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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de la serie Half-Life.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

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Half-Life 3 logo

Logotipo de Half-Life 3 hecho por fans, basado en la camiseta oficial como se ve abajo.

Desde el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two, en octubre de 2007, ha habido muy pocas noticias de Valve sobre el próximo juego de la saga Half-Life.

Half-Life 2: Episode Three, la tercera y última entrega de los episodios de Half-Life 2, se esperaba que siguiera poco después del Episode Two, ya que Valve había declarado que tenían la intención de lanzar un nuevo episodio cada seis a ocho meses.[1] Sin embargo, a partir de octubre de 2017, tres piezas de arte conceptual son todas las que Valve ha mostrado del próximo juego. Desde entonces, Valve lanzó otros ocho juegos.

Las filtraciones sugieren que Valve ha abandonado el modelo episódico[2] y ahora está trabajando en una secuela completa titulada Half-Life 3,[3] pero los empleados de Valve se han negado constantemente a comentar el estado o la naturaleza del próximo juego de Half-Life, mucho para el disgusto de su base de fans.[4][5] A pesar de la satisfacción general con los juegos que Valve ha lanzado desde el Episode Two, el próximo juego de Half-Life continúa siendo su título más esperado, y desde el tan esperado lanzamiento de Duke Nukem Forever en 2011, se convirtió en el caso más infame de continuos vaporware.

Cronología de la información publicada. Editar

Lo que sigue son los hechos que han sido reveladas por Valve o encontrados por los jugadores en los últimos años sobre cualquier cosa relacionada con el futuro de la franquicia Half-Life.

Hl2con3

Consejeros Combine alrededor del Borealis en el primer arte conceptual del Episode Three, publicado en 2007.

Antes de 2006 Editar

En 1999, el dominio half-life3.com está registrado bajo los mismos detalles que half-life2.com, con Valve citado como el contacto.[6] La URL era utilizada para redirigir a la página web de Orange Box, pero ahora devuelve una página en blanco .

2006 Editar

  • En mayo, El Episode Three se anuncia para un lanzamiento en Navidad del 2007.[7]
Advisor Intothepixel

Gordon Freeman cara a cara con un Consejero en el segundo arte conceptual del Episode Three, creado y publicado en 2008.

  • El mismo mes, se revela que un nuevo episodio se lanzará cada seis a ocho meses, y llevará de cuatro a seis horas en completar. Un Episode Four, desarrollado fuera de Valve y con una trama independiente., también es mencionado.[1][8]

2007 Editar

  • En Junio, Gordon Freeman se confirma como el principal protagonista del Episode Three.[9]
  • En una entrevista de mayo dada por David Speyrer y Doug Lombardi sobre el desarrollo del Episode Three, se afirma que se ha trabajado mucho para crear un progreso natural de la topografía y el clima entre el Two y Three, y que el jugador no regresará a Ciudad 17, al menos no en este juego. Además, Speyrer no quiere comentar sobre las especulaciones iniciadas
    Borealis Advisors

    Consejeros Combine alrededor del Borealis en el tercer y ultimo arte conceptual del Episode Three, publicado en 2008.

    por PC Gamer UK sobre el clímax del juego, que es una batalla en una estación de investigación del Ártico.[10]
  • En octubre, se lanza el Episode Two. Al final del juego, Gordon Freeman y Alyx Vance están a punto de irse a las locaciones árticas, en busca de Judith Mossman y el recién restaurado Borealis, el rompehielos de Aperture Science, sugiriendo que así será la secuela del Episode Two.
  • En una entrevista de noviembre, David Speyrer explica que un teaser del Episode Three al final del Episode Two fue omitido deliberadamente para evitar arruinar el estado de ánimo que habría tenido el jugador después de la escena final al tenerlo seguido de un trailer de alta acción. Otra razón fue darles más libertad creativa y evitar comprometerse con lo que se ve en el posible trailer, afirmando que están tratando de hacer "algo bastante ambicioso". También dice que no quisieron cometer el mismo error que con el trailer del Episodio Dos presentado al final del Episodio Uno, ya que es radicalmente diferente del juego terminado.[11]
  • En Noviembre también, el primer arte conceptual para el Episode Three es lanzado por GamesRadar.[12]
  • En diciembre, se dice que el Episode Three es solo el final del arco de la historia actual de Half-Life 2, no el final de la franquicia de Half-Life en general, ni los lanzamientos episódicos, con aún más juegos episódicos desconectados del arco de la historia actual por hacerse.[13] Esto en alusión al Episode Four mencionado en 2006.

2008 Editar

  • En marzo, las imágenes conceptuales se cargan en el portafolio de Picasa de Andrea Wicklund. Las imágenes se filtran más tarde y se eliminan las imágenes originales.[14][15] Se presentan a continuación.
  • En Abril, se publica el código fuente de tres entidades en el Source SDK en una carpeta llamada "Episode3", antes de ser eliminada poco después. Incluyen "npc_combine_armored" (un soldado Combine fuertemente blindado con escudos separados para cada parte de su cuerpo), "npc_wpnscanner" (un escáner que dispara tornillos) y "weapon_proto1" (que aparece en Source Particle Benchmark y el Episode Two como un arma de prueba ) Sin embargo, Tony Sergi, de Valve, afirma que el código es un remanente de material antiguo.[16]
  • En Julio, se publica el segundo arte conceptual del Episode Three a través de la lista de ganadores del concurso Into the Pixel de ese año, que involucró a Gordon Freeman y su palanca cara a cara con un Consejero Combine, y realizado por artistas de Valve Ted Backman, Jeremy Bennett, y Tristan Reidford.[12][17] El mismo mes, GamesRadar reveló nuevamente el tercer y último concepto artístico hasta el momento.[12]
  • En una entrevista en Octubre, el director de marketing de Valve Doug Lombardi afirma que las noticias o un anuncio del Episode Three podrían revelarse cerca de fin de año.[18] En esa entrevista, Lombardi también afirma que la distancia entre el Episode Two y su secuela será más larga que la distancia entre los tres juegos actuales de Half-Life 2.[18]
  • En diciembre, se publica un video de lo que se presenta como una versión Alpha del Episode Three. Más tarde se revela que es un conjunto de mapas creado por fanáticos.[19][20]

