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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de la serie Half-Life.

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Desde el lanzamiento de Half-Life 2: Episode Two, en octubre de 2007, ha habido muy pocas noticias de Valve sobre el próximo juego de la saga Half-Life.

Half-Life 2: Episode Three, la tercera y última entrega de los episodios de Half-Life 2, se esperaba que siguiera poco después del Episodio Dos, ya que Valve había declarado que tenían la intención de lanzar un nuevo episodio cada seis a ocho meses.[1] Sin embargo, a partir de octubre de 2017, tres piezas de arte conceptual son todas las que Valve ha mostrado del próximo juego. Desde entonces, Valve lanzó otros ocho juegos.

Las filtraciones sugieren que Valve ha abandonado el modelo episódico[2] y ahora está trabajando en una secuela completa titulada Half-Life 3,[3] pero los empleados de Valve se han negado constantemente a comentar el estado o la naturaleza del próximo juego de Half-Life, mucho para el disgusto de su base de fans.[4][5] A pesar de la satisfacción general con los juegos que Valve ha lanzado desde el Episode Two, el próximo juego de Half-Life continúa siendo su título más esperado, y desde el tan esperado lanzamiento de Duke Nukem Forever en 2011, se convirtió en el caso más infame de continuos vaporware.

Cronología de la información publicada. Editar

Lo que sigue son los hechos que han sido reveladas por Valve o encontrados por los jugadores en los últimos años sobre cualquier cosa relacionada con el futuro de la franquicia Half-Life.

Hl2con3

Consejeros Combine alrededor del Borealis en el primer arte conceptual del Episode Three, publicado en 2007.

Antes de 2006 Editar

En 1999, el dominio half-life3.com está registrado bajo los mismos detalles que half-life2.com, con Valve citado como el contacto.[6] La URL era utilizada para redirigir a la página web de Orange Box, pero ahora devuelve una página en blanco .

2006 Editar

  • En mayo, El Episode Three se anuncia para un lanzamiento en Navidad del 2007.[7]
Advisor Intothepixel

Gordon Freeman cara a cara con un Consejero en el segundo arte conceptual del Episode Three, creado y publicado en 2008.

  • El mismo mes, se revela que un nuevo episodio se lanzará cada seis a ocho meses, y llevará de cuatro a seis horas en completar. Un Episode Four, desarrollado fuera de Valve y con una trama independiente., también es mencionado.[1][8]

2007 Editar

  • En Junio, Gordon Freeman se confirma como el principal protagonista del Episode Three.[9]
  • En una entrevista de mayo dada por David Speyrer y Doug Lombardi sobre el desarrollo del Episode Three, se afirma que se ha trabajado mucho para crear un progreso natural de la topografía y el clima entre el Two y Three, y que el jugador no regresará a Ciudad 17, al menos no en este juego. Además, Speyrer no quiere comentar sobre las especulaciones iniciadas
    Borealis Advisors

    Consejeros Combine alrededor del Borealis en el tercer y ultimo arte conceptual del Episode Three, publicado en 2008.

    por PC Gamer UK sobre el clímax del juego, que es una batalla en una estación de investigación del Ártico.[10]
  • En octubre, se lanza el Episode Two. Al final del juego, Gordon Freeman y Alyx Vance están a punto de irse a las locaciones árticas, en busca de Judith Mossman y el recién restaurado Borealis, el rompehielos de Aperture Science, sugiriendo que así será la secuela del Episode Two.
  • En una entrevista de noviembre, David Speyrer explica que un teaser del Episode Three al final del Episode Two fue omitido deliberadamente para evitar arruinar el estado de ánimo que habría tenido el jugador después de la escena final al tenerlo seguido de un trailer de alta acción. Otra razón fue darles más libertad creativa y evitar comprometerse con lo que se ve en el posible trailer, afirmando que están tratando de hacer "algo bastante ambicioso". También dice que no quisieron cometer el mismo error que con el trailer del Episodio Dos presentado al final del Episodio Uno, ya que es radicalmente diferente del juego terminado.[11]
  • En Noviembre también, el primer arte conceptual para el Episode Three es lanzado por GamesRadar.[12]
  • En diciembre, se dice que el Episode Three es solo el final del arco de la historia actual de Half-Life 2, no el final de la franquicia de Half-Life en general, ni los lanzamientos episódicos, con aún más juegos episódicos desconectados del arco de la historia actual por hacerse.[13] Esto en alusión al Episode Four mencionado en 2006.

