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La Ciudadela es la central desde la que los Combine gobiernan la Tierra. En esta se encuentra la oficina del administrador de la Tierra, el Dr. Wallace Breen. La Ciudadela tiene aproximadamente 2,5 kilómetros de altura, y es el edificio más importante de La Alianza.

Información GeneralEditar

La Ciudadela se localiza en Ciudad 17, y se asemeja a un rascacielos metálico gigante, siendo de varios kilómetros hacia el cielo desde el nivel del suelo, y extendiéndose cierta distancia bajo tierra también. Era una estructura triangular, vista desde arriba, y en su cumbre se encontraba el reactor de Energía Oscura. El cual incluía un portal que era el principal medio de comunicación con las fuerzas Combine fuera del mundo. Este Superportal también supone ser el medio por el cual la Ciudadela llego a la Tierra. Siendo los alrededores lanzados lejos, como si toda la estructura cayera desde el cielo. La Ciudadela era muy mecanizada, y secciones enteras podían moverse para permitir un enorme despliegue de unidades aéreas Combine tales como Escáneres Urbanos o Helicópteros-Cazador. En la Ciudadela se encuentra una gran fábrica donde se reparan Naves de Combate Combine y una gran aleta en el exterior de la ciudadela se levanta para permitir que los Synth salgan para continuar la guerra contra la Resistencia.

La ciudadela tiene dos configuraciones que la torre toma dependiendo de situaciones específicas. La primera de ellas es inactiva, lo que probablemente mantuvo durante la mayor parte de su estancia en Ciudad 17, mientras no hubieran amenazas graves frente a los Combine. Esta configuración es representada en que la Ciudadela adopta forma de un único conjunto de estructuras en forma de nervios expuestos dentro de la mitad derecha de la Ciudadela, con una capa de metal exterior retraída ligeramente por encima del forro interior. Sin embargo, poco después de que Gordon Freeman fue transportado dentro de la oficina del doctor Breen en la Ciudadela durante el mal funcionamiento del teletransportador del Dr. Kleiner, Breen pone en alerta la Ciudadela, haciendo que la estructura cambie a su estado de alerta. Se puede ver el cambio en la configuración de la ciudadela, mientras Barney Calhoun entrega a Gordon una Palanca cerca del final de "Un Día Memorable". Barney dice que esta es una rara ocasión, afirmando que "Nunca habia visto la ciudadela tan iluminada" La capa interior se retrae hacia arriba, dejando al descubierto un total de cuatro series de "costillas", al comienzo de Ruta del Canal, donde la reconfiguración se ha completado totalmente. Durante esta transformación una fuerte alarma resuena, haciendo eco durante varios segundos cada vez que suena, posiblemente, viniendo desde la misma Ciudadela. Una pequeña capa metalica apenas visible a la izquierda sur de la Ciudadela también desciende en parte abajo de la torre, escáneres y otras naves son desplegadas rápidamente de alrededor de esa área en la torre, y la Ciudadela permanece en esta configuración por el resto de Half-Life 2. La ciudadela también se puede ver desde la parte posterior cerca de la primera puerta y en Peligro de Agua, que muestra un par de tiras de metal opaco separadas por un haz vertical. Cuando Freeman sabotea el reactor, la capa metalica desciende hasta la posición "fuera de peligro" y cubre las costillas. El set inferior de las costillas desciende a lo largo de la torre y queda retenido detrás del panel más bajo en el lado derecho de la estructura. Puede ser la teoría de que hay otras configuraciones que la Ciudadela pueda utilizar en diferentes situaciones, pero estos dos son las únicas configuraciones que aparecen.

