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Doug Rattmann

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Caution sign.png ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Portal 2.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.


Doug Rattmann, también conocido como Ratman, es un ex empleado de Aperture Science, y uno de los pocos sobrevivientes de las inundaciones provocadas por GLaDOS del Centro de Enriquecimiento con neurotoxinas. Introducido a través de sus murales en Portal, su historia se amplió en Portal 2: Lab Rat.

BiografíaEditar

FondoEditar

Cuando trabajaba para Aperture Science, Rattmann estuvo a cargo del mantenimiento de Aperture Science Format, un formato de gráficos interactivos creados en 1985. Tenía acceso al sistema de tablón de anuncios de Aperture Science, con el inicio de sesión "Drettmann" y la contraseña "h0nee". Él tomó aparentemente, pero nunca directamente partes de la construcción de GLaDOS.

En algún momento a finales de la construcción de GLaDOS, Doug fue a ver a su colega Henry mientras trabajaba en la AI en su cámara. Henry elogió sus avances tecnológicos, que indica que la conciencia artificial es la próxima frontera. Doug no estaba convencido de esto, ya que GLaDOS intentó matar a todo el mundo cada vez que se encendía, lo que obligó a cambiar su apagado. Más tarde, Doug se encontró con Henry mientras él estaba diseñando el Núcleo de moralidad. Henry le pidió que lo encienda, a continuación, Doug le preguntó cuál era, a la que Henry contestó que era lo último en tecnología de inhibición de AI, que actuaría como GLaDOS en su conciencia. Rattmann creía que era insuficiente para evitar sus intenciones asesinas, argumentando que "siempre se puede ignorar la conciencia."

Cuando GLaDOS se activó en el 200 -, se hizo consciente de sí misma, bloqueando la instalación, e inundó el Centro de Enriquecimiento con neurotoxinas mortales. Rattmann era uno de los únicos supervivientes, y GLaDOS volvió a burlarse de él sobre su esquizofrenia. Ella trató de convencerlo de que su situación era consecuencia de su paranoia, pero él no le hizo caso.

Rattmann tiene un presentimiento sobre un sujeto de prueba, Chell, en la cual pensó podría hacer una diferencia. Huyó a la sala de archivos y encontró su archivo. Se dijo que no se debe probar, ya que ella es anormalmente terca y "nunca se da por vencido. Jamás." Convencido de que ella es la que tiene que derrotar a GLaDOS, la puso en la parte superior de la lista de sujetos de prueba, por lo que iba a ser el primero en ser recogido en la siguiente prueba.

Rattmann permaneció durante varios meses sobreviviendo en las cámaras de pruebas y áreas de mantenimiento de Aperture. Teniendo sólo dos pastillas anti-psicóticas, los mantuvo hasta el día que GLaDOS despierte a Chell. En consecuencia, perdió lentamente su cordura, haciendo que su esquizofrenia lo controle por completo.

Él se pasaba horas escribiendo en las paredes, haciendo pinturas en murales, graffitis, flechas y sugerencias para el día que Chell despierte y trate de escapar, y se obsesionó con el Cubo de Compañía lo que su esquizofrenia causó, haciéndolo hablar con él y darle consejos, actuando como su fuente de lógica. También parece que tenía varios cubos, ya que sus garabatos muestran que perdía algunos.

Sus garabatos y obras de arte en las paredes podrían ser una solución temporal a su enfermedad. Esto puede deducirse siendo que Rattman leía un libro llamado "Art Therapy" en el cómic llamado Portal 2: Lab Rat.

AparicionesEditar

PortalEditar

Aunque invisible durante Portal, Rattmann es consciente de Chell a través de sus "madrigueras", donde parece haber estado viviendo durante un tiempo (durmiendo en las cajas de Aperture Science desplegadas, comiendo frijoles y bebiendo leche y agua, junto con 4 cámaras de seguridad), y donde sus garabatos y graffitis frenéticos se pueden ver abundantes.

La primera sala se encuentra en la cámara de prueba 16, detrás de una pared rota que se mantiene abierta por dos cubos de contención contrapesados. Es aquí donde la conocida afirmación "el pastel es una mentira" está escrito en negro.

Los garabatos en la cámara 17 revelan más información, en particular su obsesión con el Cubo de Compañía.

Después de Chell escapa de la incineración a manos de GLaDOS, en la cámara de pruebas 19, se encuentra más garabatos hechos por Rattmann de ayuda y aviso, y las direcciones colocadas previamente para guiarla a través de las peligrosas entrañas de la instalación.

Los consejos de Rattman se detienen antes de la masiva emboscada de torretas preparada por GLaDOS, lo que indica que él no podía avanzar más desde este punto.

