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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.


En Half-Life 2 (y sus episodios), los Ciudadanos son humanos que viven bajo el control del Imperio Combine, tiempo después de la Guerra de las Siete Horas. El término ciudadano se refiere a un humano viviendo en una ciudad bajo control Combine, en contraposición a un Rebelde o refugiado.

Historia:Editar

Luego de una invasión exitosa, los Combine empezaron a establecer su dictadura a lo largo de la Tierra, creando Soldados Transhumanos a partir de humanos capturados durante la Guerra de las Siete Horas. La población restante fue alojada en las ciudades que todavía quedaban en pie, a las que les fueron reasignados números en vez de nombres. Los nuevos "ciudadanos" del imperio son proveídos con comida, techo, y protección de los Xenianos que infestaron casi toda la Tierra. Los Combine también crearon un Campo de Supresión, para prevenir la procreación humana. Los Combine también establecieron la fuerza de Protección Civil. Formada por humanos sin modificar, al contrario de las fuerzas transhumanas, protección civil actúa como la fuerza policial Combine, y maneja asuntos de control y monitoreo de la población urbana. Estos son temidos por su brutalidad, y a menudo golpean a los ciudadanos y administran brutales palizas a la mínima provocación. Como se ve al comienzo de Half Life 2, estos oficiales constantemente realizan redadas en edificios residenciales para arrestar familiares y simpatizantes de los rebeldes. Los ciudadanos son tentados a unirse a Protección Civil con la promesa de mejores condiciones de vida. Simultáneamente, los oficiales de Protección Civil son tentados a someterse bajo operación, y así unirse a las fuerzas Transhumanas.

En un intento de prevenir la comunicación y posterior organización de cualquier tipo de movimiento, Protección Civil transfiere Ciudadanos de una ciudad a otra, en un promedio de 3 veces al año.También son forzados a vestirse con una idéntica vestimenta color azul, y las mujeres deben llevar el pelo corto.

La penalización para los ciudadanos que eligen desobedecer a los Combine (o simplemente estaban en el momento equivocado y en el lugar equivocado) es la ejecución, ser transformados en Stalkers o el ingreso forzado a las fuerzas Transhumanas, llevado a cabo en Nova Prospekt.

Ademas, se les suministra agua contaminada con una droga, que les hace perder la memoria, creer que los Combines son buenos, entre otras cosas.

Opresión Editar

Los ciudadanos se les concede el mínimo de lo que necesitan para sobrevivir, tales como una dieta estandarizada y un hogar. También se transfieren de una ciudad a otra.

Los ciudadanos se quejan constantemente por la calidad y escasez de la comida, que se meten en paquetes dispensados ​​por las máquinas que se encuentran en lugares públicos, como la estación de tren de ciudad 17. Para beber, los ciudadanos tienen acceso a agua libre, distribuida a través de máquinas expendedoras, entre otras formas. Algunos ciudadanos creen, sin embargo, que los Combine ponen algo en el agua que borra sus recuerdos, lo que sugiere que los Combine utilizan el agua misma como otro método para lavar el cerebro de los ciudadanos. A los Funcionarios de Protección Civil se les da mejores comidas, y se convierte en un incentivo para que los ciudadanos se conviertan en uno.

Los ciudadanos se asignan a pisos simples en edificios de apartamentos que están todos clasificados en bloques. Se mantienen bajo vigilancia constante por parte de los funcionarios de Protección Civil a través de Escáneres Urbanos y cámaras de seguridad. Las redadas y arrestos son frecuentes a lo largo de los apartamentos.

La mayoría de los ciudadanos viven en condiciones de vida más bien pobres. En el bloque de apartamentos en Punto de Inserción se puede observar que la mayoría de apartamentos carecen de puertas (provocado por las redadas de CP), están llenas de muebles viejos y escombros, y son sólo generalmente viviendas sucias y estrechas. La mayoría de las casas tienen una pequeña televisión, que siempre se encuentran mostrando a los Breencasts de Wallace Breen.