Bloques enteros de Ciudad 17 fueron desvanecidos en el aire cuando el Combine entregó la Ciudadela a la Tierra. Hay una ligera mención a este evento en el primer discurso del Dr. Breen en Half-Life 2, en el que afirma que la ciudadela fue "Cuidadosamente proporcionada por Nuestros Benefactores". La ciudadela está incrustada en una enorme sima con acueductos anticuados y las tuberías de desagüe más nuevas con extremos rotos se extienden desde las paredes del pozo y los coches, ahora chatarra, que yacen en el fondo de la fosa: hacen que parezca como si la Ciudadela fue lanzada al suelo con fuerza desde una enorme altura, y está completamente rodeada por enormes Muros móviles que aplastan y empujan el material alrededor de la Ciudadela y evitan el acceso desde las calles. Unidos a la base de la Ciudadela hay otras máquinas que golpean el suelo. Estos se teoriza que son utilizados para destruir la ciudad, actuando como Restrictores gigantes para repeler Antlions, esta teoría es reafirmada por la invasión de los Antlions en la ciudad luego de la destrucción de la Ciudadela. Cabe señalar que el número de Ciudadelas en la Tierra sigue siendo desconocido en el juego. También es claramente visible que hay muchas otras ciudadelas en otros mundos, como se ve a través de el portal de otro mundo al que el Dr. Breen tiene intención de entrar en los momentos finales de Half-Life 2.

Niveles CentralesEditar

En los capítulos finales de Half-Life 2, Gordon se infiltra en el interior de la Ciudadela, que contrasta su exterior sin rasgos distintivos. La tecnología Combine abunda dentro dentro de la Ciudadela, yendo desde un sinnúmero de generadores y campos de fuerza, a campos de desintegración, ascensores y plataformas que desafían la gravedad, a tubos gigantes que transportan fluidos desconocidos. La arquitectura del Combine tiene su mayor presencia en la Ciudadela. Todo el edificio esta construido a partir del mismo metal de color azul negruzco, del que estan hechas todas las estructuras del Combine. No se intenta en absoluto proporcionar al personal con cualquier forma de calor o estética suave. Todo es punzante, frío, e insensible, lo que refleja el control del Combine. Sin protección alrededor de la tubería y sistemas electrónicos. El metal está sin terminar y oxidado. Los rasgos humanos que están presentes, sin embargo, como pasillos, escaleras y escaleras de mano, parecen ser sólo una idea agregada ligeramente, como si las facilidades para uso de los seres humanos no fuera una prioridad.

Todos los "visitantes" de forma rutinaria son despojados de sus armas utilizando un Campo de Confiscación, presumiblemente para evitar precisamente la situación que se produce al final de Half-Life 2 y se repite al comienzo de Episode One irónicamente, debido a la presencia de un campo de confiscación. También es posible que alguna tecnología similar se extienda por toda la Ciudadela, como cualquier tipo de arma que cae al suelo se desintegra de la misma manera que en el campo de confiscación. Esto no es un subproducto de las Esferas de Energía o la Pistola de Gravedad, ya que las armas tiradas por los soldados asesinados por Alyx Vance también se desintegran.

Sin embargo, activar la función de la "Pistola de Gravedad de Energía Oscura" con un comando de consola también hace que todo el armamento tirado por un NPC sea vaporizado, lo que demuestra que es más para jugabilidad de los capítulos que el mapa real lo que dicta la desintegración de las armas.

Hay sistemas ferroviarios que atraviesan la Ciudadela que son utilizados por los Trenes Razor para transportar y entregar carga. Gran parte de esta carga se compone de nuevos Stalkers de Nova Prospekt. Los Stalkers son entregados en Cápsulas, y la Ciudadela incluye un enorme sistema de transporte para estas cápsulas. Las tareas tales como el funcionamiento de los paneles, o por la reparación de equipos y unidades dañadas Combine es realizado por los Stalkers, bajo la supervisión constante de personal Overwatch o escáneres.

La ciudadela incluye enormes fábricas de guerra, donde el equipo, tecnología y armas Combine son fabricadas, así como también los Synths son fabricados. Hay dos tipos de Synths que son solo encontrados en la Ciudadelo, el Cangrejo Synth y el Mortero Synth, que se pueden ver siendo transportados en cintas transportadoras, lo que indica que posiblemente son fabricados en la Ciudadela, aunque esto sólo podría ser una manera de mover los Synth a través de la gran instalación. La Ciudadela también proporciona un centro de operaciones para los Soldados Overwatch (incluyendo Overwatch Elite), que están presentes en números abrumadores, y es también el punto de despegue de helicópteros de combate.

Niveles SuperioresEditar

Antes de llegar a lo más alto de la Ciudadela, Gordon pasa a través de muchas áreas abiertas de la ciudadela, donde enormes segmentos de las paredes exteriores de la ciudadela se abren y cierran para permitir la salida de Naves de Guerra y Aerotransportadores y su entrada al interior de la Ciudadela.

