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Este nombre no Cooperativa Prueba Eje apareció en la campaña cooperativa de Portal 2 es uno de los nueve ejes de enriquecimiento de las minas de sal de propiedad de Aperture Science Innovadores, que se encuentran por debajo del Centro de Enriquecimiento asistido por ordenador.

Este eje de prueba tenía originalmente corrió a través de pruebas de cooperación durante la época de cosecha, pero más tarde fue utilizado por GLaDOS después de que ella gana más vista de la facilidad con la ayuda previa de ATLAS y P-body. Se ofrece dentro Prueba Curso 5: Movilidad Geles.

Vista General[]

Después de GLaDOS gana completa visión sobre el Centro de Enriquecimiento, descubre que hay cientos si no miles de seres humanos mantienen en estasis criogénico dentro de un Relajación anexo extendido bloqueado, situado justo después de este eje. No se ha podido abrir la bóveda, se envía ATLAS y P-body para lograr su objetivo.

Como prueba del eje 09, este árbol fue diseñado para probar Movilidad Geles pero con dos sujetos de prueba prueba juntos, pero sólo el Repulsión y propulsión Geles. Sin embargo de acuerdo a GLaDOS esto no funcionó, como seres humanos "tratan a sus amigos como enemigos", por lo tanto, tratar de completar estas pruebas con Atlas y P-body.

Dada la presencia del gel de Propulsión, el eje fue construido en algún momento en los años 70 y más tarde fue templado y se ajusta a los elementos de prueba de apertura modernos por GLaDOS.

El eje está conectado al concentrador a través de ascensores, ya la relajación anexo extendido a través de una escotilla gigantesca. Como se ve en la Prueba del eje 09, también está conectado a los otros ejes de enriquecimiento a través de una red de tren subterráneo.

Mientras Chell sólo se había aventurado a lo largo del eje de prueba 09, ATLAS y P-body fueron enviados posiblemente aún más a través de las minas de sal bajo las órdenes de GLaDOS para recuperar almacenados sujetos de prueba humanos en el anexo Relajación extendido.

Detras de Escenas[]

Los Ejes de enriquecimiento son lo que queda del juego F-STOP, que en un principio iba a ser una precuela conjunto Portal durante la era de Cave Johnson, de ahí el diseño antiguo de las áreas. No era para ofrecer portales, y Johnson iba a ser un antagonista del protagonista tarde torneado, un papel adaptado para Wheatley en el juego final.

Curiosidades[]

El eje parece comenzar desde la parte superior, mientras que los otros de la parte inferior, sino que simplemente podría haber sido revisado por GLaDOS para hacer ATLAS y P-body entran en la cámara acorazada.

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