GLaDOS le dice a Chell que el Cubo de Compañía no habla, y que si alguna vez lo hizo, no crea lo que decía. Esta es una conexión con Portal 2: Lab Rat. donde la esquizofrenia de Rattmann hace que él considere a su Cubo de Compañía como su conciencia, quien le dijo como evitar las torretas y donde están ubicadas.

Portal 2: Lab RatEditar

En Portal 2: Lab Rat, Rattmann demuestra que está observando Chell durante su búsqueda a través de las etapas finales de Portal, y tomando sus últimas dos pastillas que estaba ahorrando para ese día. Después de que ella destruya a GLaDOS, él la sigue a la superficie y piensa acerca de tomar la oportunidad de escapar de una vez por todas, pero al verla siendo arrastrad< hacia el interior por el Party Scort Bot, empieza a sentirse culpable, la sensación de que él es el responsable de su aprieto, y la sigue al centro de enriquecimiento para su rescate, a pesar de las objeciones de su Cubo de Compañía.

De vuelta en la instalación, descubre que Chell ha sido colocada en una cámara criogénica en el Centro de Relajación. Pronto descubre que la explosión de GLaDOS destruyó la red eléctrica principal, y que todas las Cryo-cámaras están fuera de línea. Trata de llegar a la Cryo-Control para rescatar a Chell, pero sin el consejo de su Cubo de Compañía, que ya no habla debido a las pastillas anti-psicóticos, es incapaz de seleccionar la manera correcta, siendo disparado por una torreta y cayendo inconsciente.

Al recuperar la conciencia, entra de vuelta en su psicosis, descubriendo que ya no puede rescatar a Chell. Sin embargo, el Cubo de Compañía le dice que él puede salvarla mediante el parche de su cámara criogénica dentro de la Reserva de la cuadrícula, colocándola en la inmovilización durante una cantidad no especificada de tiempo, para así salvarla de la muerte. Después de hacerlo, se va a dormir en una cámara de relajación acorazada. Su futuro es desconocido.

Portal 2Editar

Se dice que Rattman murió algún tiempo después de salvar a Chell, lo que sugiere que murió de la herida causada por la Torreta. Sin embargo, Erik Wolpaw se negó a confirmar o negar que este fue el caso en una entrevista.

Garabatos adicionales, se ven en Portal 2, lo que indica su supervivencia. Temprano durante el juego, Chell requiere entrar en una de sus madrigueras para encontrar el ASHPD de un solo portal, en un cuarto cubierto de murales que detallan los eventos de creación de GLaDOS hasta el final del Portal, así como un gran mural de Chell.

Por otra parte, uno de los logros Portal 2 requiere la búsqueda de la señal oculta en una de las casas de Rattmann. El icono de Logro es similar a la de "Transmisión Recibida" Logro añadido a Portal durante Portal ARG. Para completarla, una Radio de Aperture Science debe ser llevada a una madriguera de Rattman (en concreto, aquel en el que se recibe la radio porque el Dispensador de Artefactos Cruciales de Aperture Science está lleno de basura). Esta produce una señal de SSTV similar a los radios en el Portal de ARG, que muestra una imagen de un cubo de compañía en la Luna. El Cuarteto de Torretas se puede encontrar en otra madriguera de Rattman.

También está claro que progresa a través del juego, siendo que estando de pie cerca de los murales en ciertas madrigueras, una voz frenética se puede oír gritando de galimatías apenas audible (Su voz es incomprensible debido a su esquizofrenia, lo que significa que sólo él puede entender su murmullo, a través de los intentos que ha hecho todavía por la comunidad para traducirlos). Esta voz se ha conjeturado para ser la del mismo Rattman, dando un indicio de que en realidad puede aún estar vivo y vagando alrededor de la instalación. Esta voz también se puede escuchar en la canción "Ghost of Rattman" en la banda sonora de Portal 2.

AparienciaEditar

Como se ve en Portal 2: Lab Rat, Rattmann parece tener una pupila más grande que la otra. Esto puede ser anisocoria, una condición caracterizada por un tamaño desigual de las pupilas. En cuanto a su cara, sus errancies en el Centro de Enriquecimiento y su lenta pérdida de la cordura la hacen irreconocible, demacrada y exhausta, con el pelo y barba revueltos , mientras él permanecía en el traje de científico (bata de laboratorio y camisa), probablemente el conjunto más disponible en la instalación.