En uno de los niveles Superiores de la Ciudadela se encuentra la oficina del Dr. Breen, que es la ubicación desde la que transmite sus Breencast. A diferencia del resto de la Ciudadela, la oficina de Breen tiene un aspecto más clásico humano en ella, a pesar de que la fría arquitectura Combine sigue siendo una característica muy dominante de la habitación. Su oficina incluye diversos artículos de lujo tales como un escritorio de madera, reloj de manto, asiento de cuero, globo terráqueo, alfombras caras, suelos de baldosas, y bustos de sí mismo, al igual que los cuartos de generadores en el Nexo Overwatch. Su oficina también contiene un gran conjunto de monitores, que actúan como sus computadoras personales, y de la que puede comunicarse con contactos tales como el Consejero Combine. La oficina de Breen estaba conectada al sistema de transporte de prisioneros que fue utilizado por Gordon, y hay muchas otras cápsulas de prisioneros alrededor de su oficina. Por otra parte, los huéspedes pueden acceder de una forma más bienvenida a la oficina a través de un elevador conectado al Reactor de Fusión de Energía Oscura o una puerta independiente de la entrada del prisionero. Se puede suponer que Breen vive en la Ciudadela, así como trabaja desde ella.

La parte superior de la Ciudadela contiene el Reactor de Fusión de Energía Oscura, que parece estar conectado directamente a la oficina de Breen, que se utiliza para suministrar el dispositivo de túnel de entrelazamiento y permitir crear un túnel entre la tierra y el universo. Al final de Half-Life 2, Gordon logra desestabilizar y destruir el reactor de fusión oscura usando Esferas de Energía.

Niveles InferioresEditar

En los primeros capítulos de Episode One, Gordon atraviesa la mayor parte de los niveles inferiores de la Ciudadela. Mientras que la mayoría se parecen mucho al resto de la Ciudadela, no hay fábricas de guerra o plantas de fabricación de Synths en esta zona de la estructura. Durante este punto del juego, la Ciudadela puede ser vista extremadamente inestable, con un brillo de color naranja a través de la estructura a diferencia del azul que solía tener. Los incendios se han extendido a través de la estructura y muchos escombros de lo que queda de los niveles superiores caen a los niveles inferiores.

En los Niveles Inferiores se encuentra una cámara de evacuación de emergencia. La habitación es significativamente diferente del resto de la Ciudadela, ya que emite una luz roja de cientos de luces brillantes montadas en las paredes, en contraste con el azul y naranjo que caracteriza a la Ciudadela. La habitación parece servir como una cámara de evacuación de emergencia, lo que permite a los Consejeros Combine escapar rápidamente si la Ciudadela está en peligro. Las Cápsulas de Consejero se encuentran bajo el suelo de cristal de la habitación y cuando son preparadas para atracar son levantadas y movidas a través de un tubo antes de posicionarse en una tolva donde suben.

Más hacia la parte inferior de la Ciudadela se encuentra el Núcleo de la Ciudadela al que sólo se puede acceder mediante un ascensor que desciende varias decenas de plantas. La cámara principal está protegida por grandes puertas de explosión que llevan una insignia con una versión estilizada del símbolo internacional de radiactividad. Una gran sala de control se encuentra frente al núcleo con un ascensor central que conduce hacia abajo a su cámara, similar en diseño a la sala de control del reactor de energía oscura con vistas en el extremo opuesto de la estructura. Tres habitaciones están situadas al otro lado de la cámara, que están diseñadas específicamente para ayudar a estabilizar el núcleo en caso de que su producción de energía se vuelva inestable. Las máquinas en estas habitaciones forman un sistema de contención triple que asegura que la intensidad de la reacción de la energía oscura dentro del núcleo se mantenga dentro de límites seguros. Conectado en el propio núcleo hay una estación de tren, donde es probable que los Trenes Razor de carga se vacíen. Este punto de la Ciudadela se encuentra aproximadamente a un kilómetro por debajo de la superficie y se extiende a lo largo de Ciudad 17 y más allá.