2009 Editar

  • Mientras que la comunidad espera un anuncio sobre el futuro de la franquicia de Half-Life el 1 de junio, Left 4 Dead 2 se anuncia en su lugar,[21] al instante conduce a la creación del grupo de steam boicoteo de Left 4 Dead 2. Siguiendo ese patrón, el 4 de junio, el usuario Surfrock22 creó una petición llamada Mensaje para Valve en los foros de Steam, solicitando más comunicación entre Valve y la base de fans de Half-Life (referida en el hilo como la "base de fans más antigua y más larga de Valve" ), publicando así algo de información sobre el futuro de la franquicia de Half-Life.[22][23]
  • En un video de agosto en el que participan Gabe Newell y dos intérpretes que discuten la sordera y los videojuegos con una pequeña audiencia de personas con discapacidad auditiva, se dice que la inclusión de un personaje sordo no identificado en un futuro juego ambientado en el universo Half-Life y Portal por Valve, como una nueva jugabilidad y una función del motor Source que apunta a proporcionar un mejor soporte para jugadores con problemas de audición. Newell sugiere que antes de que Alyx conociera a Gordon, ella estaba enamorada de un miembro de la Resistencia que tenía problemas auditivos, por lo que ella programó a Dog con conocimiento del lenguaje de señas para poder practicar y comunicarse fácilmente con él. Entonces esta persona se alejó de Alyx para luchar contra los Combine en otro lugar, y Alyx y Dog comenzaron hacer señas entre ellos cuando querían comunicarse sin hacer ruido o sin que otras personas lo supieran.[24]
  • El mismo mes, Newell explica en una entrevista que Valve está experimentando muchas técnicas en sus juegos, incluido el Episode Three. Agrega que actualmente no tiene nada que decir sobre el juego, y que la comunidad será notificada tan pronto como tengan material que esté listo para compartir.[25]

2010 Editar

Ep3hints

Lista de los nodos de pista encontrados en el SDK de Alien Swarm.

  • En una entrevista de marzo, Newell insinúa que Valve tiene la intención de devolver la saga de Half-Life a sus raíces de terror psicológico explotando los temores más profundos de los fanáticos, que resume como "la muerte de sus hijos" y "la desaparición de sus propias habilidades "[26]
  • El mismo mes, se lanza el Portal ARG. Al comienzo, la comunidad comienza a especular que está relacionada con el Episode Three,[27] hasta que se revela que el ARG está promoviendo el próximo Portal 2.
  • En una entrevista de abril, Gabe Newell dice que Gordon Freeman no cambiará en el próximo juego de Half-Life: quiere que "siga siendo en gran medida un brazo y una palanca". Tampoco hay planes para convertirlo en un personaje parlante, ya que Newell considera que hacer que los compañeros del jugador sean más interesantes y convincentes parece ser una vía más fructífera para explorar.[28]
  • Poco después de que Alien Swarm se lanzara en Julio, los nodos de pista no utilizados se encuentran en su SDK, bajo los nombres "Ep3 Blob Shake Position", "Ep3 Fire Cover Position", "Ep3 Brain Cover Position", "Ep3 Brain Regenerate Position", " Ep3 Spit Position "," Ep3 Spawn Generator Position "y" Aperture: Nest ". Dado el prefijo "Ep3" y el uso del nombre "Aperture", estos pueden ser los restos de la secuela del Episode Two.[29]
  • En una entrevista en Agosto, Doug Lombardi dice que odian hacer esperar a la comunidad, pero que no tienen anuncios sobre Gordon Freeman o sus aventuras en curso en este momento.[30]

2011 Editar

Fan pickets HL3 gabe

Los dos fans de Half-Life que piquetearon fuera de Valve se reunieron con Gabe Newell en Agosto de 2011.

  • En febrero, Chet Faliszek afirma que Valve "no está preparado para hablar del [Episode Three] en este momento".[31]
  • Cuando se le preguntó sobre el futuro de la serie Half-Life en una entrevista de Marzo, Doug Lombardi afirma que no han terminado las aventuras de Gordon Freeman, y aconseja a la comunidad que "se quede ahí" con ellos, sin más detalles.[32]
HL3 t-shirt

La camiseta de Half-Life 3 fotografiada por Chandana Ekanayake el 1 de Diciembre de 2011.

