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Revisión del 17:23 20 sep 2017

La banda sonora de Half-Life esta compuesta por Kelly Bailey

Lista de Canciones

Cancion Archivo Descripcion Donde se Reproduce Audio
"Adrenaline Horror" Half-Life01.mp3 Principalmente una pista de acción, con algunos instrumentos de metal.

Presentada en los Archivos de Half-Life como "Half-Life 01".

"Enemigos a la Vista": Al encontrarse con el Primer Osprey en el juego, y el escuadrón de soldados HECU.
"Diabolical Adrenaline Guitar" Half-Life02.mp3 A una de canción persecución de ritmo acelerado. Reusada en Half-Life 2 Como "Lambda Core".

Presentada en Half-Life como "Half-Life02".

"Enemigos a la Vista": Inmediatamente con el primer encuantro con laHECU, Tambien en el Capítulo Tensión Superficial.
"Drums and Riffs" Half-Life03.mp3 Sobre Raíles: Al lanzar el cohete.
"Nepal Monastery" Half-Life04.mp3 Esta Pista se Reproduce al encontarse con los Tentáculos.

Presentado en Half-Life como "Half-Life04".

Foso Explosivo: Entrando al silo del sector d y ver a los tentáculos por primera vez.
Tensión en la Superficie: Al encontrarse al tentáculo en la arena.
"Electric Guitar Ambiance" Half-Life05.mp3 Tensión en la Superficie: En el área con las minas y los francotiradores.
"Jungle Drums" Half-Life06.mp3 El Escondite de Gonarch: al comienzo del capítulo.
"Space Ocean" Half-Life07.mp3 Reusada para la banda sonora de Half-Life 2 como "Echos de la Cascada de Resonancia".

Presentada en Half-Life Como "Half-Life07".

Reproducida al Comienzo del Capítulo Consecuencias Imprevistas.
"Hard Technology Rock" Half-Life08.mp3 ¡Olvídate de Freeman!: En la batalla entre Alien Grunts y soldados HECU.
"Hurricane Strings" Half-Life09.mp3 Reusado en Half-Life 2 Como "Neutrino Trap".

Presentado en Half-Life como "Half-Life09".

Complejo de oficinas: en el area congelador.
"Cavern Ambience" Half-Life10.mp3 Esta pieza que es transmitido habitualmente al bajar hasta los elevadores o pozos. Reutilizado por la banda sonora de half-life 2 al obtener el Manipulador de Campos de Energía Cero.

Presentado en Half-Life como "Half-Life10".

Consecuencias Imprevistas: Mientras se desciende en el ascensor donde caen Headcrabs detras de una ventila.

Núcleo Lambda: Mientras se desciende con el camion de los Black Ops.

"Military Presicion" Half-Life11.mp3 Proceso de Residuos: Al salir de la ventilación y ver al guardia de seguridad disparandole a los Headcrabs.
"Klaxon Beat" Half-Life12.mp3 Un ritmo Techno de ritmo acelerado.

Presentado en Half-Life como "Half-Life12".

Materiales anómalos: Cuando Gordon Freeman Obtiene el Traje de Protección_HEV.
"Tema de Valve (version larga)" Half-Life13.mp3 El tema de Valve Software. Es "Hazardous Environments".

Presentado en Half-Life como "Half-Life13".

Tensión Superficial Durante el Area de el Cañon.
"Sirens In The Distance" Half-Life14.mp3 Reutilizado en Half-Life 2 Como "Triple Entanglement".

Presentado en Half-Life como "Half-Life14".

Sobre Raíles: Descendiendo al comenzar el nivel.
"Alien Shock" Half-Life15.mp3 Esta canción se reproduce generalmente cuando te enfrentas a los Gargantuas.

Presentada en Half-Life como "Half-Life15".

Energía: Al ver al Gargantua Gargantua.

Tensión Superficial: Al encontrarse al Gargantua en el Estacionamiento.

"Nuclear Mission Jam" Half-Life16.mp3 Un Ritmo Techno, reutilizado en Half-Life 2 como "Something Secret Steers Us".

Presentado en Half-Life como "Half-Life16".

Al comienzo del Capítulo Captura (Solo Half-Life: Source), al Obtener el Cañón Tau.
"Créditos" Half-Life17.mp3 Creditos
"Vague Voices" Prospero01.mp3 Una canción oscura, tranquila, aunque extrañamente tranquila. Reusada para la Banda Sonora de Half-Life 2 es Vista en el Capítulo Hacia Black Mesa esta en los archivos como "Prospero 1" dividida en 5 partes Hacia Black Mesa: Durante el Viaje al Sector C
"Steam in the Pipes" Prospero02.mp3 Núcleo Lambda: Mientras se abre l portal a Xen.
"Traveling Through Limbo" Prospero03.mp3 Nihilanth: En la pelea de Nihilanth.
"Dimensionless Deepness" Prospero04.mp3 Xen: En el portal hacia Gonarch.
"Threatening Short" Prospero05.mp3 Xen: Al empezar el capitulo.
Intruso: En el portal hacia Nihilanth.
"Apprehensive Short" Suspense01.mp3 Una de las muchas cadenas musicales cortas en la banda sonora de half-life.

Presentada en Half-Life como "Suspense01".

[Consecuencias Imprevistas]]: Al ver el Zombi en el cuarto oscuro con la linterna.

Complejo de Oficinas: Mientras que sales del ascensor y ver un cable de alta tensión bloqueando el camino.
Captura: Al en contrarse con el primer Ichthyosaurio.
"Olvidense de Freeman!" En las alcantarillas, al acercarse a un Ichthyosaur.

"Scared Confusion Short" Suspense02.mp3 Presentado en Half-Life como "Suspense02". Captura: Al encontrarse al Ichthyosaurio. Tambien al ver el guardia de seguridad morir por un disparo de los black ops Black Ops.

Núcleo Lambda: Al entrar al cuarto con los Black Ops.
Final: al declinar la propuesta de G-man.

"Bass String Short" Suspense03.mp3 Otra Cancion Corta.

Presentada en Half-Life como "Suspense03".

Complejo de Oficinas: En el cuarto donde caen Headcrabs del techo.

Captura: Al Entrar al Area del Congelador.

"Dark Piano Short" Suspense05.mp3 Ética Dudosa: Al ver al primer Alien Grunt encerrado.
Tensión en la Superficie: En el centro del cuarto de las minas láser.
"Sharp Fear Short" Suspense07.mp3 Otra canción pequeña, se puede escuchar en el trailer de Half-Life 2: Episode One. Energía: Al matar a Gargantua.