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Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science

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Portal Gun w.jpg
Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science
Información general
Afiliación Aperture Science
Tipo Prototipo de dispositivo de Teletransportación
Uso
Creador(es) Cave Johnson (Primeros Proyectos)
GLaDOS
Usado por Chell
ATLAS y P-body
Información del Juego
Entidad/código de aparición weapon_portalgun

give_portalgun (Portal 2)
upgrade_portalgun
upgrade_potatogun (Portal 2)
change_portalgun_linkage_id [0-9]

Diseñador(es) Moby Francke
Scott Klintworth

El Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science, también conocido comúnmente como Pistola de Portales o por sus siglas en inglés, "ASHPD" (Aperture Science Handheld Portal Device), es una herramienta experimental utilizada para crear dos portales a través de la cual los objetos pueden pasar. Se utiliza en las cámaras de prueba del Centro de Desarrollo de Aperture Science, es la herramienta principal que el Sujeto de Prueba debe utilizar para completar cada prueba.

Información GeneralEditar

La Pistola de Portales es un dispositivo que tiene la capacidad de fabricar dos portales enlazados. No importa la distancia entre ellos, cualquier objeto que pase a través de un portal saldrá del otro y viceversa instantáneamente. Los portales se pueden colocar en cualquier superficie que sea manufacturada o refinada con roca lunar y sea lo suficientemente grande para acomodarse a ella. Objetos, o ciertos tipos de superficies en movimiento, generalmente previenen la formación de un portal. La Red de Emancipación Material de Aperture Science bloqueará cualquier intento de disparar portales a través de ella, así como desactivara los portales activos si el ASHPD pasa a través de élla.

El ASHPD se sostiene con una mano por detrás del arma, sosteniendo el mango. La luz en el pequeño agujero en la parte superior del ASHPD y su tubo de vidrio brillante tiene el color del último portal disparado. Tiene dos disparadores, uno para cada uno de sus dos portales.

Cuando se dispara el ASHPD, una ráfaga de energía de color se emite desde el cañón, correspondiente al portal del color que se pretende crear. Al golpear la superficie objetivo, se forma un portal, rodeado por un anillo del color respectivo. Si la superficie no puede dar cabida a un portal por cualquier razón, el tiro se disipará en una lluvia de partículas del color respectivo. El dispositivo sólo puede crear dos portales a la vez. Si un tercero se dispara, el otro de su tipo se cerrará automáticamente y se formará un nuevo enlace.

Los portales disparados por el ASHPD cada uno tiene un color distinto. El ASHPD de Chell utiliza color azul y naranja claro en sus portales. Atlas y P-Body utilizan una variante de esos dos colores; ATLAS utiliza portales azules y púrpura de luz, mientras que P-body utiliza portales naranja claro y rojo.

El ASHPD también tiene un manipulador de campo de energía cero, similar a la Pistola de Gravedad, pero mucho más débil. Puede recoger objetos, pero sólo si el usuario esta directamente en frente de ellos. Si el espacio entre el objeto y el ASHPD es interrumpido por un objeto sólido, existe la posibilidad de que se suelte el objeto, que a veces puede ocurrir cuando se viaja a través de los portales a gran velocidad y el objeto golpea accidentalmente el borde del portal o otro objeto en el área circundante. Tampoco puede arrojar con fuerza los objetos como con la pistola de graveda, por lo que la única manera de tirar el objeto es balancear físicamente el ASHPD en sí, que a lo más puede enviar el objeto a pocos metros de distancia. La Pistola de Portales no puede coger Bolas de Energía, debido a que el manipulador de campos es más débil. Los productos recogidos con el manipulador del ASHPD pueden cargarse atraves de portales, lo que demuestra ser muy útil en varias cámaras de prueba.