  • El 19 de Abril, se lanza Portal 2. El mismo día, se publica The Final Hours of Portal 2. En él, el autor Geoff Keighley afirma que Portal 2 es probablemente el último juego de Valve con una experiencia aislada para un jugador. Esto es malentendido por muchos miembros de la comunidad como el simple final de los juegos de un solo jugador realizados por Valve, que es negado por Gabe Newell en una entrevista de Mayo, en el que afirma que Valve no ha terminado con los juegos para un solo jugador, sino terminado con los juegos de un solo jugador como los conocemos hoy, y que se transformarán en juegos de "un jugador plus", por lo que se agregarán juegos de un solo jugador con componentes sociales. Él considera que el entretenimiento se incrementa de forma inherente al tener que ser social, permitir que la gente juegue con sus amigos y reconocer que están conectados con otras personas, y que tienen que trabajar para agregar esto a sus juegos para un solo jugador.[33]
  • En otra entrevista de Mayo, Newell afirma que Valve ha terminado con el modelo episódico tal como lo conocemos, y ahora está actualizando el mismo juego tanto como ellos quieren a través de Steam, que se introdujo con Team Fortress 2.[2] Esto sugiere que el próximo juego de Half-Life no estará en la línea de sus dos predecesores, lo que lleva a la comunidad a especular que Valve se ha movido a un proyecto más grande.
  • El mismo mes, se lanza el SDK de Portal 2. En los archivos, los usuarios encuentran un código para un NPC llamado "Combine Advisor - Roaming", que se elimina en breve en una actualización posterior.[34]
  • En Mayo otra vez, varios archivos de coreografía .vcd etiquetados como "magnuss" se encuentran en la caché VPK de Portal 2. Se llaman "magnuss_get_going.vcd", "magnuss_idle.vcd", "magnuss_nopoint.vcd", "magnuss_shakehead.vcd" y "magnuss_wave.vcd", y parecen ser para el modelo "magnusson.mdl", el modelo de Arne Magnusson . No existen en los archivos del Episode Two, donde las animaciones de Magnusson tienen el prefijo "mag", lo que sugiere que pueden ser viejas animaciones descartadas o animaciones que aparecerán en el próximo juego de Half-Life.[35][36]
  • En Junio, en el festival Games for Change en Nueva York, Gabe Newell entrega un discurso principal que se centra principalmente en los beneficios educativos de los juegos. Cuando Newell le pregunta al público por cualquier pregunta, alguien pregunta cuándo se lanzará el Episode Three. Las respuestas de Newell "Si sabes lo suficiente para hacer la pregunta, ya sabes lo que es la respuesta".[37]
  • El 11 y 12 de Agosto, tres fanáticos se apresuran fuera de la sede de Valve en Bellevue, Washington, solicitando información sobre el Episode Three / Half-Life 3. Gabe Newell en persona sale a hablar con ellos, almuerzan juntos y también dieron un recorrido por las oficinas por Erik Johnson, así como pizza, probaron Dota 2 y algunos regalos. Sin embargo, cuando se le preguntó cuando salía un nuevo Half-Life, Newell simplemente respondió: "No puedo decírtelo". El primer día cuenta solo con dos fanáticos, y se unen con un tercero el segundo día. Los textos en sus letreros incluyen "CANADÁ PARA LA LIBERACIÓN DE HALF LIFE 3", "HALF LIFE 3 ...ES LEFT 4 DEAD?", "¿CÓMO JUDITH LLEGÓ AL ÁRTICO TAN RÁPIDAMENTE? (El resto no se ve)" "NO PODRÍA CREAR UN NUEVO SIGNO ... PERO USTED SABE LO QUE QUEREMOS (HL 3) ", entre otros. Como un edificio de Microsoft se encuentra cerca, es de suponer que un empleado de Valve les dio a los piqueteros cuatro pequeñas muestras humorísticas para mostrar, como una que le pide a Microsoft que devuelva la antigua mascota de MS Office "Clippy". Los manifestantes afirman que su piquete no pretende ser una protesta seria sino más bien una broma; simplemente tenían tiempo libre en sus manos y se sentían como "frescos ', lo maximo' relajados 'todo cool" fuera de Valve. Tras la "protesta", Kotaku también le preguntó a Newell si tenía algo que decir sobre un nuevo juego, a lo que simplemente respondió: "No tengo nada para ti".[38][39][40][41][42]
  • Alrededor del 19 de septiembre, un beta tester vietnamita filtra el cliente del juego completo de Dota 2, así como todos sus archivos, a Internet. Entre los diversos archivos se pudo encontrar el código que hace referencia a una carpeta llamada "ep3", apuntando a lo que parecen ser armas: "weapon_icegun", "weaponizer_concrete", "weaponizer_liquid", "weaponizer_metal" y "weapon_flamethrower".[43] Sin embargo, alrededor del 23 de septiembre, Chet Faliszek afirma que el código no significa nada y no debe tomarse como un hecho.[44]
  • Diciembre de 2011 ve varios rumores sobre un ARG de Half-Life, y que Gabe Newell ha dado luz verde a aquellos que saben cómo soltar pistas de Half-Life. Los fanáticos ven lo que pueden ser sugerencias en el video de aceptación del premio "Personaje del Año" de Wheatley para los Premios de videojuegos Spike TV 2011, se comparten varios correos electrónicos oficiales falsos, la información críptica se revela a través de una cuenta no oficial de Twitter de Doug Rattmann y El sitio web no oficial, Black-Aperture.com, revela otros mensajes crípticos. Valve desacredita todo a través de Gabe Newell, Marc Laidlaw y Chet Faliszek.[45][46][47][48]
  • El 1 de Diciembre, Chandana Ekanayake, parte del desarrollador de juegos basado en Seattle, Uber Entertainment, ve lo que él cree que es un empleado de Valve con lo que parece ser una camiseta de Half-Life 3 en un evento local de desarrolladores y le pide permiso para Tome una foto de la camiseta ya que es un gran fanático de la serie. Cuando se le pregunta si sabe algo acerca de Half-Life 3, parece no saber nada.[49][50] El 1 de diciembre, un fanático llamado Alexei le pregunta al escritor de la serie Marc Laidlaw sobre la validez de la camiseta; Él confirma su existencia, pero no tiene nada más que explicar.[51]
  • El 9 de diciembre, un actor anónimo de voz estadounidense revela que Valve ha grabado líneas para "Half Life: Episode 3" (sic). Esto lleva a rumores de que el próximo juego de Half-Life se dará a conocer en los Spike Video Game Awards de 2011 el 10 de diciembre.[52] Sin embargo, esto no ocurre.
  • Durante la venta de vacaciones de Steam, Valve deja caer varias referencias de Half-Life en su artwork de venta. En el cómic Randolph the Red-Nosed Turret lanzado el 22 de diciembre, se cuelgan 3 calcetines en la repisa de la chimenea, para Gordon, Alyx y Dog. Arriba está el paisaje visto por Chell cuando alcanza el exterior al final de Portal 2, con 3 nubes en el cielo. Además, en la imagen colocada al final de la presentación de diapositivas del día 5 de la venta navideña (23 de diciembre) que muestra a las mascotas de Steam cabalgando con Santa Claus en su trineo,[53] una de las mascotas sostiene un collar Lambda dorado con 3 motas de luz en él, entre otras cosas. Esto alimentó aún más los rumores y las especulaciones entre fanbase sobre noticias inminentes sobre un nuevo juego de Half-Life.[54]
  • El 23 de diciembre, el actor de voz John Patrick Lowrie desacredita en su blog personal las palabras del actor de voz anónimo del 9 de diciembre, declara en los comentarios de una publicación sobre su esposa Ellen McLain que fue nominada a un premio VGA, que el no había escuchado nada pero sobre un nuevo juego de Half-Life, y por lo tanto no ha grabado nada todavía. Él dice, entre otras cosas: "Aún no hay cosas de Half Life 3. No he oído nada". y "Ellen y yo no hemos escuchado nada sobre un nuevo episodio de Half Life"[55]. Más tarde repite esta falta de conocimiento el 23 de marzo de 2012.
  • El 26 de diciembre, la petición lanzada en 2009 en los foros de usuarios de Steam (más de 1,600 firmas a partir de febrero de 2012)[22][23] evoluciona hacia un grupo de Steam denominado "Un llamado para la comunicación (Half-Life)" (más de 50,000 miembros a partir de febrero 2012).[4]

