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200px-gmod-logo-bigEste artículo es sobre un mod.

El siguiente artículo trata sobre una modificación creada por la comunidad, y por lo tanto se considera no canónico y no oficial. Tampoco se puede utilizar como una fuente relevante en artículos sobre temas canónicos o oficiales.

Black mesa v3 by griddark-d5fcm01
Black Mesa (mod)
Desarrollador(es) Colectivo Crowbar
Motor Source
Plataformas Windows
Fecha(s) de Lanzamiento 14 de septiembre de 2012
Género(s) Disparos en Primera Persona

«Ejecuta. Piensa. Dispara. Source»
— Lema de Black Mesa, un guiño al lema original del Half-Life

Black Mesa, anteriormente conocido como Black Mesa: Source, es un remake hecho por fans del original Half-Life. El objetivo final del mod es recrear el original Half-Life desde cero, utilizando las capacidades avanzadas del motor Source para crear una nueva y más apasionante mundo en el juego con la más variada, entornos complejos y más desafiante jugabilidad, realista.

Originalmente requiere Source SDK 2007, Black Mesa ahora se considera independiente y ya está disponible en Steam por sólo $ 19.99. La fecha de lanzamiento original del proyecto se fijó para 2009, pero se retrasó por 3 años. El 1 de septiembre de 2012, el líder del proyecto, Carlos Montero (cman2k) había anunciado que Black Mesa dará a conocer en 12 días y registró una cuenta atrás en la página oficial.

Vista General Editar

Black Mesa, cuyo desarrollo comenzó en noviembre de 2004, nació de los aficionados descontentos con experiencia al jugar Half-Life: Source; cuando se considera Valve de condiciones de vida creada con Half-Life 2, utilizando el motor Source, el juego original quedó muy lejos de lo que pensaban muchos jugadores que se podría hacer con el software, siendo básicamente un puerto directo, a excepción de la mejora de los efectos del agua y de la iluminación, junto con la inclusión de la física ragdoll. Según los desarrolladores, "Black Mesa: Source fue construido y fundado en el principio de que Half-Life: Source no hizo lo suficiente crédito título original ... [Black Mesa] se propuso reconstruir el título original, dándole nuevos entornos , modelos y capacidades ".

Black Mesa cuenta con texturas originales, modelos, sonidos, actuación de voz y música (compuesta y producida por el diseñador de sonido de la mod, Joel Nielsen) diseñado específicamente para el mod. Sin embargo, los desarrolladores tienen la intención de preservar todos los elementos de juego del juego original, sin añadir completamente nuevos enemigos, armas, o niveles. El juego utiliza Half-Life 2 modelos con texturas personalizadas, como la palanca, la Colt Python, el Headcrab el Barnacle, y el cuervo.

Desde que comenzó el desarrollo, el equipo ha lanzado muchas imágenes, incluidas capturas de pantalla en el juego de la mayoría de los capítulos y mapas multijugador, modelo hace, arte conceptual, así como varios vídeos del juego y remolques y extractos de la banda sonora.

Lo más probable debido a la cantidad de publicidad que se da a un mod no oficial de terceros, Valve Corporation preguntaron aparte los productores del mod para quitar la parte de "Source" del título para evitar la confusión de si es un producto oficial de Valve o no.

Los desarrolladores lanzaron un teaser trailer a principios de 2007, y un remolque de previsualización de larga duración a finales de 2008. También han lanzado imágenes, videos, y el concepto de arte durante el desarrollo del proyecto. Black Mesa se le dio una fecha de lanzamiento oficial de "finales de 2009", en la primavera de 2009, pero esta fecha ya se ha cambiado a "cuando se hace", después de que el equipo de desarrollo no fue capaz de cumplir con esta fecha.

Después de casi 8 años de desarrollo, el mod fue lanzado el 14 de septiembre de 2012, aunque sólo es reproducible hasta el Lambda Core. Xen y los últimos capítulos fueron excluidos debido a ser inacabado en el momento y programado para un lanzamiento en algún momento en el futuro. Como de 11 de septiembre de 2012, Black Mesa fue aceptado en el servicio Greenlight vapor con la próxima versión para incluir los capítulos Xen que faltan y, posiblemente, también el segmento de múltiples capas Deathmatch. Los desarrolladores afirmaron esta versión del juego sería una versión de pago-por, pero que la versión gratuita todavía estarían disponibles.

En mayo de 2015, Black Mesa fue lanzado como un vapor Early Access, sin embargo, todavía no incluye los capítulos Xen, pero sí incluye Deathmatch modo multijugador. La antigua versión 2012, sin embargo no se actualizará más debido a las limitaciones técnicas y de tiempo.