2008 Editar

  • En marzo, las imágenes conceptuales se cargan en el portafolio de Picasa de Andrea Wicklund. Las imágenes se filtran más tarde y se eliminan las imágenes originales.[14][15] Se presentan a continuación.
  • En Abril, se publica el código fuente de tres entidades en el Source SDK en una carpeta llamada "Episode3", antes de ser eliminada poco después. Incluyen "npc_combine_armored" (un soldado Combine fuertemente blindado con escudos separados para cada parte de su cuerpo), "npc_wpnscanner" (un escáner que dispara tornillos) y "weapon_proto1" (que aparece en Source Particle Benchmark y el Episode Two como un arma de prueba ) Sin embargo, Tony Sergi, de Valve, afirma que el código es un remanente de material antiguo.[16]
  • En Julio, se publica el segundo arte conceptual del Episode Three a través de la lista de ganadores del concurso Into the Pixel de ese año, que involucró a Gordon Freeman y su palanca cara a cara con un Consejero Combine, y realizado por artistas de Valve Ted Backman, Jeremy Bennett, y Tristan Reidford.[12][17] El mismo mes, GamesRadar reveló nuevamente el tercer y último concepto artístico hasta el momento.[12]
  • En una entrevista en Octubre, el director de marketing de Valve Doug Lombardi afirma que las noticias o un anuncio del Episode Three podrían revelarse cerca de fin de año.[18] En esa entrevista, Lombardi también afirma que la distancia entre el Episode Two y su secuela será más larga que la distancia entre los tres juegos actuales de Half-Life 2.[18]
  • En diciembre, se publica un video de lo que se presenta como una versión Alpha del Episode Three. Más tarde se revela que es un conjunto de mapas creado por fanáticos.[19][20]

2009 Editar

Mientras que la comunidad está a la espera de un anuncio sobre el futuro de la franquicia Half-Life el 1 de junio, Left 4 Dead 2 se anuncia lugar, [17] al instante dando lugar a la creación del grupo Dead 2 boicot vapor Left 4. Siguiendo ese patrón, el 4 de junio, una petición llamado Mensaje a la válvula se crea en los foros de Steam por usuario Surfrock22, solicitando una mayor comunicación entre la válvula y la base de fans de Half-Life (contempladas en el hilo como de Valve "base de fans más antiguos y de más larga duración" ), por lo que divulgar públicamente información sobre el futuro de la franquicia Half-Life.

En un vídeo de agosto Gabe Newell y dos intérpretes de en discusiones juegos sordera y vídeo con una pequeña audiencia de personas con discapacidad auditiva, se dice que la inclusión de un carácter sordo no identificada en un futuro juego ambientado en el universo de Half-Life y Portal a ensayar por Valve, como una nueva característica del motor de juego y Fuente destinado a proporcionar un mejor apoyo a los jugadores con problemas auditivos. Newell sugiere que antes de Alyx se reunió Gordon, ella estaba enamorada de un miembro de la Resistencia con discapacidad auditiva , así que ella programó a dog con el conocimiento de la lengua de signos para que pudiera practicar y comunicarse fácilmente con él. Entonces esta persona se alejó de Alyx para luchar contra los Combine algún lugar más, y Alyx y el dog comenzaron a hablar con señas, cuando querían comunicarse sin hacer ruido o si otras personas no saben lo que hablan .

2010 Editar

En una entrevista en marzo de Newell insinúa que Valve tiene la intención de devolver la franquicia Half-Life a sus raíces de terror psicológico, explotando los temores más profundos de los aficionados, que se resume como "la muerte de sus hijos" y "el desvanecimiento de sus propias habilidades ". El mismo mes, el Portal de ARG es lanzado. Al principio, la comunidad comienza a especular que se relaciona con Episodio Tres, hasta que se reveló el ARG está promoviendo la próxima Portal 2.