Los ciudadanos pueden solicitar ser parte de Protección Civil. Aquellos que sí tienen vidas en general mejores y trabajan en turnos patrullando áreas alrededor de la ciudad donde luego se llevan a cabo redadas y represiones o simplemente golpean y arrestan a otros Ciudadanos por muchas razones diferentes, o incluso sin ninguna razón en absoluto. Estos ciudadanos son generalmente odiados por los oficiales no-civiles, porque estos eligen ser una parte de los Combine, golpeando y arrestando a los ciudadanos bajo su propia discreción, en lugar de sus contrapartes de la Vigilancia, que han tenido sus recuerdos borrados.

La Resistencia Editar

Articulo Principal: La Resistencia

Entre los habitantes oprimidos de Ciudad 17 hay un movimiento subterráneo significativo; incluso los ciudadanos que no participan activamente en la Resistencia suelen ser simpáticos. A medida que los relatos de supervivientes de las hazañas heroicas de Gordon Freeman durante el incidente de Black Mesa llegaron a un público más amplio, Freeman llegó a ser considerado una figura legendaria en la mente de muchas personas, siendo uno de los pocos que luchó tanto a los alienígenas Xen y los militares y sobrevivió .

En las ciudades, La Resistencia opera redes subterráneas (como el Ferrocarril Subterráneo en Ciudad 17) para escapar de la atención de Protección Civil. Los ciudadanos que buscan escapar de la atmósfera opresiva en las ciudades utilizan estas redes para escapar y unirse a las fuerzas de la Resistencia.

Después del regreso de Gordon Freeman y las proezas subsecuentes contra la Combine, que eventualmente culminó en su liderar un enjambre de Antlions en Nova Prospekt y destruyéndolo, una rebelión total se desencadenó en Ciudad 17 en la cual muchos Ciudadanos se unieron a la Resistencia y formaron milicias armadas, aumentando los números de la Resistencia.

Detrás de Escenas Editar

  • Originalmente, los ciudadanos debían estar vestidos en verde con un delantal y máscaras de gas, ya que el AirEx estaba reemplazando el aire con gases tóxicos en este punto del desarrollo del juego. Uno de los primeros "Consulcast" también se refiere a esto: "El verdadero ciudadano conserva oxígeno valioso." Al final, el concepto de la máscara de gas solamente se mantuvo para las unidades humanoides Combine.

"Diseñamos a los Ciudadanos de Half-Life 2 para que lucieran oprimidos, sus trajes reflejaban la ubicación y el ambiente en el que vivían usando prendas estándar para darle una atmósfera de prisión." Half-Life 2 abarca tres días y queríamos que los ciudadanos correspondan con el tiempo y la ubicación de los acontecimientos durante todo el juego.Los Ciudadanos aparecen en casi todos los mapas del juego, pero no podían dominar al jugador visualmente. Queríamos que complementaran al mundo y no se destacaran ".

Moby Francke[fnt]

  • Los Ciudadanos originalmente incluían niños, para ser vistos trabajando en la Fábrica del Cremador en el área de Fábricas Combine y como cadáveres en Ravenholm. De hecho, los niños no están presentes en Half-Life 2 y sus episodios, que se explicó canónicamente con el Campo de Supresión.
  • El Fuego Amigo originalmente también iba a ser autorizado en Ciudadanos y Vortigaunts, como con el personal de Black Mesa en Half-Life. La característica se puede experimentar en la Beta jugable de Half-Life 2; al ser golpeados, los ciudadanos responderán cosas como "¡Freeman, estamos a tu lado!", "¡Mira lo que estás haciendo!", "¡Confiamos en ti!". Estos archivos de sonido todavía se pueden encontrar en los archivos Half-Life 2.

