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Cámara de Relajación de Aperture Science
Información general
Afiliación Aperture Science
Tipo Camara
Uso
Usado por Chell
Información del Juego

La Cámaras de Relajación de Aperture Science son un tipo de cámaras selladas que alojan temporalmente a sujetos de prueba en el comienzo de una pista de pruebas, después de haber sido extraídos del Centro de Relajación extendido.

Después de salir a través de portales automáticos, los sujetos de prueba iniciarán de inmediato las pruebas obligatorias. La habitación aparece al principio de los acontecimientos de Portal, ya que es utilizado por Chell antes de llegar a la Cámara de Pruebas 00.

Información generalEditar

Al inicio de Portal, Chell despierta en una Cámara de Relajación en la cámara de pruebas 00, donde aparentemente permanecía en éxtasis en una cama sellada. Una habitación cerrada con paredes de vidrio transparente dentro de una cámara de prueba (y por lo tanto sin privacidad en absoluto), una cámara de relajacíon contiene típicamente una cama (al parecer también sellada con una cubierta transparente, y dos cilindros de gas, los cuales probablemente contienen un gas para dormir y/u oxígeno), una pequeña mesa con una radio en el mismo (que introduce "Still Alive" en forma instrumental), un inodoro diciendo "Su negocio es apreciado" después de haber sido vaciado, un soporte IV (presente sólo en el menú fondo de la correspondencia), un generador de portales montado en la pared, y una cuenta atrás para mostrar cuando el portal se abre. También es visto por varias cámaras de seguridad. La cámara de relajación de Chell en la Cámara 00 también contiene en la pequeña mesa una "Tarjeta de Identificación de Peligros", un portapapeles y una taza vacía.

La Cámara de Relajación no tiene puerta directa al exterior. Para entrar o salir de ella, GLaDOS debe activar un portal conectado a otro conjunto fuera de la bóveda. La Cámara Relajación apareció por primera vez en ApertureScience.com. Al escribir THECAKEISALIE, se tiene acceso a un mensaje dejado por lo que es muy probable que sea un sujeto de prueba o de un ex empleado que parece haber hackeado el sistema, mostrando la Cámara de Relajación de la Cámara de Prueba 00 a través de una navegación por las cámaras de seguridad de derecha a izquierda (con un marcador de posición sacado de los modelos de Half-Life 2). En el mensaje, el hacker expresa su preocupación por la libertad, entre otras cosas. En el mensaje, se menciona a la Cámara de Relajación con lo siguiente: "El infierno de una 'cámara de relajación' es, que no tiene ninguna puerta."

Una variación de la Cámara de Relajación que aparece en Portal 2 es el Centro de Relajación Extendido. Los sujetos de prueba que figuran aquí se despiertan periódicamente para ser revitalizados a través de acciones de uso de contemplando arte y de escuchar música clásica, aunque esto se contrasta con una voz alta, sobresaltando al sujeto.

Detrás de escenasEditar

  • Como se ve en las capturas tempranas de Portal y la vista de la cámara de seguridad en ApertureScience.com, la Cámara de Relajación fue hecha originalmente de, al igual que gran parte de los elementos de Portal, de elementos reciclados de los juegos anteriores de Valve Corporation, en particular de Half-Life 2 y de Half-Life 2: Episode One:
    • Una de las imágenes más antiguas conocidas tiene un tono más áspero y está lleno de mucha basura, que fue como el Centro de Enriquecimiento comenzó durante el desarrollo. Es de destacar que en vez de una Red de Emancipación Material de Aperture Science, aparece un Campo de Confiscación, su contraparte. Y también hay un logotipo de el Imperio Combine en la pared.
      • Parece que no sólo la Cámara de Relajación tenía este estilo en las primeras etapas; la mayoría de las cámaras prefabricadas que aparecen en el Source SDK son de los modelos de Half-Life 2.
    • Aunque muy cerca de la versión final, una captura de pantalla más reciente de la Cámara también vista en ApertureScience.com todavía cuenta con modelos de Half-Life 2 y Half-Life 2: Episode One, así como una cámara de seguridad reutilizada de Counter-Strike: Source.

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