En una entrevista de abril de Gabe Newell dice que Gordon Freeman irá sin cambios en el siguiente juego Half-Life - le quiere "seguir siendo en gran parte un brazo y una barra de hierro." Asimismo, no hay planes para hacer un personaje que habla, como Newell considera haciendo los compañeros del jugador más interesante y convincente parece una avenida más fructífero para explorar. Poco después de Alien Swarm es liberado en julio, los nodos de sugerencia no utilizados se encuentran en su SDK, bajo los nombres de "Ep3 Blob Shake Posición", "Fuego Ep3 cubierta Posición", "Ep3 cerebro cubierta Posición", "Ep3 cerebro Regenerar Posición", " Ep3 Spit Posición "," Ep3 Engendro Generador Posición "y" Apertura: Nido ". Dado el prefijo "Ep3" y el uso del nombre "Apertura", estos pueden ser los restos de la secuela Episode Two.

En una entrevista de agosto de Doug Lombardi afirma que odian hacer que la comunidad espera, pero que no tienen anuncios relativos a Gordon Freeman o sus aventuras en curso en este momento.

2011 Editar

En febrero, Chet Faliszek afirma que Valve "no está preparado para hablar de [Episodio Tres] en este momento". [27]

Cuando se le preguntó sobre el futuro de la serie Half-Life en una entrevista de marzo, Doug Lombardi afirma que no se hacen con las aventuras de Gordon Freeman, y asesora a la comunidad a "colgar en él" con ellos, sin más detalles. [28]

El 19 de abril, Portal 2 se libera. El mismo día, las últimas horas de Portal 2 se libera. En ella, el autor Geoff Keighley afirma que Portal 2 es probablemente el último juego de la válvula con una experiencia aislada de un solo jugador. Esta es mal interpretado por muchos miembros de la comunidad como el final de los juegos simples de un solo jugador realizados por la válvula, lo que es negado por Gabe Newell en una entrevista de mayo, en el que señala que Valve no se hace con los juegos de un solo jugador, sino más bien hecho con los juegos para un solo jugador como los conocemos hoy en día, y que van a transformarse en "un jugador más" juegos, por lo tanto los juegos de un solo jugador con componentes sociales añadidas a ellos. Él reconoce que el entretenimiento se incrementa su valor en sí tiene que ser sociales, dejando que la gente juega con sus amigos, y el reconocimiento de que están conectados con otras personas, y que tienen que trabajar en la adición de esto a sus juegos de un solo jugador. [29 ]

En otra entrevista de mayo de Newell afirma que la válvula se realiza con el modelo episódico como la conocemos, ahora en lugar de actualizar el mismo juego que todo lo que quieran a través de Steam, que se introdujo con el Team Fortress 2. [30] Esto sugiere que la próxima juego Half-Life no será en la onda de sus dos predecesores, lo que lleva a la comunidad a especular que la válvula se ha trasladado a un proyecto más amplio.

El mismo mes, se libera el SDK de Portal 2. En los archivos, código para un NPC llamado "Combine Advisor - Roaming" se encuentra por los usuarios, y se retira en breve en una actualización posterior [31].

En vez de mayo, varios archivos coreografía .vcd etiquetados "Magnuss" se encuentran en la memoria caché VPK de Portal 2. Se llaman "magnuss_get_going.vcd", "magnuss_idle.vcd", "magnuss_nopoint.vcd", "magnuss_shakehead.vcd", y "magnuss_wave.vcd", y parecen ser para el "magnusson.mdl" modelo, el modelo de Arne Magnusson . No existen en el Episodio Dos archivos, donde animaciones de Magnusson tienen el prefijo "mag", lo que sugiere que pueden ser tanto animaciones desechados viejos, o animaciones establecidos para estar presente en el próximo juego Half-Life. [32] [33]

En junio, en los Juegos para el Cambio festival en Nueva York, Gabe Newell ofrece un discurso se centra en gran medida de los beneficios educativos de juegos. Cuando Newell pide la audiencia para cualquier pregunta, alguien pregunta cuándo Episode Three va a ser puesto en libertad. Las respuestas de Newell "Si saben lo suficiente como para hacer la pregunta, usted sabe lo suficiente cuál es la respuesta." [34]