2012 Editar

  • El 9 de enero, se encuentran varias referencias a la serie Half-Life en los archivos Beta de Counter-Strike: Global Offensive, es decir, varios archivos de textura de pizarra para el mapa "Office", que contienen los nombres de varios personajes principales de Half-Life 2. entre otras cosas.[56]
  • El 5 de enero, se lanza la "Operación Palanca" en los foros de usuarios de Steam, como otra forma de protesta contra el silencio de Valve sobre el futuro de la franquicia Half-Life (la operación también tiene su grupo de Steam dedicado). Se trata de comprar palancas y enviarlas por correo a Valve, o, como alternativa más económica, a las cuentas de correo electrónico de Valve y a la página de Facebook con imágenes de palancas o juegos de palabras relacionados con la palanca.[5]
  • El 10 de enero, el editor de IGN Charles Onyett especula que, según las tendencias de la industria, 2012 será el año en que Valve finalmente comience a hablar de Half-Life 3, y cree que Valve podría esperar detalles de Sony y Microsoft en sus consolas de próxima generación antes de anunciar cualquier cosa.[57]
  • El 13 de enero, Marc Laidlaw confirma el rumor de que un cuarto y cancelado episodio de Half-Life 2, Return to Ravenholm, fue desarrollado por Arkane Studios desde 2006 hasta 2009.[58]
  • Siguiendo la información de Ekanayake sobre la camiseta de Half-Life 3, Garry Newman, creador de Garry's Mod, trollea a la comunidad el 12 de enero mostrando una camiseta falsa de Half-Life 3 en su Twitter, alegando que fue enviada por Valve.[59]
  • A partir del 19 de enero, el grupo de Steam "Un llamado a la comunicación (Half-Life)" ha sido cubierto por más de 27 publicaciones de juegos.[60][61]
  • El 4 de febrero, el grupo de Steam "Un Llamado a la Comunicación" organiza "A Red Letter Day", un evento grupal que involucra a Half-Life 2, destinado a volver a poner a la franquicia en el centro de atención, atrayendo a más personas a su causa y simplemente "ser un gran grupo de fanáticos de Half-Life jugando uno de los mejores juegos que se hayan hecho". Aunque la esperanza también es que Half-Life 2 llegue a los diez mejores juegos jugados ese día, solo alcanza el puesto 11, con un máximo de 13,216 jugadores simultáneos. También se lanzó un sitio web el día anterior para marcar el evento y coordinar los eventos futuros.[61][62]
  • En abril, Gabe Newell es entrevistado por el podcast Seven Day Cooldown. Su entrevistador preguntó: "Mi última pregunta y la pregunta en el fondo de la mente de todos sus fanáticos y todos han estado esperando para preguntarle durante un largo tiempo: ¿cuándo podemos esperar el lanzamiento de Ricochet 2?" Un Newell audiblemente divertido respondió: "En términos de Ricochet 2, siempre tenemos este problema que cuando hablamos de cosas con demasiada antelación, terminamos cambiando nuestras mentes a medida que avanzamos y desarrollamos cosas, así que estamos Pensando en el arco de la historia gigante que es Ricochet 2, puede llegar a un punto en el que diga que algo nos sorprende de una manera positiva y algo nos sorprende de manera negativa, y, ya sabes, nos gustaría ser super-transparente sobre el futuro de Ricochet 2. El problema es que creemos que los giros y vueltas que estamos viviendo probablemente volverán más locos a la gente que solo guardar silencio al respecto, hasta que podamos ser muy claros sobre lo que está pasando a continuación." Parece más que probable que el término "Ricochet 2" sea un nombre en clave para "Half-Life 3" ya que el mismo Ricochet era un modo multijugador para el Half-Life original que se considera uno de los peores juegos que Valve ha lanzado (y más importante aún, ni siquiera tiene una trama). Cuando se le preguntó si los que trabajaban en el proyecto se habían trasladado a otros juegos, respondió: "No, todos los que han trabajado en Ricochet 2 continúan trabajando en Ricochet 2".[63]
  • El 1 de junio, la cuenta de Twitter "BreenGrub" comienza a publicar.[64] Marc Laidlaw, el escritor principal de la serie Half-Life luego confirma, "Básicamente soy yo quien escribe el fanfic de Breen". Luego explica: "Personalmente, no puedo darle al mundo un juego de Half-Life. Todo lo que puedo hacer personalmente, al menos por ahora, es algo como esto".[65]
  • El 9 de junio, Gabe Newell aparece en un video forjando una palanca. Se le preguntó: "Oye, ¿está listo?" a lo que él responde: "Estas cosas, toman tiempo".[66][67]
  • El 17 de agosto, se lanza un vídeo en el que Gabe Newell dice en broma: "Nunca tendrás Half-Life 3 si me comes".[68] Esto sugiere que el juego, si se lanzara, se llamaría "Half-Life 3".
  • El 14 de agosto, Mad Catz publica un video promocional generado por computadora para su nuevo teclado en el que se ve un logotipo de Half-Life 3 entre otros íconos.[69]

2013 Editar

  • El 6 de febrero, Gabe Newell y J.J. Abrams de Bad Robot Productions realizaron una presentación en conjunto, titulada 'Cuentacuentos en plataformas: ¿quién beneficia más, el público o el jugador?' En la presentación, Abrams reveló: "Hay una idea que tenemos para un juego en el que nos gustaría trabajar con Valve". Newell luego respondió: "Estamos muy entusiasmados con eso, y también estamos interesados en trabajar con ustedes en las películas. Entonces, vamos a averiguar si podemos hacer una película de Portal o Half-Life juntos. Pero es realmente hora de que nosotros y las industrias dejemos de hablar de potenciales y tratemos de ejecutarlos "[70]. Este fue el primer anuncio oficial de la serie Half-Life desde 2011.
  • El 28 de marzo de 2013, David Goldfarb, un diseñador de videojuegos, tuiteó "Vi a Valve hoy. Tienen cosas muy lindas". Un usuario respondió "hl3 confirmado?" a lo que Goldfarb dijo "mi silencio debe interpretarse como silencio". El usuario respondió de nuevo con "Responde a este tweet si hl3 está confirmado". Goldfarb respondió con "Mostraré mi respuesta con un baile interpretativo. Mire de cerca".[71]
  • El 19 de junio, se filtra la lista de grupos internos de Half-Life 3 de Valve. La lista de correo incluye 42 personas. Valve tenía aproximadamente 300 empleados en ese momento.[3]
  • El 15 de agosto, John Patrick Lowrie, un actor de voz en muchos de los juegos de Valve, afirma que Half-Life 3 aún no se ha lanzado porque Valve todavía está trabajando en una mejor tecnología de captura de movimiento que permitiría a los personajes del juego ajustar sus movimientos dependiendo de las acciones del jugador.[72] Lowrie luego aclaró que "lo más importante que debemos saber sobre los actores de voz es que somos los últimos en saber algo. [...] Lo que Gabe Newell tenga que decir sobre un proyecto es la mejor información que obtendrás".[73]
  • El 20 de agosto, un fan que había visitado recientemente las oficinas centrales de Valve, comparte lo que su guía les había contado acerca de Half-Life 3. "Si les dijera algo al respecto, tendrían más preguntas. Solo tenemos elementos del juego. Sin estructura. Sin historia ".[74]
  • El 1 de septiembre, la lista de grupos de Half-Life 3 de Valve se filtró nuevamente. La lista ahora incluye 46 personas, 4 más que la última vez. También se filtró la nueva lista "Half-Life 3 Core", que incluye 10 personas del grupo más grande.[75]
  • El 29 de septiembre, la marca registrada "HALF-LIFE 3" se archiva,[76] y tres días después, el 2 de octubre, se archiva "PORTAL 3".[77] Ambas marcas registradas aparentemente son archivadas por Valve pero luego desaparecen.

