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Las Cápsulas Headcrab son una forma de armamento biológico utilizado por el Combine. Estos proyectiles son lanzados largas distancias en territorio controlado por el enemigo, liberando varios Headcrabs. Se utiliza principalmente para eliminar y destruir las bases de La Resistencia, y son responsables de la destrucción de muchas comunidades. Las cápsulas en si parecen ser un tipo de mortero o artillería, conteniendo una carga explosiva al aterrizar. Como tal, las cáscaras vacías son también utilizadas como artillería convencional por el Combine para destruir posiciones atrincheradas o edificios.

Información GeneralEditar

Estos grandes proyectiles pueden pasar a través de la mayoría de las barreras, pudiendo a travesar varios pies incluso en el concreto. En este punto luego de aterrizar, una escotilla en la parte trasera de la carcasa se abre y libera múltiples Headcrabs. Hay varias mangueras que parecen rocíar a los Headcrabs con algún tipo de gas o vapor, posiblemente para enfurecerlos o para acelerar la zombificación. Por lo general, estos son solamente básicos Headcrabs, aunque Headcrab Rápidos también han sido vistos saliendo de una cápsula. Los Headcrab Venenosos también parecen ser utilizado en cápsulas Headcrab, pero sólo han sido vistos saliendo de cápsulas lanzadas durante Lost Coast y en el capítulo de la Salida 17 de Half-Life 2: Episode One, en el que sólo un Headcrab se incluye por Cápsula. Un posible caso de esto en Half-Life 2, donde el jugador puede entrar en una casa que ha sido bombardeada por cápsulas es durante la misión Carretera 17. Buscando por la casa se podrán encontrar varios Headcrabs Venenos y un Zombi Venenoso, pero no otros tipos, lo que indica que la Cápsula contiene Headcrabs Venenosos.

Los Headcrabs liberados por la cápsula infestan sus alrededores, infestando o matando a cualquier huesped cercano. Esta infestación abarca una importante superficie que rodea el lugar del accidente, haciendolo completamente inhóspito para la vida humana. Mientras que una cápsula no es una gran amenaza, como los Headcrabs son generalmente débiles, los efectos pueden ser horribles cuando el Combine repleta una zona con decenas de estas cápsulas. Esto le sucedió a la ciudad minera de La Resistencia de Ravenholm antes de los acontecimientos de Half-Life 2, que fue habitada por un gran número de fugitivos de Ciudad 17 y fue abrumada rápidamente por los parásitos, hasta el punto en que sólo quedo un superviviente humano conocido en la ciudad, el Padre Grigori.

A lo largo de Half-Life 2, Cápsulas Headcrab son disparadas desde un lanzador no visto en algún lugar en las proximidades del jugador. En Lost Coast, un lanzador se ve en el Monasterio de St. Olga. Las Cápsulas Headcrab son lanzadas con una fuerte explosión y van hacia su objetivo en un arco estable, dejando rastros de vapor temporales detrás y emitiendo un ruido parecido a un proyectil de mortero convencional.

El lanzador en sí tiene un cañón de metal grande con un émbolo dentro el cual dispara Cápsulas Headcrab aproximadamente cada 10 segundos. Hay un cartel que indica: "Advertencia, las piezas que se mueven pueden aplastar y cortar. Mantenga las manos y otros objetos lejos durante su funcionamiento." Es fácilmente destruido dejando caer objetos metálicos como candelabros en la cámara. A pesar de que el capítulo de Lost Coast fue cortado, es muy probable que esta representación del lanzador sea canon.

En el capítulo de Half-Life 2 Peligro de Agua, Cápsulas Headcrab que no despliegan nada todavía demuestran ser muy potentes. Una puede como se ve derribar una enorme chimenea de la fábrica de ladrillos, casi aplastando a Gordon en su Hidrodeslizador.

La Alianza utiliza Cápsulas Headcrab casi de la misma manera que utilizan los Manhacks, sólo en una escala más amplia, siendo una forma eficaz de eliminar centros enteros de La Resistencia. Además de ser utilizados como un arma efectiva, las Cápsulas Headcrab individualmente también se utilizan en un papel táctico durante algunas operaciones que se utilizan para debilitar a objetivos más pequeños, crear desorden, y forzar a los enemigos a abandonar sus posiciones atrincheradas. La explosión inicial de aterrizaje de la cápsula es casi tan devastador como una misil de artillería, y esto permite que la Cápsula penetre en edificios con facilidad, como lo demuestra su uso durante El Levantamiento en la Ciudad 17.

A pesar de estas consecuencias terribles, esta tecnología Combine en particular tiene una gran debilidad. Debido a que los Headcrab se ven en un cuello de botella al salir, pueden ser derrotados con facilidad antes de que sean capaces de salir del contenedor simplemente parandose cerca de la cápsula y disparando o golpeandolos en su camino de salida hasta la muerte, ya que saltan fuera. Por un lado, la Cápsula tiene una flecha con la palabra "PELIGRO" y "MANTENERSE ALEJADO" escrita por encima y debajo de ella.

TriviaEditar

  • El concepto fue pensado originalmente para ser el Sacktick y como un dispositivo conectado a un Gonarch, el Big Momma Pod.
  • En una línea sin usar alternativa para Lost Coast, El Pescador se refiere al lanzador como "arma zombie"
  • Los misiles Quimera Spire de la franquicia resistencia se basan probablemente en las cápsulas headcrab, ya que sirven como un propósito idéntico. Dichos misiles sin embargo, son más grandes, dejan un cráter y liberan miles de pequeñas criaturas similares a escarabajos.
  • La Cápsula Headcrab Shell en la Estación 6 sólo desplegará Headcrabs si el jugador esta demasiado cerca del misil.

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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