El 11 y 12 de agosto, tres ventiladores piquete fuera de la sede de la válvula en Bellevue, Washington, solicitando información sobre Episode Three / Half-Life 3. Gabe Newell en persona viene a hablar con ellos, van a comer juntos, y también son dado un recorrido por las oficinas de Erik Johnson, así como pizza, testeo de Dota 2, y algunas golosinas. Sin embargo al ser preguntado cuando un nuevo Half-Life estaba saliendo, Newell simplemente respondió: "No puedo decirte.". El primero día cuenta dos ventiladores solamente, y que están unidos con un tercer uno en el segundo día. Los textos sobre sus signos incluyen "CANADÁ 4 LA LIBERACIÓN DE MEDIO DE VIDA 3", "Half Life 3 ... ¿ES Left 4 Dead?", "¿CÓMO LLEGAR JUDITH al Ártico tan rápidamente? (Descansar sin ser visto)" "Yo No podía pensar en un nuevo signo ... PERO USTED SABER LO QUE QUEREMOS (HL 3) ", entre otros. Como un edificio de Microsoft se encuentra cerca, presumiblemente, un empleado de la válvula dio a los piqueteros cuatro pequeños signos de humor para mostrar, como uno preguntando Microsoft para traer de vuelta la antigua mascota de MS Office "Clippy". Los manifestantes afirman que su piquetes no está destinado a ser una protesta seria sino más bien una broma; que sólo tenía tiempo libre en sus manos, y se sentía como "Chillin ', Maxin" relaxina "todo genial" fuera de la válvula. Después de la "protesta", Kotaku también pidió Newell si tenía algo que decir sobre un nuevo juego, a la que él simplemente respondió: "No tengo nada para ti.". [35] [36] [37] [38] [39]

Alrededor de 19 de septiembre, un beta tester vietnamita filtra toda cliente de juego de Dota 2, así como todos sus archivos, a Internet. Entre los diversos archivos se pueden encontrar código en referencia a una carpeta llamada "EP3", señalando a lo que parece ser las armas: ". Weapon_icegun", "weaponizer_concrete", "weaponizer_liquid", "weaponizer_metal", y "weapon_flamethrower" [40] Sin embargo , alrededor de 23 de septiembre Chet Faliszek afirma que el código no significa nada y no debe ser tomado como un hecho. [41]

12 2011 ve varios rumores acerca de un Half-Life ARG, y que Gabe Newell ha dado el pistoletazo de salida a los que saben a dejar caer pistas de Half-Life. Los aficionados ver lo que puede ser pistas en "Personaje del Año" de Wheatley vídeo aceptación premio a los de Spike TV Awards 2011 Video Game, varios correos electrónicos oficiales falsos son compartidos, información críptica se revela a través de una cuenta de Twitter oficial para Doug Rattmann, y un página web oficial, Black-Aperture.com, revela otros mensajes crípticos. Todo está desacreditada por Valve a través Gabe Newell, Marc Laidlaw y Chet Faliszek. [42] [43] [44] [45]

El 1 de diciembre, Chandana Ekanayake, parte del desarrollador de juegos con sede en Seattle Uber Entertainment, ve lo que él cree ser un empleado de la válvula usando lo que parece ser una camiseta de Half-Life 3 en un evento promotor local, y le pide su permiso para tomar una foto de la camiseta como él es un gran fan de la serie. Al ser preguntado si sabe algo sobre Half-Life 3, parece no saber nada [46] [47] El 1 de diciembre, un fan llamado Alexei pide serie escritor Marc Laidlaw acerca de la validez de la camiseta.; que confirma su existencia, pero no tiene nada más para elaborar en. [48]

El 9 de diciembre, un actor de voz estadounidense anónimo revela que Valve ha registrado líneas para "Half Life: Episode 3" (sic). Esto lleva a los rumores de que la próxima vida medio juego se dará a conocer en los Spike Video Game Awards 2011 el 10 de diciembre [49] Sin embargo, esto no ocurre.

Durante la venta de vacaciones Steam, Valve deja caer varias referencias Half-Life en sus obras de arte a la venta. En el cómic Randolph la nariz roja Torreta lanzado el 22 de diciembre, 3 medias se cuelgan en la repisa de la chimenea, para Gordon, Alyx y perro. Arriba está el paisaje visto por Chell cuando llega el exterior al final de Portal 2, con 3 nubes en el cielo. Además, en la imagen colocada en el extremo de la presentación del día 5 de la venta de vacaciones (23 de diciembre) que muestra las mascotas de vapor de equitación con Santa Claus en su trineo, [50] una de las mascotas es la celebración de un collar de oro con Lambda 3 motas de luz en él, entre otras cosas. Este mayor alimentados rumores y especulaciones entre los fans sobre noticias inminente sobre un nuevo juego Half-Life. [51]