2014 Editar

  • El 3 de enero, se lanza una entrevista con Gabe Newell. En ella explica: "Cuando comenzamos, éramos una compañía de videojuegos para un solo jugador que podría haber sido realmente exitosa solo haciendo la secuela de Half-Life después de la secuela de Half-Life, pero colectivamente dijimos que intentariamos hacer juegos multijugador aunque nunca ha habido un juego multijugador comercial exitoso ".[78]
  • El 23 de mayo, el ex empleado de Valve, Minh Le, que se fue cinco años antes, declaró que había visto el arte conceptual de lo que parecía ser el universo de Half-Life.[79]

2015 Editar

  • El 3 de marzo, Valve anunció oficialmente el motor Source 2,[80] que se utilizó por primera vez ese año, el 17 de junio, cuando Valve lanzó la Beta Reborn para Dota 2.[81]
  • En una entrevista con Kotaku en marzo, Jeep Barnett reveló que Valve había estado experimentando con los personajes y los activos de diseño de Half-Life en realidad virtual, pero no pudo confirmar que un juego real de Half-Life VR estaba en obras o incluso se haría: "No estamos diciendo 'no', pero no sabemos qué es lo correcto [todavía]".[82]
  • El 19 de marzo, Gabe Newell habla sobre el futuro de la serie Half-Life, aunque no confirma ni niega futuros emprendimientos con la serie. [83] Él discute (parafraseado por la concisión):
    • "Si a alguien le gusta Team Fortress, le gustaría ver lo que podemos hacer con Team Fortress, o Left 4 Dead, o Half-Life [...] adoramos todos esos juegos, amamos a todos esos personajes y universos, y historias, y no tenemos escasez de oportunidades ".
    • "Si piensa que cada una de nuestras franquicias representa una herramienta, solo quieres elegir la herramienta correcta en el momento correcto".
    • "Soy un fanático de los programas de televisión, [...] soy un fanático de los juegos, y ciertamente entiendo por qué la gente dice 'Hola, recuerdo esta experiencia increíble y estoy empezando a preocuparme de que Nunca volveré a tenerla de nuevo. [...] entonces lo entendemos, y sentimos eso, y creemos que al final del día los clientes estarán realmente felices con el lugar donde pasamos nuestro tiempo y cómo hemos convertido eso en entretenimiento para ellos ".
  • El 9 de junio, Valve lanzó la aplicación de Steam VR Destinations, con la comunidad investigando si contenía referencias a nuevos títulos. Entre las cadenas de datos encontrados se encontraba algo llamado "HLVR", con varios títulos de armas familiares y accesorios de la serie Half-Life entre las entidades.[84]
  • El 24 de julio, The Know publica un video de YouTube donde afirma haber recibido información de una fuente anónima dentro de Valve.[85] La fuente proporcionó lo siguiente:
    • En 2009, Half-Life 3 estaba en pleno desarrollo, con un equipo de aproximadamente 100 personas trabajando en él, pero varios de esos empleados se trasladaron posteriormente a proyectos que necesitaban atención inmediata en ese momento, como Left 4 Dead 2, Portal 2 y Dota 2.
    • La administración de Valve no está interesada en absoluto en el lanzamiento del juego, ya que no tienen ningún incentivo comercial, ya obtienen grandes ganancias de Steam y sus juegos freemium (Team Fortress 2 y Dota 2) y además tienen miedo de recibir reacciones negativas intensas similares. a la controversia de Mass Effect 3 si el juego no es perfecto. En respuesta, han alejado recursos del proyecto para evitar que avance. (La fuente también afirma que la controversia de Mass Effect 3 fue un factor crítico en su decisión de alejar recursos del proyecto, y que esto se menciona comúnmente en la gestión de Valve cuando se le pregunta internamente sobre el asunto).
    • Half-Life 3 se encuentra actualmente en desarrollo, pero solo por un equipo de alrededor de diez personas. El guión, la historia y el juego están completos.
  • El 25 de julio, Marc Laidlaw responde a un correo electrónico sobre el video de The Know. Laidlaw escribe: "No puedo comentar sobre el proceso interno de Valve, pero puedo decir que parece que alguien está [...] curioseando. [...] En mi experiencia en Valve, el miedo es lo último que podría influir en una decisión sobre en qué trabajar."[86] También expresa que "Una historia de Half-Life [no puede] de alguna manera existir fuera de un juego. [...] La historia de Half-Life es realmente tan buena como el juego que te permite jugar con ella".
  • El 27 de julio, The Know lanza un vídeo siguiente presentando correspondencia adicional de correo electrónico con Marc Laidlaw.[87]
    • Laidlaw habla sobre el proceso de Valve en lo que respecta al guión. Él escribe: "Sentimos nuestro camino hacia delante de una manera que se asemeja al andar a ciegas, especialmente al principio. Ni siquiera sabría lo que un guión podría contener hasta que tengamos un poco de juego que parezca atractivo. Tienes ideas para lugares, escenas, personajes, pero son muy difíciles ... a veces solo se reflejan en correos electrónicos y conversaciones. Nada como un documento de diseño o un guión. Esta es mi experiencia de todos modos ". El comentario de The Know que ellos piensan que Laidlaw interpretó el término 'guion' de forma diferente a su fuente.
    • También dice: "Nunca puedo informar sobre el estado de los proyectos en Valve, excepto en el contexto de publicidad de lanzamiento de productos. [...] Es posible que quien sea que sea la fuente anónima sea o haya sido un empleado de Valve, pero yo no he escuchado algo que me haga creer que saben algo relevante ".
    • The Know concluye que tanto su fuente original como Laidlaw probablemente dicen la verdad, que solo ven la situación desde dos perspectivas diferentes. Entonces, lo que nos dijeron era cierto, desde cierto punto de vista.
  • El 24 de septiembre, Chet Faliszek, coguionista de las franquicias Half-Life y Portal, declaró que Half-Life 3 no estaría en realidad virtual.[88]
  • El 26 de septiembre, se actualizó Destinations, con más entidades del "HLVR" que aparecen en los datos, reemplazando las entidades iniciales encontradas en la aplicación original, lo que sugiere que se estaba realizando un progreso continuo en el proyecto.[84]
  • El 10 de octubre, se lanza una actualización para Dota 2 que incluye cuatro archivos: hl3.txt, rpg.txt, lights.txt y ai_basenpc.txt. Describen posibles características como soporte de realidad virtual, misiones y escuadrones de NPCs.[89]
  • El 15 de diciembre, VRFocus informa que en una entrevista reciente con Ken Birdwell, un desarrollador de software de Valve que trabajó en la mayoría de los títulos de la franquicia Half-Life, "sugirió que un videojuego Half-Life VR" fatigaría "a los jugadores dentro de cinco minutos, aunque es posible que la compañía use la ficción de la serie para crear un nuevo tipo de experiencia ".[90]
  • El 6 de diciembre, Half-Life 3, entre otros títulos, aparece en una lista filtrada de la base de datos de Steam.[91]