Modificaciones de la Comunidad Editar

Esta es una lista abreviada de mods notables creados para Black Mesa

  • Un remake de Half-Life: Uplink Ascendente fue creado por miembros de la comunidad Hezus, y se puede jugar como "Capítulo 0".
  • Una nueva versión del Curso de Riesgos está actualmente en desarrollo por un pequeño equipo de miembros de la comunidad.
  • TextFAMGUY1 creó dos extensos packs de mapas llamados "en un carril sin cortar" y "Tensión superficial Uncut" que se suman a la perfección las zonas de Half-Life que fueron cortados por el equipo de Black Mesa.
  • .RK Creado dos pequeñas expansiones, la "'En un tren' - Loop Mod" '! ¡Tenemos Hostiles "y" - Vent Mod "que añade en pequeñas partes de Half-Life cortado de Black Mesa. El "Loop Mod" es totalmente compatible con la mencionada "en un carril Uncut".

Modificaciones del juego Editar

Black Mesa ademas de usar Source SDK cambia algunas cosas del juego:

  • En el Half-Life original el tiempo que pasábamos dentro del tranvía era 5 minutos, en Black Mesa se a extendido a 8 minutos.
  • El juego incluye Mujeres Científicas pero curiosamente después del incidente ya no aparecen.
  • El Easter Egg de los nombres de los empleados de VALVe en los casilleros fue remplazado por los nombres de los miembros del equipo de Black Mesa (mod).
  • La música fue renovada.
  • Se agrega una nueva arma, las bengalas.

Personajes Editar

Gordon Freeman - Al igual que el original, él es el protagonista y personaje jugable.

Eli Vance - Eli aparece en el capítulo Materiales anómalos y en las consecuencias imprevistas próximo capítulo. Él está en el papel del científico negro sin nombre que desprotegido el equipo roto y luego dejar que Gordon Freeman por la puerta, diciéndole a pedir ayuda, en el original Half-Life, que fue retconned como Eli Vance y revelado en Half-Life 2.

Isaac Kleiner - Al igual que Eli, que aparece en los capítulos Materiales anómalos y consecuencias imprevistas. Él es uno de los tres científicos que Gordon se reúne cuando se dirigía a la cámara de pruebas, y también uno de los dos científicos que comprueban hacia fuera el equipo roto con Eli Vance. En consecuencias imprevistas, se reemplaza el científico Einstein que está sentado en el suelo en estado de shock siendo consolado por Eli Vance en el original Half-Life. Cuando un headcrab genera cerca en uno de los contenedores, que inspecciona Kleiner, que está fascinado por ella.

Wallace Breen - A pesar de que no aparece, al igual que el original Half-Life, sigue indirectamente mencionado por los científicos como el "administrador". En un huevo de Pascua, un documento sobre un tablero de corcho revela planes de Wallace Breen para asumir el control el mundo, incluso para hacer amigos con los extranjeros y la construcción de una sede gigante imponente, algo que más o menos lo hace en Half-Life 2. Por otra parte, un guardia de seguridad puede engañar a Gordon en el pensamiento del "administrador" es justo detrás de él.

Barney Calhoun- los desarrolladores decidieron no revelar que este guardia de seguridad particular es Barney con el fin de no entrar en conflicto con las narraciones entre el Half-Life original y su paquete de expansión de Half-Life: Blue Shift, pero aun así un guiño a la expansión retratando el guardia como desaparecidos a su equipo y hacer que el jugador no puede ver su cara en el juego normal.

El G-Man - Como sus apariencias originales en los juegos de Half-Life, observa el jugador desde la distancia y siempre desaparece. Sus apariciones son más o menos lo mismo que en el Half-Life original con algunos ajustes. Él aparece en la ética cuestionable nivel, donde no aparecen en el original Half-Life.

Otros personajes pequeños vistos en Half-Life 2 son, posiblemente, también vistos. Por ejemplo, el headcrab que Kleiner inspecciona parece ser Lamarr.


Al igual que el original Half-Life, que incluye grupos de científicos y guardias de seguridad que viene a través de Gordon en su camino, a pesar de todos los modelos tienen más variedades. Algunos de los científicos y los guardias tienen nombres propios revelaron a través del diálogo. HECU Marines aparecen de nuevo (incluyendo médicos que no estaban presentes en el juego original), así como los asesinos Black Ops (ahora con lo que parece ser reemplazos de rodilla avanzada negros o Botas Fall largas de la serie Portal). A diferencia de Half-Life, donde todos los guardias sólo llevan una Glock 17, algunos guardias están equipados con la Colt Python y la escopeta que impulsar cierta eficacia contra los enemigos (a pesar de los guardias de seguridad armados con la escopeta no son muy eficaces, ya que son inmóviles mientras que la usa ).

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