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«Bienvenidos. Bienvenidos a Ciudad Diecisiete. Habéis elegido, u os han elegido, para trasladarse a uno de nuestros mejores centros urbanos. Yo apreciaba tanto Ciudad 17 que decidí establecer aquí mi Administración, en la ciudadela amablemente proporcionada por nuestros benefactores. Me enorgullece llamar a Ciudad Diecisiete mi hogar. Así que, ya hayáis venido para quedaros o vayáis de paso hacia lugares desconocidos, bienvenidos a Ciudad Diecisiete. Un lugar seguro.»
Wallace Breen

Ciudad 17 es una gran ciudad ubicada en un país desconocido de Europa Oriental. Luego de la Guerra de las Siete Horas, se convirtió en el cuartel general de La Alianza en la tierra. Dominada desde la imponente Ciudadela, y rodeada por el desolado Wasteland, es la ubicación donde transcurre Half-Life 2: Episode One, y una de las dos ubicaciones principales en Half-Life 2.

Vista generalEditar

ArquitecturaEditar

Ciudad 17 se asimila visualmente a una ciudad costera mostrando arquitectura de la Europa Oriental. Presenta estilos arquitectónicos neo-clasicistas, diseños clásicos, modernismo soviético, y diseños contemporáneos pos-soviéticos.

Desde la llegada del imperio Combine, muchos edificios fueron construidos usando su propio estilo arquitectónico con la intención de restringir la libertad de movimiento de los ciudadanos alrededor de la ciudad.

Además, grandes pantallas estan instaladas en varias áreas públicas para informar a los ciudadanos. En el corazon de la ciudad esta la Ciudadela, un edificio gigante que sirve como los cuarteles centrales de la Alianza.

DiseñoEditar

El núcleo de la ciudad consistía principalmente de edificios de pared a pared, con bloques de clúster bajas rascacielos hechos de una variedad de edificios antiguos y nuevos. Bajo Combine regla, ciertos edificios residenciales en la ciudad fueron utilizados como alojamiento para los ciudadanos. [1] Las condiciones en estas viviendas se ven típicamente como pobre, con muy pocos lujos y la inspección constante y las incursiones de Protección Civil. [1] [5] Sin embargo , algunas infraestructuras de la ciudad, tales como plantas de energía, se mantuvieron por el Combine, y la electricidad se hizo ampliamente disponible tanto de fuentes tradicionales y combinan generadores. [1] El Combine sí ocupó algunos antiguos edificios del gobierno, como el Overwatch Nexus, para ayudar mantener el control sobre la ciudad. [1]

La ciudad era lo suficientemente grande como para proporcionar todas las necesidades necesarias para los ciudadanos ante la ocupación de Combine. Esto es apoyado por la aparición de un hospital, varios cafés y restaurantes, edificios de oficinas, y los sistemas subterráneos de la ciudad; mayoría de los cuales todavía estaban intactos, pero abandonados.

Las afueras de la ciudad de 17 destacados distritos industriales y viviendas adicionales al estilo soviético, [1] la mayoría de los cuales se consideran fuera del alcance de los ciudadanos. Los distritos industriales se ven vinculados a la ciudad a través de las líneas de ferrocarril y canales.

Como había poco énfasis en el mantenimiento de las partes no esenciales de la ciudad, muchas zonas de la ciudad de 17 sufrieron decadencia urbana antes de la explosión de la Ciudadela.

Sistema de TransporteEditar

Sistema de transporte de la ciudad de 17 tenía una considerable variedad. Además de carreteras y calles de la ciudad, Ciudad 17 incluye los túneles de carretera subterráneos que viajaron debajo de la ciudad; durante el levantamiento de la Resistencia contra los Combine, porciones del túnel se podían ver, muy dañado, con zonas inundadas con sustancias tóxicas. Varias líneas de ferrocarril corrían por toda la ciudad, con al menos dos grandes estaciones de tren que conectan la ciudad de 17 a otras ciudades Combine controladas. El Combine maximiza el uso de estos sistemas de transporte, el desarrollo de vehículos blindados terrestres para patrullar las carreteras, mientras que la utilización de los trenes anteriores a la invasión y su propia forma de trenes para el transporte de los ciudadanos y las mercancías dentro y fuera de la ciudad 17. La presencia de tranvías no utilizados en una calle también sugieren que la ciudad una vez prestó servicios de tranvía antes de la regla Combine.

Una red de canales también era frecuente en los alrededores de la ciudad 17. Gran parte de los canales interiores de la ciudad, sin embargo, se hicieron extinta después el drenaje de Combinar de grandes cuerpos de agua alrededor de la ciudad de 17 dejó gran parte de sistema de canal seco de la zona. Sin embargo, los sistemas de canales de distrito industrial permanecieron utilizable, aunque menos profundo, con ciertas porciones de los canales contaminados con materiales peligrosos.