El 23 de diciembre, actor de doblaje John Patrick Lowrie echa por tierra en su blog personal las palabras del agente de la voz anónima de 09 de diciembre de afirmar en los comentarios en un post acerca de su esposa Ellen McLain ser nominados para un premio VGA que no ha oído nada sin embargo, sobre un nuevo juego Half-Life, y por lo tanto no ha grabado nada todavía. Afirma, entre otras cosas: "No Half Life 3 cosas aún no he oído nada.". y "Ellen y yo no hemos oído nada sobre un nuevo episodio Half Life. [52] Más tarde se repite esta falta de conocimiento sobre el 23 de marzo 2012

El 26 de diciembre, la petición lanzada en 2009 en los foros de Steam de los usuarios (más de 1.600 firmas a partir de febrero de 2012) [18] [19] evoluciona a un grupo de vapor llamado "Un llamado a la Comunicación (Half-Life)" (más de 50.000 miembros a partir de febrero de 2012).

2012 Editar

El 9 de enero, varias referencias a la serie Half-Life se encuentran en el Counter-Strike: Global Offensive archivos beta, es decir que son varios archivos de textura pizarra para el mapa "Oficina", que contiene los nombres de varios de Half-Life 2 personajes principales, entre otras cosas. [53]

El 5 de enero, la "Operación Crowbar" se puso en marcha en los foros de Steam de los usuarios, como otra forma de protesta contra el silencio de la válvula sobre el futuro de la franquicia Half-Life (la operación también tiene su grupo de vapor dedicado). Se trata de la compra de palancas y enviarlos por correo a la válvula, o, como una alternativa más barata, cuentas y Facebook la página de correo electrónico de spam de Valve con imágenes de palancas o juegos de palabras relacionadas con crowbar. [3]

El 10 de enero, el editor de IGN Charles Onyett especula que, en base a las tendencias de la industria, el 2012 será el año de la válvula por fin empieza a hablar de Half-Life 3, y cree que la válvula podría estar esperando detalles de Sony y Microsoft en sus consolas de nueva generación antes anunciar nada. [54]

El 13 de enero, Marc Laidlaw confirma el rumor de que una cuarta y cancelado Half-Life 2 Episodio, Regreso a Ravenholm, fue desarrollado por Arkane Studios desde 2006 a 2009. [55]

A raíz de la información de Ekanayake sobre el Half-Life 3 camiseta, Garry Newman, creador de la MOD de Garry, trolls la comunidad el 12 de enero, mostrando una falsificación de Half-Life 3 camiseta en su Twitter, alegando que fue enviado por Valve. [ 56]

A partir del 19 de enero, el grupo de Steam "Un llamado a la Comunicación (Half-Life)" ha sido cubierto por más de 27 publicaciones de juego. [57] [58]

El 4 de febrero, el grupo de vapor "Un llamado a la Comunicación" organiza "A Red Letter Day", un evento de grupo que consiste en jugar Half-Life 2, destinado a poner la franquicia de vuelta en el punto de mira, el dibujo más gente a su causa y simplemente "ser un gran grupo de fans de Half-Life jugando uno de los mejores juegos de la historia". Aunque también hay esperanzas de que Half-Life 2 alcanzaría los diez primeros partidos jugados en ese día, sólo llega a # 11, con un máximo de 13.216 jugadores concurrentes. [58] [58] [59] Un sitio web es también puso en marcha el anterior día para conmemorar el evento y coordinar las futuras.