Lista de Ciudadanos Editar

Técnicamente, los ciudadanos son una mezcla entre los científicos de Half-Life y los guardias de seguridad, donde tuvieron éxito. Si bien los modelos de cuerpo y las texturas son los mismos (una mujer y un hombre), sólo cambian las cabezas (aunque la construcción del modelo puede cambiar de un modelo a otro, haciendo un ciudadano más delgado o más gordo). Además, la mayoría de las texturas de la cara del Ciudadano llevan los nombres de las personas que les dieron su semejanza. Existen nueve modelos masculinos, mientras que las mujeres sólo cuentan con seis. Originalmente había nueve mujeres, aunque también existía un décimo hombre. Las texturas faciales para estos ciudadanos cortados pueden encontrarse en los archivos de la Beta jugable de Half-Life 2. La mayoría de las personas usadas como modelos provienen del área de Seattle. Mientras todos los ciudadanos usan los mismos ojos marrones, en realidad varios modelos tienen ojos azules (como Ted Backman o Erdin Grcic) o verdes (como Joey Paresa).

Los NPCs vienen en tres tipos: "oprimido", que es el traje azul normal; "refugiado", el mismo traje azul, pero en menor condición ya a veces con una camisa beige en lugar de azul (el que aparece en el Zombie Standard); y "rebeldes", clásicos o médicos, apareciendo durante el Levantamiento, aunque algunos todavía usan los dos tipos anteriores. A través de estos tipos, sus caras tienden a cambiar un poco: diferentes variaciones del color del pelo, del afeitado, de la barba, de la perilla y del bigote (para los hombres), diversos detalles de la piel en la cara, diversas bocas o cejas,etc. Es de notar que Gordon Freeman llegó a Ciudad 17 vestido con traje de Ciudadano, "oprimido" o "refugiado".

Todas las imágenes de modelos de referencia que aparecen en Raising the Bar son imágenes reales utilizadas para las texturas de la cara.

En los archivos de la Beta jugable de Half-Life 2, el archivo "halflife2.fgd" contiene varios apodos alternativos, acompañados con la advertencia de que no deberían incluirse en la versión final ("no envíe con estos nombres"). Los disponibles están listados cerca de su ciudadano relacionado.

Modelos en el juego Modelos de

Referencia

Modelos Nombres Comentarios
Mod0
Mod1
Ref0
masculino 01 Van

(Van Drowder)

Un hombre afroamericano, con dos variantes.La primera versión es el primer ciudadano visto en Half-Life 2, en el tren, con una barba llena, y aparece como un médico durante el Levantamiento.El otro, más fiel al rostro de Drowder, es usado por Matt y León y la mayoría de los Ciudadanos vistos en la Beta jugable de Half-Life 2, con sólo un bigote y una perilla. Durante

el levantamiento, él viene como un rebelde estándar, pero sin bigote.Al igual que Drowder, originalmente tenía rastas. Su sobrenombre alternativo fue "Morgan", una posible referencia al actor Morgan Freeman.

Male02
Male002
TedBackman
masculino 02 Ted

(Ted Backman de Valve)

Originalmente utilizado para los Conscripts, especialmente Animal. Utilizado por ejemplo para el Ciudadano visto en una sala de interrogatorios al comienzo de Half-Life 2 o el tipo del AR3 en el Episode Two. La variante del refugiado tiene el pelo más brillante con el rastrojo más lleno, mientras que la variante rebelde tiene mucho menos pelo facial y cambios menores en el color de piel. Originalmente no tenía bigote, con una cara más brillante y calva.

Su apodo alternativo era "Backmantis", probablemente un juego de palabras entre "Backman" y "black mantis".

Male3
Male03
Larry
masculino 03 Joe

(Larry Heard)

Un hombre afroamericano. Puede ser visto como uno de los dos Ciudadanos que miran a través de las ventanas antes de la incursión de Protección Civil al inicio de Half-Life 2. Originalmente era más pardusco y con sólo un bigote.

Su sobrenombre alternativo fue "Shaft", una posible referencia al actor Richard Roundtree, famoso por su personaje John Shaft.