El ASHPD no puede crear portales en toda clase de superficies. No va a funcionar en ciertos pisos de cerámica, de metal, de cualquier tipo, puertas o ventanas. Sin embargo, funcionara en las cámaras de seguridad, separándolas y haciéndolas caer al suelo. Al disparar un portal en una superficie no autorizada, el rayo del arma rebotará y se convertira en partículas azules o naranjas que a poco desaparecen. Las superficies de un portal se pueden crear en los azulejos blancos que se encuentran en muchas áreas o superficies cubiertas de gel de conversión, del que está hecha la tierra encima de las rocas lunares. Los portales también se pueden formar en la propia Luna. Un portal es incapaz de causar daño físico a los seres humanos o los objetos. Si un portal se cierra mientras algo entra en el, el objeto automáticamente será empujado fuera de uno o el otro lado, dependiendo del lado de que el objeto este más cerca. Hay unos pocos casos en los que el jugador puede utilizar portales para quitarse la vida, pero esto es probablemente un descuido involuntario. 

Disparar un portal de naranja en un portal azul (o viceversa) existente creará el portal al lado de este, si el espacio disponible lo permite. De lo contrario, el tiro se disipará en una lluvia de partículas. 

La Red de Emancipación cerrará, cualquier portal creado por el ASHPD. Esto asegura que el sujeto de prueba comienza cada nueva cámara de prueba con una red de portales "limpia", asi limitando el uso de los portales sólo a la cámara de prueba donde el sujeto se encuentra actualmente. También aparecen dentro de varias cámaras, lo que obliga al sujeto de prueba a encontrar una manera de utilizar portales alrededor de las redes para completar una tarea de otro modo simple.

Los diferentes camaras de prueba requieren el uso de varias técnicas de creación de portales, donde el ASHPD y el Ímpetu juegan un papel fundamental:

  • La técnica más básica es cuando uno transforma el impulso de una caída en energía de impulso hacia adelante por medio de portales hábilmente colocados. Esto se utiliza principalmente para atravesar grandes distancias u obstáculos cuando los medios más ortodoxos, como escaleras o ascensores, no están disponibles. El concepto requiere simplemente colocar un portal en un alto muro al otro lado de la zona que se desea sobrevolar. Mientras tanto, el segundo portal se coloca en un lugar al cual se pueda saltar de gran altura. Saltando en el portal en el suelo, el usuario sale del portal de la pared con el mismo impulso con el cual entro al portal del suelo. Una ligera variante a esto es cuando el portal del muro en su lugar se coloca sobre una superficie inclinada hacia arriba, elevando al usuario por desplazamiento vertical en lugar de horizontal.
  • Una forma más compleja de hacer el salto anterior es haciendo uno "doble", hecho al carecer de altura suficiente desde el que lanzarse. Se realiza de la misma manera que la anterior, pero a una altura reducida. En ausencia de un pozo o de un alto objeto del cual saltar, un portal se coloca en el suelo en su lugar, mientras que el otro se coloca en la pared como antes. Se entra en el portal del piso, esto expulsará al jugador desde el portal de la pared. A medida que el jugador se cae, se debe crear otro portal en el piso debajo antes de caer y volver a ser transportado. Este portal arrojara al usuario a través del portal de la pared pero con el impulso intacto, obteniendo con ello el impulso necesario sin saltar de un objeto a gran altura.
  • En ausencia de una pared alta donde se pueda colocar un portal para lanzarse, hay otra manera de explotar el ímpetu a los efectos de llegar a salientes remotos: la técnica de Suelo a Suelo. En lugar de colocar un portal en una pared alta, en su lugar se coloca en el suelo, mientras que el segundo se coloca en el suelo en un lugar al cual puedas saltar desde gran altura. Saltando en este ultimo el jugador es expulsado desde el portal a nivel del suelo con la fuerza de gravedad ahora como fuerza de impulso hacia arriba, lo que le permite llegar a una cornisa antes inalcanzable.