En abril, Gabe Newell es entrevistado por el podcast Seven Day Cooldown. Preguntó a su entrevistador: "Mi última pregunta y la pregunta en la parte posterior de la mente todos sus fans y todo el mundo ha estado esperando para pedirle que por mucho tiempo: ¿Cuándo podemos esperar la liberación de Ricochet 2" Un Newell audiblemente divertida respondió: "En términos de Ricochet 2, siempre tenemos este problema de que cuando hablamos de las cosas con demasiada anticipación, terminamos cambiando nuestras mentes como que estamos pasando y el desarrollo de las cosas, por lo que a nosotros pensar a través del arco de la historia gigante que es Ricochet 2, es posible llegar a un punto en el que estás diciendo algo nos está sorprendiendo de manera positiva y algo nos está sorprendiendo de manera negativa, y, ya sabes, nos gustaría ser super-transparente sobre el futuro de Ricochet 2. El problema es que pensamos que los giros y vueltas que estamos atravesando, probablemente conducir a la gente más loca que sólo ser silencio al respecto, hasta que podamos ser muy nítido de lo que está sucediendo Siguiente. " Parece más que probable que el término "Ricochet 2" es un nombre en clave de "Half-Life 3" como la propia Ricochet era un mod multijugador para el Half-Life original, que es considerado uno de los peores juegos de Valve ha lanzado (y más importante, no tiene ni siquiera una parcela). Cuando se le preguntó si los que trabajan en el proyecto se han trasladado a otros juegos, él responde: "No, todos los que han trabajado en Ricochet 2 continúa trabajando en Ricochet 2". [60]

El 9 de junio, Gabe Newell hace una aparición en el video de Kickstarter para el CLANG juego indie por Subutai Corporation. En el clip, Newell está soldando una barra de hierro. Miembro Subutai Neal Stephenson pregunta: "Oye, es que casi listo?" Newell responde: "Estas cosas, toman tiempo." [61]

El 27 de junio, un grupo de arte conceptual se filtró. Mientras que la válvula no ha comentado sobre esto, varios moderadores del foro confirmaron la materia. [62]

Se ha encontrado un archivo PDF listado de anuncios de juegos para la Gamescom 2012 para resaltar el juego Half-Life 3, sin embargo, la Gamescom repeticiones más tarde informó que fue "un error". Válvula han confirmado su falsedad con la que indica "No estamos mostrando ningún juego en Colonia este año". [63] La lista han sido actualizados después y Half-Life 3 eliminado. [64]

En agosto de 2012, Spike TV entrevistó a Gabe Newell sobre Counter Strike: Global Offensive. Cuando Gabe se le preguntó sobre Half-Life 3, Él respondió: "Odio los tiburones". Agregó "Nunca obtendrá Half-Life 3 si me come", en referencia a una broma que los tiburones son fans de la serie, también. Esto implica que el juego, si fuera en ser liberado, se llamaría "Half-Life 3". [65]

Remolque HUELGA teclado del Mad Catz tiene un icono visible en el escritorio, probablemente una broma lanzada en por los creadores de la caravana de Half-Life 3. [66]

El 17 de septiembre, aunque no oficial, un sitio web francés informó de que han conseguido un poco de información sobre Half-Life 3 de una fuente anónima diciendo que el juego será con elementos de RPG. Asimismo, declaró que el desarrollo del juego ha sido muy caótico, indicando además que el proyecto fue revivido varias veces y que su fecha de lanzamiento será en algún momento después de 2013. [67]

El 27 de septiembre, Ashley Johnson, más conocido como la voz de Ellie en el videojuego The Last of Us, tuiteó una foto de Merle Dandridge (la voz de Alyx Vance) en un traje de captura de movimiento, y acompañado de la foto con las palabras " "Alyx Vance" #insidescoop # HL3 ", lo que causó un gran revuelo entre los fans de Half-Life. Johnson admitió más tarde que estaba curricán la comunidad, diciendo: "Sí. Soy un idiota. Pero Dios me gustaría que fuera cierto. #makeitsovalve #yesimatroll".