DestrucciónEditar

En Episode One, se puede ver claramente el daño causado a la Ciudadela en Energía Residual. La sobrecarga del reactor de Energía Oscura ha desestabilizado la estructura de todo el edificio, y Gordon junto con Alyx se infiltran nuevamente y llegan hasta el Núcleo para contenerlo y retrasar el inevitable colapso del núcleo. La Ciudadela es en ese momento apenas ocupada en comparación con su estado anterior, probablemente la mayor parte de los Soldados y Synths han sido evacuados a Ciudad 17 para evitar que los ciudadanos escapen de la explosión.

Sin embargo, varios soldados quedaron, y también varios Stalkers para operar la maquinaria. El interior de la Ciudadela ahora se ve iluminado en un color naranja, en comparación con el azul frío que solía tener cuando estaba en pleno funcionamiento, mientras que los puentes se caen a pedazos y escombros caen continuamente desde la parte superior de la torre. Desde el exterior, la cumbre de la Ciudadela está rodeada de remolinos de nubes negras y rojas con rayos verdes emergiendo. Los tendidos eléctricas que conectaban la Ciudadela a Ciudad de 17 ya no están presentes, y la explosión del reactor de Fusión Oscura ha destruido la parte superior de la Ciudadela. La explosión de la Ciudadela en Episode One es atestiguada por Gordon y Alyx, cuando el núcleo de la Ciudadela sufre el colapso inevitable mientras recoge la enorme cantidad de energía necesaria para enviar una transmisión de datos final fuera del mundo al resto del Imperio Combine. El Dr. Kleiner señala en uno de sus mensajes a la Resistencia que la destrucción de la Ciudadela de Ciudad 17 también ha causado que las otras Ciudadelas en todo el planeta sean apagadas.

En Episode Two, la Ciudadela todavía predomina en Ciudad 17 ahora en ruinas. Un Superportal se cierne sobre el cráter donde la Ciudadela solía estar, drenando energía de los restos del núcleo de fusión oscura para poder ser abierto. Al final de Episode Two la Ciudadela termina de derrumbarse y restos son todo lo que queda de la estructura una vez alta y amenazante.

CuriosidadesEditar

  • La Ciudadela paso a través de varios diseños durante el desarrollo del juego, como se ve en varias imágenes de arte conceptual y el mappack WC. Comenzó como un brush hasta convertirse en el modelo visto en Half-Life 2.
  • Algunos diseños para la Ciudadela también fueron tomados del Capítulo de Half-Life Intruso, especialmente en el Reactor de Fusión de Energía Oscura.
  • El diseño actual es una reminiscencia del complejo Memorial Shtykí, en Rusia, así como un monumento en la Universidad de Aberystwyth en Gales.
  • La Ciudadela iba originalmente a tener un incinerador de basura, aunque no está claro en que versión de la Ciudadela se iba a ubicar.
  • El diálogo del enfrentamiento final entre Breen, Mossman, Eli y Alyx iba originalmente a ser muy diferente y mucho más largo.
  • Una de las primeras versiones de la Ciudadela contaba con raíces orgánicas. Solo fue vista en conceptos de arte de Viktor Antonov y Dhabih Ing.
  • Otra versión fue incluida en el mapa "c17_04_21.vmf", última edición de diciembre de 2002. Es totalmente marrón y, aparentemente, no detallada, mientras que si se ve de más de cerca se muestra que es detallada, contiene un círculo, ventanas, y otras formas precisas.
  • Los Mapas interiores de la versión de Poster, tienen paredes de hormigón y metal oxidado, a veces con números de los pisos en las paredes, y fueron todos modificados por última vez en 2001. Uno de estos mapas en el interior, "proto_core002.vmf", muestra el Núcleo de la Ciudadela que originalmente iba a aparecer en Half-Life 2.
  • En la E3 se presento la versión con primer modelo y diseñado por Eric Kirchmer, es una versión redonda y azulada. Que se incluyo en la versión más reciente del mapa "e3_terminal.vmf". También se incluyo en "e3_strider.vmf" y "canals_01_11.vmf". En la betade Half-Life 2 sin modificar, el modelo aparece de color verdoso, sin embargo, esto fue puesto por la comunidad.

GaleriaEditar

AparicionesEditar

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