2016 Editar

  • El 8 de enero, el escritor de Half-Life Marc Laidlaw confirma su reciente renuncia a Valve y su retiro de la escritura de videojuegos.[92]
  • El 7 de febrero, el animador de Half-Life, Doug Wood, confirma su reciente renuncia a Valve y su retiro de la animación de videojuegos.[93]
  • El 11 de marzo, J.J. Abrams confirma que las películas Half-Life y Portal tienen escritores vinculados a los proyectos.[94]
  • El décimo aniversario del anuncio de Half-Life 2: Episode Three llega el 22 de mayo. Se publican varios artículos sobre el aniversario, pero Valve guarda silencio.[95]
  • Tyler McVicker de Valve News Network informó el 9 de octubre que otra referencia al proyecto HLVR apareció en una nueva actualización de Dota 2, revelando una nueva cadena de código que requeriría que el jugador hablara. Señaló que el código actualizado del proyecto aún no anunciado durante el año pasado sugería que todavía se estaba trabajando, aunque nada sugería si era un juego completo o simplemente una demo.[84]

2017 Editar

  • El 17 de enero, Gabe Newell alberga un AMA en el nuevo subreddit dedicado a él. Aunque no confirma ni niega la existencia de otro juego de Half-Life, sí dice algunas cosas sobre el futuro de la franquicia y el ahora mítico seguimiento del videojuego Half-Life. Esta es la primera dirección oficial de Valve de la franquicia desde la presentación de 2013 con J.J. Abrams.
    • El usuario japasthebass pregunta: "¿Hay alguna posibilidad de que una nueva IP tenga lugar en el universo de half-life/portal? Siento que todavía queda mucho por explorar. ¡Gracias!" La respuesta de Newell es simplemente "Síp".[96]
    • Cuando se le preguntó acerca de las películas Half-Life / Portal de J.J. Abrams, Newell responde: "Sí, vienen".[97]
    • Al explicar su elección de Portal 2 como su juego Valve favorito en comparación con la serie Half-Life, se asegura de decir "No hay información en mi respuesta sobre lo que haremos en el futuro", en referencia a establecer que Los recuerdos de Half-Life son solo cosas de las que se arrepiente, aclarando a los fanáticos que no ser su juego favorito es necesariamente una señal de que la franquicia ha finalizado.[98]
    • Cuando se le preguntó por qué la compañía no mantiene a los fanáticos actualizados en sus juegos, Newell explica: "Porque nuestra toma de decisiones es mucho más condicional que la mayoría de las otras compañías. Lo único que no haremos es malgastar el tiempo y el dinero de nuestros clientes. , lo que significa que cancelaremos o cambiaremos mucho más adelante en el desarrollo. Seguir nuestras elecciones sería molesto y frustrante ". Esto sirve como una reafirmación de las explicaciones anteriores de Newell sobre por qué Valve evita confirmar otro juego de Half-Life.[99]
    • Un usuario pregunta: "¿Cuál es el estado de Half Life 3 / Half Life 2 Episode 3? ¿Valve todavía está trabajando en juegos de un solo jugador en toda regla? Una fuente anónima no identificada en Valve ha dicho que Half Life 3 se ha cancelado. esa fuente legítima? " Newell responde: "No se debe decir el número 3. Sí, personalmente creo todas las fuentes anónimas no identificadas en Internet".[100]
  • El 7 de febrero, se publicó una entrevista del año anterior presentando a Michael Shapiro (voz de Barney Calhoun y el G-Man). Cuando se le preguntó si confiaba en un futuro juego de Half-Life, respondió: "Entre los títulos originales y la inmensa creatividad de los fanáticos, Half-Life es increíblemente vibrante, y es difícil creer que hayamos escuchado lo último de los Combine. No estoy en libertad de discutir planes detallados, pero me conecto regularmente con jugadores que dejan en claro que hay hambre de otra entrega. Podría ser una colaboración cinematográfica con Bad Robot, o una nueva versión independiente. "Ciertamente me siento optimista sobre esos escenarios, y el universo de Half-Life es uno que siempre me complace habitar".[101]
  • El 10 de febrero, se informó que Valve está trabajando en tres juegos VR no especificados.[102]
    • Tyler McVicker de Valve News Network mostró al equipo de VR de Valve en su entrevista con ellos una foto haciendo de las suyas de una mujer en la oficina de Valve usando un Vive, con una pantalla de computadora en el fondo mostrando un ícono de Half-Life 3. El equipo de Valve, que incluía al propio Gabe Newell, se divirtió con la foto, pero admitió que tanto esto como las ocasiones recientes de los empleados de Valve que llevaban camisas de Half-Life 3 en GDC eran miembros del personal que trolleaban a los fans. Greg Coomer admitió que el icono había estado flotando alrededor de la oficina de Valve durante bastante tiempo. Newell evitó responder preguntas sobre el rumorado proyecto Half-Life VR en el que McVicker había estado informando durante los últimos meses.[103]
  • El 1 de abril, un usuario de Reddit informó que Valve había colocado en el vestíbulo de su edificio un cartel anunciando una fiesta de lanzamiento de Half-Life 3 "mañana", evidentemente como una broma del Día de los Inocentes. Esto parece confirmar la afirmación de Newell en febrero de que la mayoría de las referencias de Half-Life 3 de Valve eran empleados que trolleaban a los fans.[104]
  • En junio, una camiseta estaría disponible en la Tienda de Valve, que representa el salvavidas del Borealis con las palabras "NUNCA OLVIDAR".[105]
  • Según el ex escritor de la serie Marc Laidlaw en una entrevista publicada el 19 de julio, el final de Half-Life 2: Episode Three no habría tenido una conclusión definitiva, y que habría mantenido las cosas abiertas para futuras secuelas y un nuevo equipo para hacerse cargo de los reinados de la serie. Esto parece recordar las afirmaciones que Gabe Newell hizo años antes, en las que el Episodio Tres no habría sido la conclusión de la serie Half-Life, sino el final del arco de la historia creado con Half-Life 2. Durante el entrevista cuando se le preguntó si Half-Life 3 sería lanzado, Marc dijo sin rodeos "no tengo idea" y confirmó que no volvería a la empresa, incluso si estaban en desarrollo activo.[106]