Mod4
Mod04
Head4
masculino 04 Eric

(Eric Kirchmer de Valve)

Ciudadano Calvo. La parte superior de su cabeza se basa en la de la textura del rostro del padre Grigori. El cuadro de referencia original, presentado en Raising the Bar, era también una de las bases para el rostro de Gordon Freeman y usado para el Soldado Overwatch desnudo. En ambos modelos, la imagen de referencia es más reconocible en las texturas más antiguas de la Beta jugable. Originalmente tenía una cara más brillante.
Mod5
Mod05
Head5
masculino 05 Art

(Art Min)

De origen asiático, puede ser visto como Laszlo en el juego. Originalmente utilizado para Samuel. Las variantes Rebeldes y Medicos tienen un color de piel más brillante. La primera textura de la cara y la versión final son muy diferentes. También se utilizó para un rehén de Counter-Strike: Source.

Art Min es un desarrollador de videojuegos que también trabajó para Looking Glass Studios y Ion Storm.

Mod6
Mod06
masculino 06 Sandro

(Sandro Consi)

Utilizado para Winston y Griggs. La variante rebelde tiene un rostro de aspecto más joven, mientras que la variante del médico lleva un bigote. También se utilizó para un rehén de Counter-Strike: Source con una cara más brillante.
Mod7
Mod07
Head7
masculino 07 Mike

(Michael S. Smith)

Utilizado para Joe, Jacob, Sandy o el otro ciudadano en el tren al inicio de Half-Life 2. También es famoso por ser utilizado para Gordon Frohman, el principal protagonista del web comic fan-made Concerned, y como "John Freeman de los videos "Full Life Consequences" de Icton Entertainment. Fue utilizado originalmente para los trabajadores de Ciudad 17 y el Borealis con diferentes cabellos, mejor afeitado y con una cara más brillante, más fieles al modelo de referencia original.

Su sobrenombre alternativo fue "Climber Mike".

Mod8
Mod08
Head8
masculino 08 Vance (Joe Cairo) Originalmente utilizado para el Capitán Vance, de quien mantuvo el nombre. Utilizado por ejemplo para el ciudadano que dice a Gordon no beber el agua en el principio de Half-Life 2, Sheckley, el ciudadano que da instrucciones acerca del Autocañón, y el ciudadano que discute con el tipo del AR3. La Variante rebelde lleva una barba mientras que la variante del médico tiene un bigote. También se utilizó para un rehén de Counter-Strike: Source. Fue originalmente más brillante y teniendo un mejor afeitado, que parece parcialmente revivido en el modelo de Counter-Strike: Source.

Su sobrenombre alternativo fue "Mr. Rourke", una posible referencia al actor Mickey Rourke.

Mod9
Mod09
Head9
masculino 09 Erdin (Erdin Grcic) La mitad de la Pareja Consolándose, el Ciudadano sentado en la cocina, reflexionando, cuando Gordon pasa por los edificios de apartamentos al inicio de Half-Life 2, Daniel y MIRT. Él es también el protagonista del cómic Worse Than Life. Originalmente tenía una cara más brillante, y los ojos originales del modelo de referencia todavía estaban presentes.

Su sobrenombre alternativo fue "Lucifer".

Trav
masculino 10 Trav (Travis Dunlop) Modelo masculino cortado. No se sabe qué número exacto tenía.
Cheap
Warren
masculino barato Andrew (Warren Slough) El modelo de Ciudadano de baja resolución, utilizado cuando los ciudadanos son vistos desde lejos. Cada vez que se ve caminando de un punto a otro, re-generándose cada vez en un bucle. Aparece por ejemplo en las pantallas del Laboratorio de Kleiner, donde se puede ver a G-Man, y en Black Mesa East, justo antes de entrar en el ascensor con Mossman. Su nombre se puede encontrar en los archivos de la Beta jugable de Half-Life 2.

Su sobrenombre alternativo era "hermano de Vanessa barato".Su Modelo de referencia era Warren Slough, hermano de Vanessa Slough, esposa de Ted Backman. Slough murió en 2006.