AparicionesEditar

Half-Life 2Editar

Gordon fue sacado del éxtasis por G-Man y quedó en pie en un tren que tira en una estación. Dejando el tren después de escuchar a los demás pasajeros comentan: "No he visto que te dan en," Gordon se enfrentó a un monitor de pantalla grande con el administrador, Doctor Breen, sonriendo serenamente hacia los ciudadanos deprimidos y darles la bienvenida a la ciudad 17.

Después de dar positivo en un control de seguridad, Gordon fue llevado por un oficial de Protección Civil para su interrogatorio. Afortunadamente, fue entregado a un encubierto Barney Calhoun quien ayudó a escapar de la estación de tren. Al salir de la estación, Gordon se encuentra en una plaza, con el siempre imponente ciudadela muy por delante, y una prueba más de la potencia del Combine en la ciudad. Breve viaje de Gordon por la ciudad reveló el nivel de represión por el Combine, y el nivel de miedo y temor entre los ciudadanos.

Después de tropezar su camino en un edificio que es allanada por Protección Civil, Gordon se identifica como un "miscount" [8] y es perseguido por las unidades de Protección Civil sobre los tejados y cornisas de los edificios antes de ser rescatado por Alyx Vance. Alyx trae Gordon al laboratorio del Dr. Kleiner en un edificio cercano. Allí, Gordon está equipado con un traje HEV y se fija para ser teletransportado con Alyx al laboratorio del Dr. Eli Vance en Black Mesa Este. Mientras Alyx llega con éxito a su destino, el mal funcionamiento de telepuerto como Gordon está a punto de ser teletransportados, enviándolo a varios lugares (incluyendo la oficina del doctor Breen en la Ciudadela), y finalmente de vuelta a la ciudad de 17, a las afueras de laboratorio de Kleiner.

Después de ser dado un Crowbar de Barney, Gordon se aconseja para aventurarse a lo largo de las líneas de ferrocarril, canales, sistemas de alcantarillado, y las rutas del canal más amplios para salir de la ciudad y llegar a 17 Black Mesa Este. En el camino, se enteró de que partes de la ruta también están bajo ataque de Combine unidades. Una alerta fue puesto fuera de la Ciudadela para capturar o matar a Gordon después del incidente de teletransporte en la oficina de Breen. Como Gordon llega a los canales más amplios, un bote de aire se prepara por los rebeldes para transportar Gordon fuera de la ciudad. Como él monta las Airboat, cazadores-Choppers y combinar unidades adicionales le persiguen una vez más, pero finalmente se evadió y derrotados como él alcanza Black Mesa Este y escapa de la ciudad.

Después de Gordon y Alyx intento fallido de rescatar a Eli y asociarse Judith Mossman en Nova Prospekt (en la que Judith termina teletransportarse Eli a la Ciudadela), tratan de teletransportarse de vuelta al laboratorio de Kleiner, pero encontrar que han llegado a su destino una semana después en tiempo, aunque parece que Alyx y Gordon como si su teletransportación fue instantánea. Aprenden que el ataque de Gordon y Alyx en Nova Prospekt provocó un levantamiento entre la ciudad de 17 ciudadanos que enviaron a la ciudad en el caos: Combine unidades y los ciudadanos están luchando unos contra otros, y de gran alcance, armas y equipos más letales se están desplegando toda su fuerza, dañando gran parte de la ciudad. Mientras Gordon y Alyx carrera a la Ciudadela para rescatar a Eli, Alyx es noqueado, capturado y llevado a la Ciudadela. Gordon finalmente llega a los pies de la Ciudadela, con la ayuda de Barney y mascota robótica de Alyx, Perro, y entra en la estructura para rescatar a Eli y Alyx y confrontar doctor Breen.

La etapa final del juego revela que Gordon, al soltar Eli y Alyx y dañar el reactor de energía oscura que alimentar la teletransportación de Breen fuera del planeta, estaba a punto de desencadenar una explosión masiva del reactor que "hacer caer toda la Ciudadela" y destruir toda la ciudad. En el momento de la explosión del reactor, sin embargo, el G-Man vuelve a aparecer, tiempo de parada, y transporta Gordon de nuevo en éxtasis a la espera de mayor asignación.