LogrosEditar

PL1.png Rata de Laboratorio
Adquiere el Dispositivo Portátil de Portales de Aperture Science de potencia completa
PL6.png Salto de longitud
Salta 92 metros
PL5.png En picado
Cae desde 9.144 metros

CuriosidadesEditar

  • El concepto de disparar portales azules y naranjas para resolver los puzzles fue directamente importado desde Narbacular Drop, cuyo equipo fue contratado por Valve para desarrollar esa tecnología en lo que se convirtió Portal
  • El modelo más antiguo conocido del ASHPD apareció como una pistola de gravedad modificada. Las púas se basan directamente en la de este último que todavía están en el modelo final. 
  • El modelo del ASHPD visto en el trailer Portal aparece con "F-22" escrito en negro en su parte superior, mientras que el concepto de arte muestra "A-12". Fue sustituido en el modelo final por la palabra "APERTURE" y bajo ella un código de barras y "04 /." El final se desvaneció, lo que sugiere que más alfanuméricos solían venir después de "04 /." Este número sugiere que el arma utilizada por Chell es el modelo 4 entre la reserva de estas armas, o que este modelo es la cuarta versión de la pistola. En Portal 2, a pesar de que la segunda pistola de Portal es presumiblemente la misma,el código de barras y el 04 se cambio porque, en Portal 2 todas las armas de portal tienen una calcomanía de etiqueta de aperture en su lugar 
  • Como se ve en un screenshot de las primeras versiones de Portal, las manos y los antebrazos del usuario del ASHPD iban a estar prensentes en el modelo de vista. La mano y el antebrazo derecho de Chell todavía están presentes en el modelo de vista final, aunque la textura está faltante. Sin embargo, el archivo de textura se puede todavía encontrar en los archivos del juego, revelando lo que puede ser un logo antiguo de Aperture Science, seguido por el número "122-7605", posiblemente una ID de sujeto de prueba.
  • El ASHPD en Portal 2 tiene nuevos sonidos de disparo (aunque no muy diferente de los originales), así como los nuevos sonidos cuando algo pasa a través de un Portal. Los portales también emiten luz en su entorno.
  • Como se ve en varias capturas de pantalla antiguas de Portal, una modificación del HUD de Half-Life 2 fue reutilizado primero.
  • Como se ve en las capturas de pantalla antiguas de Portal que se conocen, el portal naranja era púrpura originalmente. Los colores finales, azul y naranja, son en realidad los mismos que los que aparecen en Narbacular Drop, predecesor de Portal técnicamente hablando. Antes de ser de color naranja, el portal naranja también fue a mitad de camino entre el amarillo y el naranja. 
  • Los portales vistos en el trailer Portal son un poco diferentes a los actuales, y tenian ondas de color púrpura que se arremolinaban en el medio.
  • En Portal 2, Chell se las arregla para disparar un portal a la Luna, lo que muestra el rango del ASHPD. 
  • En Portal 2, el ASHPD tiene una tasa de disparo más rápido. 
  • Sólo uno de los logros del portal se relaciona directamente con el ASHPD. Nombrado "Rata de Laboratorio", que simplemente requiere adquirir el ASHPD actualizado en la Cámara 11 de prueba. 
  • Tecleando "impulse 101" en Portal dara todas las armas de Half-Life 2 armas y muestra el HUD, donde se utiliza un nombre glifo de pie para el ASHPD. El nombre de pie glifo es el mismo que se muestra en Half-Life 2, cuando un miembro de la Resistencia está siguiendo al jugador. 
  • Cuando este truco está habilitado, el jugador puede quitarse la vida disparando las armas de Half-Life 2 a través del portal, este es el único juego que permite que el jugador se mate con sus propias armas de fuego. 
  • El ASHPD no funciona de manera predeterminada en Garry's Mod. Aunque sus archivos se pueden importar con los contenidos de Portal, no puede ser generado como un dispositivo de portal funcional, como Garry's Mod no tiene el código necesario para hacer que funcione. Sin embargo las versiones hechas por fans están disponibles y funcionales.
  • Cuando Chell es asesinada por una Esfera de Energía, el ASHPD se desintegra con ella. 
  • En Portal 2, La Pistola de Portales tiene animaciones de caminar y de salto. 
  • En Portal 2: Día de San Valentín, el dispositivo de Portal tiene los sonidos de disparo cambiados (azul a naranja y de naranja a azul).

GaleriaEditar

AparicionesEditar

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