2013 Editar

JJ Abrams (de Bad Robot Productions) y Gabe Newell eran parte de un discurso de presentación en la cumbre DICE el 6 de febrero, titulado "Cuentos entre distintas plataformas:? ¿Quién se beneficia más, la audiencia o el jugador" Al final de la presentación, Abrams dijo "Hay una idea que tenemos para un juego que nos gustaría trabajar con la válvula en". Newell luego respondió: "Vamos a averiguar si podemos hacer una película 'Portal' o la película 'Half-Life' juntos. Pero es realmente el tiempo para nosotros y para las industrias de dejar de hablar de los potenciales y tratar de ejecutar en ellos ". (Posiblemente refiriéndose al largo tiempo de desarrollo de Half-Life 3) Los dos entonces procedió a salir del escenario. Este fue el primer anuncio oficial de Valve en relación con la serie Half-Life desde 2011. [69] Gabe Newell ganó la beca de la Academia en los Premios BAFTA, el 5 de marzo de 2013. Jonathan Ross le preguntó si tenía alguna noticia sobre Half-Life 3, a la que dijo Newell, "No tenemos nada que decir al respecto". [ 70] El 28 de marzo de 2013, David Goldfarb, un diseñador de videojuegos, tuiteó "Saw Válvula de hoy. Ellos tienen cosas muy bonitas." Markus Persson (el creador de Minecraft) pidió en otro tweet "HL3 confirmado?" a la que Goldfarb dijo "mi silencio debe interpretarse como el silencio." Persson dijo entonces: "Responder a este tweet si se confirma HL3." Goldfarb respondió con: "Voy a mostrar mi respuesta con una danza interpretativa. Mire de cerca." [71] El 1 de abril de 2013, Half-Life 2: Episode Three estaba disponible en "Stteam", pero cuando se trata de pre-ordenar el juego, se revela como una broma de los Inocentes de CheapShark [72]. Doug Lombardi confirmó en un correo electrónico a Valve Time que Valve no mostraba ningún juego en el E3 en 2013. [73] El 22 de mayo de 2013, Marc Laidlaw admite que la cuenta "BreenGrub" en Twitter lo es "escribir fanfic Dr. Breen." Explicó en otro tweet, "Yo personalmente no puedo dar al mundo un juego Half-Life. Todo lo que puedo hacer personalmente, al menos por ahora, es este tipo de cosas." [74] Perseguidor del proyecto de Valve se filtró al público en junio e incluye listas como "Half-Life 3", "Left 4 Dead 3" y "Fuente 2." correo Válvula Time señala que las listas parecen ser legítimas dados los nombres de los empleados en las listas. [75] Cirujano Simulador 2013 se actualizó con un Team Fortress 2 DLC. Al término de la misión TF2, una estatua Medic aparece en el escritorio de Nigel. En cuanto a la parte inferior de la estatua, un código extraño es visto junto con algo de texto en coreano que se traducen en "El tiempo se está" llevando a pensar que un ARG puede estar pasando. [76] Half-Life 2 se actualiza, lo que al parecer ha roto algunos archivos, y ha causado todos los personajes a hablar coreano. El juego fue parcheado poco después con este tweet publicado por el Soporte de Steam: "ADVERTENCIA:. La actualización HL2 más reciente tiene algunos problemas Estamos trabajando para solucionar este problema, puede pausar la actualización por ahora 예측 하지 못한 결과 에 대비 하라.. .. "El coreano se traduce en" Prepárese para consecuencias imprevistas ... "

Válvula niega cualquier tipo de ARG pasando, pero los diseñadores detrás Cirujano Simulador confirmó que sea sólo un ARG por sí mismo cirujano Simulator. [77] [78]

Julio: La página web "Noshitshurlock" informa que Half-Life diseñador de niveles John Guthrie ha confirmado Half-Life 3 será lanzado a finales de 2014, con una demo y un remolque que se jugará en el E3 del próximo año [79] Válvula responde al siguiente. días, el anuncio de la reclamación es falsa. [80] El 15 de agosto, John Patrick Lowrie, un actor de voz prominente en juegos de Valve, afirma en la sección de comentarios en su blog que Half-Life 3 no se ha lanzado todavía, porque la válvula está a la espera de una mejor tecnología de captura de movimiento que permitiría in- los personajes del juego para ajustar sus movimientos en función de las acciones del jugador. [81] Lowrie más tarde admitió que como actor de voz que no estaba bien calificado para estar al día sobre el desarrollo del juego, y que él mismo era igual que en el oscuro como los aficionados. [82] El 19 de agosto, la noticia apareció en Steam anunciando el Half-Life 3 Beta 3 interna había sido puesto en libertad, con detalles tales como correcciones de errores y mejorar la calidad de la textura. Esta tarde se reveló que ha sido un error por un desarrollador, que al parecer estaba usando Half-Life y sus personajes como un marcador de posición para una prueba. [83] El 25 de agosto, un usuario de Reddit que habían viajado recientemente la sede de la válvula a cabo un AMA. Cuando se le preguntó sobre Half-Life 3, explicó que había pedido a su guía, quien dijo: "Sólo tenemos elementos. Bits y piezas de juego. Ninguna estructura. Ninguna historia." [84] El 1 de septiembre de 2013, la base de datos Jira de Valve se hace momentáneamente a disposición del público en general. Indica que Valve está trabajando en Source 2, Left 4 Dead 3 y Half-Life 3.