Personalidad y habilidadesEditar

Rattman tiene obsesiones hacia objetos tales como la luna, gatos y cubos de compañía. Se muestra en uno de sus dibujos, que estaba tratando de usar la ciencia para combinar un gato y un cubo compañero (probable referencia al gato de Schrödinger, que fue explícitamente mencionado en la página 20 de Lab Rat).

Antes de la activación de GLaDOS, a pesar de ya ser esquizofrénico y tomar la medicación, Rattmann era por lo demás bastante sensato y ecuánime, y se mostró escéptico y preocupado con el trabajo sobre GLaDOS, creyendo que la conciencia no sería suficiente para detenerla, en contraposición al entusiasmo de Henry. Sin embargo, al pasar el tiempo cuando fue atrapado en la instalación, se volvió cada vez más intenso, y empezó a obsesionarse con el cubo de Compañía, haciendo que funcione como su fuente de la lógica.

Los resultados del Aperture Science Collaborative Disposition Test dice que Ratman es un tipo tranquilo, artístico, y feliz para reflexionar sobre la solución de un rompecabezas en la soledad tranquila, y que sus compatibles socios de pruebas de cooperación incluyen introspectivas solitarias, personas invisibles sordomudas, y maniquíes.

Los garabatos vistos en Portal muestran que Rattmann es un hombre educado, citando tanto a Dickinson y Longfellow para expresarse sobre la pérdida de su Cubo de Compañía, así como una pequeña referencia a Auden. Los dibujos de Rattman van desde simples garabatos a las ilustraciones más elaboradas, como un mural gigante de Chell visto en Portal 2.

Aparte de sus garabatos, Rattmann parece tener habilidades técnicas expertas. Al parecer, utilizando el nombre de usuario y contraseña se las arregló para adquirir, ser capaz de abrir ciertas secciones de la pared en cámaras de prueba, hacer que el Dispensador de Artefactos Cruciales de Aperture Science dispense más Cubos Contrapesados, y tomar fotografías del Cubo de Compañía (probablemente mediante el uso de las cámaras de seguridad de las Cámaras de prueba). También es capaz de crear estufas improvisadas fuera de los disipadores de calor del ordenador.

CuriosidadesEditar

  • El hecho de que Rattmann estaba hablando con el cubo de compañía podría ser una referencia al hecho de que en Portal, GLaDOS dice que no puede hablar con usted o apuñalarle.
  • El hecho de que él estaba comiendo frijoles y leche es probablemente una referencia a la historia de Isaac Asimov "Escape!", Donde los habitantes de una nave espacial diseñada por ordenador sólo se dan frijoles enlatados y leche para comer y beber. Esta historia también implica un mal funcionamiento del cerebro de robot con un retorcido sentido del humor al torturar a un par de técnicos humanos.
  • Portal cuenta con seis casas de Rattman. El primero se encuentra en la cámara de prueba 16 (en "testchmb_a_11"), la segunda cerca de la cámara 17 (en "testchmb_a_13"), la tercera en la cámara de prueba 18 (en "testchmb_a_14"), el cuarto (en "escape_00") , quinto y sexto (en "escape_01") en las áreas de mantenimiento.
  • En Portal: Still Alive un Logro llamado "Rat's Tale" requiere encontrar todas las casas de Ratman. Su logotipo utiliza una textura rehusada del juego.
  • El nombre de usuario "cjohnson" y la contraseña "Tier3" se podían utilizar en http://ApertureScience.com para ganar acceso de administrador. Es posible que el hacker que publicó el mensaje sobre el acceso de bloqueo con el comando THECAKEISALIE es él mismo Rattmann. Sin embargo, este sitio web ha sido eliminado y ya no puede ser canónico, debido a su línea de tiempo que se contradice con la evidencia de Portal 2.
    • Actualmente, la única manera de entrar a este sitio es mediante Wayback Machine. (enlace)
  • Cuando Portal 2 fue anunciado oficialmente el 5 de marzo de 2010 varios caracteres alfanuméricos fueron subrayadas en el texto, como parte del Portal ARG. Cuando son reorganizados en conjunto, estas cartas tienen las palabras "Rattmann" y "h0nee", que son un segundo conjunto de nombres de usuario y contraseñas (pertenecientes a Doug Rattmann) para el número de BBS (425) 822-5.251. Al entrar en ellos, uno tiene acceso a los datos que con el tiempo dará acceso a un programa para leer archivos de Aperture en formato de imagen.
  • En Portal 2 Wheatley menciona que el vigilante se volvio loco y mato a un suministro entero de robots tambien se menciona que aun se oyen los gritos se cree que el vigilante es el mismo Rattman.

GaleríaEditar

PortalEditar

Portal 2: Lab RatEditar

Portal 2Editar

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