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Caution sign.png ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2 Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

«El primer modelo era así de alto. He ido añadiendo cosas poco a poco»
— Alyx Vance

Dog es el robot "mascota" de Alyx Vance, construido por su padre Eli Vance para protegerla cuando ella era joven.

BiografíaEditar

Dog es un robot, construido por Eli Vance para proteger a su hija Alyx cuando ella era una niña. El modelo original de Dog fue de alrededor de un metro de altura, pero como Alyx creció comenzó añadiendo mejoras y nuevas piezas al "perro", y él se eleva alrededor de 2,5 metros de altura en el momento de Half-Life 2.

Apariciones:Editar

Half-Life 2Editar

Gordon Freeman lo conoció en el parque de chatarra de Black Mesa Este. Como parte de un tutorial sobre el funcionamiento de la pistola de gravedad, Alyx organiza un juego de "fetch" entre Gordon y Dog, usando un inerte Combine Rollermine como el balón, hasta que son interrumpidos por un asalto Combine en el centro de Resistencia. Después de regresar adentro, Dog le abre a Gordon un túnel sin usar que conduce hacia Ravenholm, para ayudar a su fuga después de que él se separa de Alyx. Mientras Gordon entra en el túnel, el perro se queda para ayudar a Alyx y los otros defienden el laboratorio.

Gordon se reúne con Dog de nuevo después de que él y Alyx se teletransportan de Nova Prospekt al Laboratorio de Kleiner al final del capítulo "Afieltrado". La compañía se divide de nuevo cuando Gordon y Dog se ponen en camino para encontrar a Barney Calhoun; Alyx decide quedarse con el Dr. Kleiner que se niega a irse sin su mascota Headcrab Lamarr. A medida que el capítulo Anticiudadano Uno empieza, Dog sigue a Gordon fuera del laboratorio; se enfrentan a un grupo de tropas Combine, lanzándoles Dog un coche arruinado a ellos e incluso luchando contra un APC. A continuación, usa toda su fuerza para abrir una puerta de barricada Combine para Gordon, lo que le permite continuar. Sin embargo Dog se vuelve loco inmediatamente después y salta en una Dropship Combine mientras intentaba atacarlo, con salida hacia lo desconocido. Vale la pena señalar que toda esta escena - a diferencia de otras secuencias donde personajes secundarios luchan junto a Gordon - es con guión completo, y como tal no requiere la participación del jugador en absoluto.

Dog finalmente logra encontrar a Barney, y Gordon se reúne con ambos en la plaza hacia el final del capítulo "Seguid a Freeman!", En una escena, en el fragor de la batalla, golpea sobre una columna rematada con la estatua grande de un caballo. Como informa Barney al jugador, es, probablemente, consciente del hecho de que Alyx ya está en la Ciudadela, y así intenta reunirse con ella, siendo completamente incontrolable por otros. La última vez que el perro se ve en Half-Life 2 es cuando una vez más abre un pasaje para Gordon, esta vez lo que le permite pasar a pie de la Ciudadela, levantando una sección pesada de Barrera inteligente combine, al descubrimiento de un antiguo túnel de alcantarillado.

Half-Life 2: Episode OneEditar

Episode One abre con Gordon tumbado en la oscuridad bajo un montón de escombros. El sonido de Alyx y Dog en busca de fugas a través de él, y después de levantar una gran losa de piedra, la cabeza y los ojos de Dog aparece a través de un agujero. Él parece estar eufórico, y levanta rápidamente a Gordon de los escombros.

Después de la recuperación de Gordon, el perro ayuda a Alyx en contacto con su padre, con su cuerpo de metal como una antena girando su mano para obtener una mejor señal. Después de mucha deliberación, Alyx y Gordon deciden entrar a la ciudadela, sin embargo, están bloqueados por un gran barranco. Dog sale corriendo en busca de algo, y pronto se lanza sobre un coche vacío grande. Prueba de la distancia al lanzar una piedra sobre el barranco, que deja Alyx saber que ella y Gordon son para subir en el coche, lo que le permite tirar de ellos otra vez. Finalmente Alyx reconoce, diciendo perro volver a Eli después de que él los ha lanzado. Gordon y Alyx tanto entrar en el vehículo, antes de que el perro lo recoge y lo lanza a través del barranco de división. Perro no es visto de nuevo para el resto del juego.

Half-life 2 : episode TwoEditar

En el Episodio Dos, Dog aparece al final del partido en las Tierras Exteriores, cuando Gordon y Alyx casi han llegado a White Forest. Cuando el dúo se vio obligado a detener su coche debido a una puerta, un Strider que estaba tendido en el suelo se despierta. Afortunadamente, Dog aparece rápidamente y lleva por el Strider en una batalla épica, con poca consideración por su propio bienestar. Después evitando por poco de ser aplastado varias veces, se las arregla para arrancar la carcasa del mecanismo de control del Strider y posteriormente se cierra hacia abajo mediante la eliminación de su "cerebro".