  • En las primeras horas del 25 de agosto, Marc Laidlaw publicó abruptamente un documento titulado "Epistle 3" en su sitio web, que ha sido interpretado como una sinopsis de Half-Life 2: Episode Three, aún no publicado, con nombres de personajes e incluso géneros modificados a paralelismos algo absurdos pero obvios con los personajes originales.[107]
    • El documento se titula "Epistle 3", un cambio obvio de "Episode 3"; Gordon Freeman se convierte en "Gertrude Fremont", Alyx Vance se convierte en "Alex Vaunt", Eli Vance se convierte en "Elly Vaunt", Judith Mossman se convierte en "Jerry Maas", Wallace Breen se convierte en "Wanda Bree", el G-Man se convierte en "Sra. X, "los Vortigaunts se convierten en" The Ghastlyhaunts ", los Combine se convierten en" The Disparate ", la Guerra de las Siete Horas se convierte en" The Nine Hour Armageddon ", Aperture Science se convierte en" Tocsin Island Research Base, " y el Borealis se conoce como su nombre Beta "Hyperborea".
    • La trama describe el servicio conmemorativo de Eli Vance y la decisión posterior de la Rebelión de ir a las coordenadas descritas por Judith Mossman. Gordon y Alyx vuelan hacia el Ártico pero son derribados antes de llegar a él. Mientras investigaban las coordenadas de Mossman, que ya estaban rodeadas por una instalación de los Combine, descubren que el Borealis está entrando en fase y desapareciendo, y las coordenadas eran simplemente donde Mossman esperaba que aparecieran. Luego son capturados por los seguidores del fallecido Wallace Breen, cuya conciencia en un momento anterior se reveló que se había cargado a una babosa (como la cuenta de Twitter BreenGrub de Laidlaw relata). La babosa teme a Gordon, que conoce el destino de su cuerpo original, pero pide una muerte rápida: el destino de Breen habría quedado en manos del jugador. Luego encuentran a Mossman encarcelada por los Combine, donde ella y Alyx tienen una reunión tensa ya que Alyx la culpa por la muerte de su padre. Liberan a Mossman y después de un breve tiroteo lograron que el Borealis permaneciera en un lugar el tiempo suficiente para que subieran a bordo antes de que volviera a saltar entre universos. Luego descubren que Aperture Science había estado usando el Borealis para experimentar con algo llamado "Bootstrap Device", que podría emitir un campo lo suficientemente grande como para teletransportarse instantáneamente a cualquier lugar. Cuando los Combine invadieron, los científicos en pánico activaron el dispositivo, enviando el Borealis al Ártico sin darse cuenta de que el dispositivo también podía teletransportarse a través del tiempo y no estaba necesariamente ligado a un tiempo o ubicación. Por lo tanto, el Borealis se extendía a través del tiempo y el espacio entre el dique seco y el Ártico. Luego se les deja la opción de ejecutar el Borealis encallado en el Ártico para que pueda estudiarse, o destruirse con toda su tripulación a bordo, con suerte deteniendo la próxima invasión Combine. Mossman defiende el primero, por  que puede ayudar a la Resistencia, pero Alyx jura por la orden final de su padre destruir el barco. En una lucha subsiguiente, Mossman obtiene la ventaja y se prepara para conectar a tierra el Borealis, pero es asesinada por Alyx, quien con Gordon convierte al Borealis en un misil que viaja en el tiempo y se dirige directamente al centro de comando Combine. El G-Man entonces aparece ante Alyx, quien lo reconoce desde su infancia, y la aleja, dejando a Gordon atrapado en el Borealis. Al ver el destino del Borealis, Gordon se da cuenta de que la nave hará poco o nada para detener a los Combine, y que su muerte será esencialmente en vano. Antes de que la nave pueda colisionar, aparecen los Vortigaunts y rescatan a Freeman rápidamente. Freeman más tarde se despierta en una playa en un punto incierto en un futuro lejano, donde nota que el terreno ha cambiado. Entonces queda ambiguo si la humanidad logró o no derrotar a los Combine, aunque Freeman sabe que aquellos que una vez conoció se han ido.
    • Laidlaw se refiere a la sinopsis como "fanfic", específicamente "una instantánea de un sueño que tuve hace muchos años"[108] . Ha recalcado que el documento simplemente describe ideas que se habrían expandido o incluso cambiado con el tiempo (p.ej. un posible final donde Freeman se encontró de nuevo en Black Mesa al comienzo del Half-Life original[109] ), y todo lo que represente Epistle 3 no necesariamente equivale a un canon que termine en la saga Half-Life.[110]
  • El 27 de agosto de 2017, mientras hacía un informe de seguimiento sobre la publicación de Epistle 3 de Laidlaw, Tyler McVicker de Valve News Network reveló que mientras inspeccionaba las fechas en los mapas Episode One y Two filtrados de la primavera de ese año, él y el modificador Jackathan descubrieron que algunos de los contenidos eran en realidad mapas de prueba y armas que se trabajaron hasta el 2014: mientras que los mapas anteriores eran probablemente restos del desarrollo del Episode Three, algunos vinieron después de la declaración de Newell de 2011 de que Valve terminó con el modelo episódico, por lo tanto probablemente del desarrollo del altamente especulativo Half-Life 3, que al menos todavía estaba en desarrollo en 2014. McVicker y Jackathan lanzaron un mod acompañante, titulado "Half-Life 2: Aftermath", que hace que los mapas filtrados y algunas entidades de Half-Life 2: Episode Three jugables.[111]
  • El 10 de octubre de 2017 marcó diez años desde el lanzamiento de The Orange Box y Half-Life 2: Episode Two en sí. Aunque Valve sí reflexionó sobre The Orange Box, nada sobre otro juego Half-Life surgió a pesar de haber pasado una década desde el último juego.[112]