2014 Editar

En una entrevista en enero, Gabe Newell, explicó en una entrevista con el Washington Post por qué la válvula no "crank nuevas secuelas Half-Life": "Cuando empezamos éramos un solo jugador compañía de videojuegos que podría haber sido realmente éxito sólo hacer secuela de Half-Life después de Half Life-secuela, pero colectivamente dijimos vamos a tratar de hacer que los juegos multi-jugador a pesar de que nunca ha habido un juego comercial multi-jugador de éxito. "[91] El 27 de enero, una imagen filtrada del motor Source 2.0 para Left 4 Dead 2 está publicado en un foro sobre NeoGAF por un usuario conocido por filtrar información confidencial al público. Esto indica que la válvula está progresando con el motor Source 2. [92] El 23 de mayo, se informó que Counter-Strike co-creador y ex empleado de la válvula, Minh Le, dijo que había visto las ilustraciones del siguiente juego Half-Life, así como Left 4 Dead 3, y confirmó que la próxima mitad juego -La vida se está trabajando. Le no sabía cuando los juegos saldrían pero él declaró: "Creo que es una especie de conocimiento público, que la gente sepa que se está trabajando y por lo que si yo fuera a decir que sí, que he visto algunas imágenes. - como un concepto de arte de ella -. que no sería una gran noticia para ser honesto Minh Le dejó la válvula hace años y como tal el concepto de arte que vio puedan haber quedado anticuado.

2015 Editar

El 3 de marzo, Valve anunció oficialmente source 2 engine.el 19 de marzo de Gabe Newell, cuando se le preguntó sobre Half-Life 3, respondió: "La única razón por la que volvería y hacer como una especie súper clásico del producto es si en su conjunto grupo de personas sólo internamente en Valve dijo que quería hacerlo y tenía una explicación razonable de por qué [lo hicieron] ". Esto, al igual que todos los demás estados deValve con respecto a Half-Life 3, ni confirma ni niega la posibilidad de que con el tiempo se hizo el juego. El 17 de junio, Valve lanzó una beta de Dota 2 con el nuevo motor Source 2.

Referencias Editar

  1. 1,0 1,1 PC Gamer, Mayo 2006
  2. El manifiesto de Valve en Develop
  3. ACTUALIZADO: HALF-LIFE 3, LEFT 4 DEAD 3, SOURCE 2 + MUCHO MÁS ENCONTRADO EN EL RASTREADOR DE PROYECTOS DE VALVE en ValveTime.net
  4. "Un llamado a la comunicación / mensaje a Valve" El Movimiento continua, ahora tiene su propio grupo de Steam en LambdaGeneration
  5. "Operación: Palanca" - Fans Locos pagan dinero ... para enviar palancas a Valve ... Para obtener un "mensaje" sobre Half-Life en LambdaGeneration
  6. Registro Whois Para Half-Life3.com
  7. Half-Life 2: Episodio One Hecho, Two fechado, Three anunciado en GameSpot
  8. Arte Conceptual se filtró para el cancelado HL2: Episode Four? en LambdaGeneration
  9. Abriendo la Válvula en Eurogamer
  10. Valve comenta sobre el progreso del Episode Three en Eurogamer
  11. Entrevista RPS: Episode Two de David Speyrer en Rock, Paper, Shotgun
  12. 12,0 12,1 12,2 El primer arte conceptual de Half-Life 2: Episode Three en GamesRadar
  13. Half-Life 3 en StuffWeLike.com
  14. HL2: Episode Three Arte Conceptual Filtrado [ACTUALIZADO] en LambdaGeneration
  15. EXCLUSIVO: Half-Life 2: Episode 3 Arte Conceptual en ValveTime
  16. Tony Sergi responde en los foros de usuarios de Steam
  17. Ganadores del concurso de 2008 en Into the Pixel
  18. 18,0 18,1 Entrevista: Doug Lombardi de Valve en Video Games Daily
  19. Mi trailer de HL2EP3 por MIXMEDiA en YouTube
  20. Mapas Falsos del Episode 3 para Half-Life 2: Ep2 en Mod DB

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