Después, Dog desafía Gordon ganarle a la base en su coche. Si el jugador es capaz de vencer a Dog, Alyx se burla de Dog diciendo "Mejor suerte la próxima vez, empuje lento." Sin embargo, si Dog gana, va a bailar alrededor triunfalmente. Dog se deja fuera para ayudar MIRT patrullan la zona, mientras Gordon y Alyx continúan para satisfacer Eli y Kleiner.

Hacia el final del juego, después de que el cierre de la superportal, Dog aparece una vez más. Saluda a Alyx, pero es distraído por algo en la distancia, y se va corriendo para gran consternación de Alyx. Mientras que Dog se ha ido, Eli, Gordon y Alyx entrar en el hangar para llegar al helicóptero, pero son emboscados por los Combine Asesores que matan Eli, la inserción de su apéndice a través de la parte posterior de su cuello, rompiendo su columna vertebral. Antes de que los asesores logran repetir el proceso horrible sobre Gordon y Alyx, Dog aparece en el último momento, evitando por poco de la muerte de Alyx. Se las arregla para lesionar a un Asesor considerablemente, saltando sobre su espalda y rompiendo al suelo, mientras que el otro huye de sus ataques relativamente indemne. Como Alyx acuna a su padre muerto, Dog se inclina, viendo en la confusión y la tristeza.

Personalidad y HabilidadesEditar

Dog, al igual que un perro de verdad, es muy amable, leal, y tiene una personalidad inteligente y excitable. De manera similar a Barney Calhoun, Dog proporciona alivio cómico a través de los juegos con sus peculiaridades y muchas decisiones extrañas y raras, incluso bailar cuando se mira por un período de tiempo. Dog hace ruidos amigables y juguetones como pitidos y se queja, emulando los sonidos hechos por un perro de verdad, sobre todo cuando es de alrededor de Alyx. Cuando él o Alyx se ve amenazada, él puede ser un enemigo peligroso, con su inmensa fuerza y ​​peso para aplastar a los enemigos en el suelo o separarlos. Esto lo convierte en un activo crucial en cualquier batalla, ya que puede destruir Striders con facilidad y lanzar objetos pesados ​​a blancos.

El cuerpo Dog se construye en gran medida de chatarra rescatados, hidráulica y cables. Él tiene lo que parece ser un desechado Escaner de ciudad Combine para una cabeza, aunque con sólo tres aletas, mientras que normalmente escáneres tienen cuatro. Él es cuadrúpeda, caminando sobre sus nudillos como un gorila.

Una de sus principales formas de salida emotivo es su ojo, que tiene una abertura utilizado en mucho la misma manera que el ojo humano para mostrar sentimientos de apertura y cierre. Sus aletas de cabeza también se mueven de acuerdo a su estado de ánimo.

TriviaEditar

  • Aunque Dog es aparentemente invulnerables al daño, simplemente tiene una enorme cantidad de salud para asegurarse de que no muere (en lugar de utilizar la regeneración muy rápida de la salud, al igual que Alyx). Es posible que él muera, pero esto sólo se puede observar si el jugador le genera mediante la consola en una situación de combate que no se suele estar involucrado en.
  • Los rugidos agresivos que Dog hace cuando se le provoca son muy similares a los ruidos que hacen Striders.
  • Si el jugador golpea o intentos de apoderarse de Dog con la sobrealimentado Gravedad Gun, van a aparecer cadáveres de perro.

Detrás de Escenas Editar

Dog no tiene ningún combate AI - todo en el juego son secuencias de comandos escenas de lucha con Dog. Si un Dog generado es abordado por nada amenazante, incluso un Headcrab común, huirá. Si no hay enemigos están presentes, encontrará un objeto cercano pequeños y lanzarlo al jugador, como si estuviera tocando "traiga".

Como se mencionó en el Half-Life 2: Episode One comentario, retroalimentación de los jugadores hacia Dog era muy positivo. Como resultado, Valve lo convirtió en el primero que debe ser visto en el inicio de la siguiente partida.

Dog fue uno de los pocos Half-Life 2 conceptos que pasaron por muy poco de revisión antes de ser ultimado por el juego. Los diseñadores se inspiraron en los robots de películas clásicas, como Robby de Planeta Prohibido. Hojas de textura tempranas del Half-Life 2 muestran jugable Beta que perro era ofrecer otros colores, como el azul aguamarina, marrón, rosa o verde. Su cabeza era también ser hecho de una Combot desguazado, el predecesor directo a la Ciudad del escáner.

Galería Editar

Apariciones Editar

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