Half-Life 2: Episode OneEditar

«Tenéis que salir de la ciudad, ¡la ciudadela podría estallar ya mismo!»
— Eli Vance

Half-Life 2: Episode One tiene lugar en un contexto de un éxodo masivo de la ciudad condenada, en el corazón de la Ciudadela que se ha convertido en una bomba de tiempo. Con la esperanza de abrir un portal para enviar información valiosa de nuevo a los líderes Combine, el sobreviviente Combine soldados dentro de la Ciudadela desactiva el sistema de contención para el núcleo de la Ciudadela. Aunque Gordon y Alyx logran reactivar el sistema, sólo se compra un corto periodo de tiempo. A medida que avanzan más lejos de la Ciudadela, son testigos de su condición se deteriora.

La ciudad en sí, sobre todo las regiones más cercanas a la Ciudadela, se había dañado más allá del reconocimiento por Striders tras los acontecimientos de Half-Life 2, aunque las regiones más lejos, como un hospital y la estación de tren, todavía estaban intactas. La mayor parte de la infraestructura ferroviaria fue sin daños, aunque cualquier tren que sale de la Ciudadela estaba sujeto a la caída de escombros. Antlions vagaban por la ciudad sin control, y las fuerzas combinadas restantes tuvieron problemas para mantener el orden en las ruinas.

Los ciudadanos de la ciudad de 17, atendiendo a las advertencias de la Resistencia, se habían ido todos, pero durante Gordon y Alyx de vuelo de la ciudad. Sólo unos pocos se quedaron, inmovilizado por ningún sobreviviente Combine tropas y unidades de Protección Civil. Gracias a los esfuerzos de Gordon y Barney Calhoun, el último de los ciudadanos de la ciudad fueron evacuados a través de tren, a pesar de los mejores esfuerzos de la sobreviviente Combinar fuerzas.

Cuando la Ciudadela detonó, la explosión fue lo suficientemente potente como para enviar los escombros que vuelan por millas y el aterrizaje fuera de los límites de la ciudad.

Half-Life 2: Episode TwoEditar

«Lo hicimos salimos de Ciudad 17»
— Alyx Vance

En una escena de Half-Life 2: Episode Two, los restos de la ciudad de 17 se pueden ver desde el campo. Un vórtice del tornado-como se puede ver pasando de lo que era la Ciudadela, y el centro de la ciudad está repleta de piezas de la Ciudadela. Las afueras de la ciudad parecen no menos dañado y es dudoso que hay alguien dejó con vida en las ruinas.

Detras de EscenasEditar

  • Los jugables Half-Life 2 archivos Beta textura contienen varios carteles de época gastadas usadas en muchos mapas Mappack WC. Originalmente etiquetas del cajón de la fruta, que fueron tomadas directamente de la página "Fruit Crate Labels" del sitio web de Encore Editions. Otro también se encuentra aquí

TriviaEditar

  • Además de la incorporación de elementos de Europa del Este, también existen ejemplos de influencias noruegos, suecos, italianos, finlandeses y franceses, lo que sugiere que el entorno es algo así como un montaje de lugares de Europa.
  •  Sí Nombre de la ciudad de 17 se piensa que es una referencia a la práctica soviética de numeración secreta cerrada ciudades en lugar de nombrarlos, como en Arzamas-16, Krasnoyarsk-26, Tomsk-7 y muchos otros. [Fuente?]
  • Para ayudar con el diseño de la ciudad de 17, material de referencia fotográfica se recogió de Bulgaria, Rusia y Rumania. [2]
  •  "Para construir la porción de ciudad destruida del juego, los diseñadores construyen edificios de baja detalle en el Hammer Editor mundo, entonces los llevaron a la Softimage XSI y" destruido "ellos, rompiéndolos y añadiendo detalles como barras de refuerzo y grietas." [2 ]
  •  A pesar de la creencia popular, Valve no ha declarado específicamente que Ciudad 17 se encuentra en Europa del Este. Sólo alguna vez han dicho que se basa en la Europa del Este. [2] Sin embargo, debido a los escritos en cirílico se puede suponer que es de hecho la Europa del Este. A pesar de esto, los enchufes eléctricos son estadounidenses.
  • Cabe señalar que mientras que en el comienzo de Half-Life 2, muchos diferentes automóviles, camiones y aviones se pueden escuchar en el fondo, lo que sugiere el Combine permiten a los ciudadanos a mantener y propios coches y aviones utilizan como una forma de viajar, o, posiblemente, utilizando coches y aviones hechos por el hombre, pero esto es desconocido. Coches abandonados, los faros siguen brillando, se pueden ver en el Half Life 2 capítulo Anticitizen 1. Esto es poco probable que sea el caso, sin embargo, y más probable que sea un descuido desarrollador.
  •  El nombre ruso de la gran masa de agua que está al lado de la Ciudad 17 es Антонов Залив que significa Antonov Golfo cuando se traduce al Inglés.

GaleriaEditar

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