Referencias Editar

  1. 1,0 1,1 PC Gamer, Mayo 2006
  2. 2,0 2,1 El manifiesto de Valve en Develop
  3. 3,0 3,1 ACTUALIZADO: HALF-LIFE 3, LEFT 4 DEAD 3, SOURCE 2 + MUCHO MÁS ENCONTRADO EN EL RASTREADOR DE PROYECTOS DE VALVE en ValveTime.net
  4. 4,0 4,1 "Un llamado a la comunicación / mensaje a Valve" El Movimiento continua, ahora tiene su propio grupo de Steam en LambdaGeneration
  5. 5,0 5,1 "Operación: Palanca" - Fans Locos pagan dinero ... para enviar palancas a Valve ... Para obtener un "mensaje" sobre Half-Life en LambdaGeneration
  6. Registro Whois Para Half-Life3.com
  7. Half-Life 2: Episodio One Hecho, Two fechado, Three anunciado en GameSpot
  8. Arte Conceptual se filtró para el cancelado HL2: Episode Four? en LambdaGeneration
  9. Abriendo la Válvula en Eurogamer
  10. Valve comenta sobre el progreso del Episode Three en Eurogamer
  11. Entrevista RPS: Episode Two de David Speyrer en Rock, Paper, Shotgun
  12. 12,0 12,1 12,2 El primer arte conceptual de Half-Life 2: Episode Three en GamesRadar
  13. Half-Life 3 en StuffWeLike.com
  14. HL2: Episode Three Arte Conceptual Filtrado [ACTUALIZADO] en LambdaGeneration
  15. EXCLUSIVO: Half-Life 2: Episode 3 Arte Conceptual en ValveTime
  16. Tony Sergi responde en los foros de usuarios de Steam
  17. Ganadores del concurso de 2008 en Into the Pixel
  18. 18,0 18,1 Entrevista: Doug Lombardi de Valve en Video Games Daily
  19. Mi trailer de HL2EP3 por MIXMEDiA en YouTube
  20. Mapas Falsos del Episode 3 para Half-Life 2: Ep2 en Mod DB
  21. Left 4 Dead 2 Game Add-on #1 en the Steam News
  22. 22,0 22,1 ¡La Petición "Mensaje a Valve" del SPUF del Episode Two ha alcanzado 1,000 firmas! en LambdaGeneration.
  23. 23,0 23,1 Mensaje a Valve en los foros de usuarios de Steam
  24. Gabe Newell c/ Personaje Sordo - Parte dos en YouTube
  25. Steamcast Episodio # 9: "Entrevista exclusiva con Gabe Newell"
  26. Gabe Newell: El proximo Half-Life necesita asustar en ComputerAndVideoGames.com [link muerto, archivado aquí]
  27. El parche de Portal agrega código Morse, logro - La especulación de Portal 2 comienza en Shacknews
  28. Gabe Newell: El Próximo Half-Life no cambiará a Gordon Freeman en ComputerAndVideoGames.com [link muerto, archivado aquí]
  29. Half Life 2: Episode 3 encontrado en el SDK de Alien Swarm! en los foros de usuarios de Steam
  30. Como Valve cambiara al PS3 en ComputerAndVideoGames.com [link muerto, archivado aquí]
  31. '¿Cuándo sale Half-Life 2: Episode 3?' '¿Qué? Lo sentimos, no podemos escucharlo ... 'en News.com.au
  32. Valve Software 2011 Vídeo Entrevista en AusGamers.com
  33. Newell: Valve remplazara los juegos de un Solo Jugador por los Juegos de "Un Solo Jugador Plus" en The Escapist
  34. Código de Half-Life Encontrado dentro del SDK de Portal 2 en LambdaGeneration
  35. Nuevos archivos de coreografía de Half-Life para el Doctor Magnusson, encontrados en Portal 2 en LambdaGeneration
  36. Half-Life 2 EP3 - Animaciones de Magnusson en YouTube
  37. ¿Cuándo viene Half-Life Episode 3? Tu Conoces la respuesta en 1UP
  38. Fans piquetean por HL3 fuera de Valve HQ, son saludados por Gabe en persona en LambdaGeneration
  39. Fans hacen piquetes fuera de la oficina de Valve por HL3 en Halflife2.net
  40. Día 2 de la protesta de Valve: aún fuerte. en Reddit
  41. ¿Qué se convirtió en la protesta de HL3? en LambdaGeneration
  42. ¿Qué le dijo Gabe Newell a los manifestantes de Half-Life 3? en Kotaku
  43. Cliente de Dota 2 filtrado: incluyendo Código real de HL2: Episode Three en LambdaGeneration
  44. Half Life 2: Episode 3 La Misma Vieja Historia en Attack of the Fanboy
  45. Informante cercano de Valve le dice a Valve ARG Network Admin, y al co-anfitrión de Steamcast: "Gabe ha dado el permiso para las pistas de Half-Life" en LambdaGeneration
  46. Desmintamos algunos rumores falsos de Half-Life 3 con Vic: correos electrónicos falsos, cuentas de Twitter falsas y más / Futuro de la serie Half-Life en LambdaGeneration
  47. Marc Laidlaw confirma que no hay Half-Life 3 ARG en LambdaGeneration
  48. Reacción de Chet Faliszek a los rumores y el ARG en los foros de usuarios de Steam
  49. Chandana Ekanayake en Twitter
  50. Camiseta de Half-Life 3 confirmada, pero eso es todo en Kotaku
  51. Marc Laidlaw confirma que hay una camiseta de Half-Life 3 ... con una no-respuesta vaga y sospechosa en LambdaGeneration
  52. Actor de voz de Valve trabajando en "Half Life: Episode 3" en Xbox 360 - The Official Magazine
  53. STEAM VENTA NAVIDEÑA - DÍA CINCO en las Noticias de Steam
  54. Valve se refiere a Half-Life 3 a través de imágenes escondidas en la Tienda de Steam; Y más extrañas pistas de Half-Life en LambdaGeneration
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  86. Marc Laidlaw responds to fan, confirming that The Know's Rumor was FALSE by hitalec on reddit
  87. Half-Life 3 Follow-Up: Valve Writer Responds? - The Know on YouTube
  88. EGX 2015 Developer Session on YouTube
  89. What are the leaked "hl3.txt" and "rpg.txt" files all about? on ValveTime
  90. Valve: Half-Life VR Would 'fatigue' Players in 5 Minutes on VRFocus
  91. Steam Helpdesk Site: Lots of upcoming games maybe leak, slowly getting confirmed on NeoGAF
  92. Confirmed: Marc Laidlaw retires from Valve on ValveTime
  93. Half-Life animator Doug Wood is retiring on ValveTime
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  95. After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever on Eurogamer
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  97. https://np.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck96v9/
  98. https://np.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck8szi/
  99. https://np.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/dck936s/
  100. http://steamed.kotaku.com/the-most-interesting-answers-from-gabe-newells-ama-1791313495?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Facebook&utm_source=Kotaku_Facebook&utm_medium=Socialflow
  101. http://www.pcgamer.com/its-hard-to-believe-weve-heard-the-last-from-the-combine-says-the-voice-of-half-lifes-g-man/
  102. Valve is making three "full" VR games on Eurogamer
  103. https://www.youtube.com/watch?v=kMpQWSqQFK0&t=909s
  104. https://gamerant.com/half-life-3-valve-april-fools-121/
  105. https://valvestore.welovefine.com/all-mens/never-forget-12276.html
  106. http://www.pcgamer.com/half-life-3-would-end-without-resolution-says-marc-laidlaw/
  107. Epistle 3 on Marc Laidlaw's Blog
  108. https://twitter.com/marc_laidlaw/status/900960760481726464
  109. https://twitter.com/marc_laidlaw/status/901647787854462976
  110. https://twitter.com/marc_laidlaw/status/901650323604779008
  111. https://www.youtube.com/watch?v=h3m7Oc08Ur0
  112. http://www.pcgamer.com/valve-reflects-on-the-orange-box-ten-years-later/

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