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| ''[[Proceso de Residuos]]'': Al salir de la ventilación y ver al guardia de seguridad disparandole a los Headcrabs. |
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| "Klaxon Beat" |
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Presentado en Half-Life como "Half-Life13".<br /> |
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| "Sirens In The Distance" |
| "Sirens In The Distance" |
Revisión del 17:23 20 sep 2017
La banda sonora de Half-Life esta compuesta por Kelly Bailey
Lista de Canciones
Cancion | Archivo | Descripcion | Donde se Reproduce | Audio |
---|---|---|---|---|
"Adrenaline Horror" | Half-Life01.mp3
|
Principalmente una pista de acción, con algunos instrumentos de metal.
Presentada en los Archivos de Half-Life como "Half-Life 01". |
"Enemigos a la Vista": Al encontrarse con el Primer Osprey en el juego, y el escuadrón de soldados HECU. | |
"Diabolical Adrenaline Guitar" | Half-Life02.mp3
|
A una de canción persecución de ritmo acelerado. Reusada en Half-Life 2 Como "Lambda Core".
Presentada en Half-Life como "Half-Life02". |
"Enemigos a la Vista": Inmediatamente con el primer encuantro con laHECU, Tambien en el Capítulo Tensión Superficial. | |
"Drums and Riffs" | Half-Life03.mp3
|
Sobre Raíles: Al lanzar el cohete. | ||
"Nepal Monastery" | Half-Life04.mp3
|
Esta Pista se Reproduce al encontarse con los Tentáculos.
Presentado en Half-Life como "Half-Life04". |
Foso Explosivo: Entrando al silo del sector d y ver a los tentáculos por primera vez. Tensión en la Superficie: Al encontrarse al tentáculo en la arena. |
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"Electric Guitar Ambiance" | Half-Life05.mp3
|
Tensión en la Superficie: En el área con las minas y los francotiradores. | ||
"Jungle Drums" | Half-Life06.mp3
|
El Escondite de Gonarch: al comienzo del capítulo. | ||
"Space Ocean" | Half-Life07.mp3
|
Reusada para la banda sonora de Half-Life 2 como "Echos de la Cascada de Resonancia".
Presentada en Half-Life Como "Half-Life07". |
Reproducida al Comienzo del Capítulo Consecuencias Imprevistas. | |
"Hard Technology Rock" | Half-Life08.mp3
|
¡Olvídate de Freeman!: En la batalla entre Alien Grunts y soldados HECU. | ||
"Hurricane Strings" | Half-Life09.mp3
|
Reusado en Half-Life 2 Como "Neutrino Trap".
Presentado en Half-Life como "Half-Life09". |
Complejo de oficinas: en el area congelador. | |
"Cavern Ambience" | Half-Life10.mp3
|
Esta pieza que es transmitido habitualmente al bajar hasta los elevadores o pozos. Reutilizado por la banda sonora de half-life 2 al obtener el Manipulador de Campos de Energía Cero.
Presentado en Half-Life como "Half-Life10". |
Consecuencias Imprevistas: Mientras se desciende en el ascensor donde caen Headcrabs detras de una ventila. Núcleo Lambda: Mientras se desciende con el camion de los Black Ops. |
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"Military Presicion" | Half-Life11.mp3
|
Proceso de Residuos: Al salir de la ventilación y ver al guardia de seguridad disparandole a los Headcrabs. | ||
"Klaxon Beat" | Half-Life12.mp3
|
Un ritmo Techno de ritmo acelerado.
Presentado en Half-Life como "Half-Life12". |
Materiales anómalos: Cuando Gordon Freeman Obtiene el Traje de Protección_HEV. | |
"Tema de Valve (version larga)" | Half-Life13.mp3
|
El tema de Valve Software. Es "Hazardous Environments".
Presentado en Half-Life como "Half-Life13". |
Tensión Superficial Durante el Area de el Cañon. | |
"Sirens In The Distance" | Half-Life14.mp3
|
Reutilizado en Half-Life 2 Como "Triple Entanglement".
Presentado en Half-Life como "Half-Life14". |
Sobre Raíles: Descendiendo al comenzar el nivel. | |
"Alien Shock" | Half-Life15.mp3
|
Esta canción se reproduce generalmente cuando te enfrentas a los Gargantuas.
Presentada en Half-Life como "Half-Life15". |
Energía: Al ver al Gargantua Gargantua. Tensión Superficial: Al encontrarse al Gargantua en el Estacionamiento. | |
"Nuclear Mission Jam" | Half-Life16.mp3
|
Un Ritmo Techno, reutilizado en Half-Life 2 como "Something Secret Steers Us".
Presentado en Half-Life como "Half-Life16". |
Al comienzo del Capítulo Captura (Solo Half-Life: Source), al Obtener el Cañón Tau. | |
"Créditos" | Half-Life17.mp3
|
Creditos | ||
"Vague Voices" | Prospero01.mp3
|
Una canción oscura, tranquila, aunque extrañamente tranquila. Reusada para la Banda Sonora de Half-Life 2 es Vista en el Capítulo Hacia Black Mesa esta en los archivos como "Prospero 1" dividida en 5 partes | Hacia Black Mesa: Durante el Viaje al Sector C | |
"Steam in the Pipes" | Prospero02.mp3
|
Núcleo Lambda: Mientras se abre l portal a Xen. | ||
"Traveling Through Limbo" | Prospero03.mp3
|
Nihilanth: En la pelea de Nihilanth. | ||
"Dimensionless Deepness" | Prospero04.mp3
|
Xen: En el portal hacia Gonarch. | ||
"Threatening Short" | Prospero05.mp3
|
Xen: Al empezar el capitulo. Intruso: En el portal hacia Nihilanth. | ||
"Apprehensive Short" | Suspense01.mp3
|
Una de las muchas cadenas musicales cortas en la banda sonora de half-life.
Presentada en Half-Life como "Suspense01". |
[Consecuencias Imprevistas]]: Al ver el Zombi en el cuarto oscuro con la linterna. Complejo de Oficinas: Mientras que sales del ascensor y ver un cable de alta tensión bloqueando el camino. |
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"Scared Confusion Short" | Suspense02.mp3
|
Presentado en Half-Life como "Suspense02". | Captura: Al encontrarse al Ichthyosaurio. Tambien al ver el guardia de seguridad morir por un disparo de los black ops Black Ops. Núcleo Lambda: Al entrar al cuarto con los Black Ops. | |
"Bass String Short" | Suspense03.mp3
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Otra Cancion Corta.
Presentada en Half-Life como "Suspense03". |
Complejo de Oficinas: En el cuarto donde caen Headcrabs del techo. Captura: Al Entrar al Area del Congelador. | |
"Dark Piano Short" | Suspense05.mp3
|
Ética Dudosa: Al ver al primer Alien Grunt encerrado. Tensión en la Superficie: En el centro del cuarto de las minas láser. | ||
"Sharp Fear Short" | Suspense07.mp3
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Otra canción pequeña, se puede escuchar en el trailer de Half-Life 2: Episode One. | Energía: Al matar a Gargantua. |