Modf1
Modf2
JoeyParesa
femenino 01 Joey

(Joey Paresa)

La otra mitad de la Pareja Consolándose, así como Arlene. Las variantes Refugiada y Medica tienen cabello más brillante, mientras que la variante rebelde tiene una cara más sucia.
Fem2
Fem02
Femb
Headf2
femenino 02 Kanisha

(Kanisha Patel Speyrer)

Morena se utilizó por ejemplo como uno de los dos ciudadanos que miran a través de las ventanas antes de la incursión de CP en el inicio de Half-Life 2. La cara actual no es la de Kanisha Speyrer. Se puede encontrar en los archivos de la Beta jugable de Half-Life 2, mostrando sólo sus oídos y parte de su cabello se mantuvo. Kanisha es la esposa de David Speyrer de Valve.
Fem3
Fem03
Kim
femenino 03 Kim

(Kim Harris-Jones)

Una mujer afroamericana, a veces vista con un pañuelo en el pelo (Rojo en la variante de la refugiada, azul en la variante médica.) Fue originalmente más brillante.
Fem4
Fem04
Head4-0
femenino 04 Chau

(Chau Luu)

Una mujer de origen asiático, utilizada por ejemplo para Noriko o Mary. Originalmente tenía un rostro más brillante.

Chau Luu es una actriz (en teatro, cine y comerciales), una actriz de voz, modelo, anfitrióna de televisión de ascenso vietnamita y viviendo en Los Ángeles. (Página web oficial)

Fem5
Fem05
Headf5
femenino 05 Naomi

(Naomi Cotton)

Utilizado por ejemplo para la mujer que pregunta a Gordon si él y los otros ciudadanos eran los únicos en el tren, cerca del torniquete en el comienzo de Half-Life 2 (nombrado "chainlinkgirl" en el mapa). Su modelo es "Female_06.mdl", aunque es la quinta en Hammer.
Fem06
Fem006
Lakeetra
femenino 06 Lakeetra

(Lakeetra Gilbert)

Otra mujer afroamericana. Utilizado por ejemplo para la médica de la Base Costera. Su modelo es "Female_07.mdl", aunque es la sexta en Hammer.
Fem07
Laura
femenino 07 Laura

(Laura Dubuk de Valve)

Modelo de mujer cortado. Se desconoce el número exacto que tenía.
Fem08
femenino 08 Linda Modelo de mujer cortado. Se desconoce el número exacto que tenía.
Fem09
femenino 09 Tamm Modelo de mujer cortado. Se desconoce el número exacto que tenía.
Cw1
trabajador infantil f1 N/A Modelo infantil femenino cortado, sosteniendo una cabeza del Cremador.
Cw2
trabajador infantil m1 N/A Modelo infantil masculino cortado, sosteniendo una cabeza del Cremador.

Curiosidades Editar

  • Los trajes azules de caldera usados por todos los ciudadanos pueden ser una referencia a los guardapolvos azules usados por el partido externo en la novela de George Orwell Nineteen Eighty-Four.
  • Un glitch es causado cuando el jugador empuja o tira a los ciudadanos con la pistola de gravedad sobrealimentada. En esta glitch, múltiples cuerpos se generaran en el suelo. Si haces esto demasiado, resultará en una matanza amistosa.
  • En Half-Life 2, del capítulo Anticiudadano Uno hasta ¡Seguid a Freeman!, generar un ciudadano a través de la consola generará un miembro de la Resistencia.
  • En el Episode One, generar un ciudadano desde el capítulo Criaturas del Submundo hasta Salida 17 generará un miembro de la Resistencia
  • El soldado de la Resistencia en el Episode Two no puede ser generado a través de un comando de consola, si un jugador genera uno, sólo un ciudadano con un traje azul se generará, pero tiene el mismo comportamiento.
  • Si un ciudadano es generado en Portal y se une al equipo del jugador, el icono de HUD aparecerá una letra "C" como ciudadano estándar y "M" como médico en lugar de un logotipo humano.
  • La maleta que llevan los ciudadanos en d1_trainstation_01, es en realidad un arma, familiar para el Paquete de Alimentos en d1_trainstation_02.

GaleríaEditar

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