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La pista de pruebas de GLaDOS es el curso de pruebas que aparece en Portal, y es parcialmente visto en Portal 2 al inicio de la campaña para un solo jugador. Consta de 19 cámaras de prueba, fue utilizado por primera vez por Chell como parte de su análisis obligatorio.

La primera cámara de este curso se encuentra cerca del Centro de Relajación extendido desde donde se despiertan a los sujetos de prueba desde y poner en estasis temporal en la Relajación Vault. La última cámara de este curso, sin embargo, está conectado con el Incinerador de habitaciones.

Camaras de Prueba Editar

Camara de Prueba 00 Editar

Siendo la primera cámara de prueba de esta Prueba de Pista, Cámara 00 prueba contiene tanto la prueba real y la relajación Vault. Tras la prueba de Asunto despertar, el contador de tiempo sobre el portal comienza a contar hacia atrás desde el minuto uno. En la marca de 40 segundos, GLaDOS hace un anuncio de que la prueba está a punto de comenzar. Después de una breve advertencia (que se corta a cabo por un mal funcionamiento extraño), GLaDOS cuenta atrás de los últimos tres segundos en el temporizador. Tras el temporizador de llegar a cero, un portal se abre dando lugar a la Cámara 00. Prueba Una vez que el sujeto de la prueba sale de la cámara de relajación, van a entrar en la sala de ensayo, que contiene un botón de Super Aperture Science Heavy Duty Super-colisión y Cubo de almacenamiento dispensador. Esta prueba está destinada a enseñar a los sujetos de prueba la relación entre Botones Súper y cubos de almacenamiento tabuladas. También es la única cámara de prueba de no involucrar a los portales.

En Portal 2, la misma cámara se revisa cuando Wheatley obtiene Chell de nuevo a la zona de pruebas. Chell regresa a su bóveda de relajación, que está en una forma muy ruinoso del año (posiblemente décadas) de abandono, y el locutor dice cosas muy similares a lo que dijo GLaDOS en Portal.

Camara de Prueba 01 Editar

La próxima cámara de prueba es otra prueba de la intención de enseñar a los sujetos de prueba cómo Botones y trabajo Cubos de almacenamiento de Super, pero esta vez la prueba es mucho más avanzado. En vez del cubo de almacenamiento y Button al estar justo al lado del otro, como en la Cámara de prueba 00, los dos están separados por paredes de cristal. Esta vez, el sujeto de la prueba tiene que esperar a que los portales automatizados para disparar en el 3 amurallada áreas, con el tiempo conseguir el Cubo de almacenamiento en el botón y pasar a la siguiente cámara de prueba.

Cuando Chell regresa a esta pista de pruebas en un estado en ruinas en Portal 2, parece que ha habido algunos cambios realizados mientras ella estaba en éxtasis. En lugar de los portales se realizan de forma automática, el sujeto de prueba ahora decide cuándo y dónde los portales se crean mediante el uso de botones. Esto fue para evitar la desaceleración súbita en juego al mismo tiempo crear un ambiente más instructivo, evitando un efecto "Portal del carrusel", como dice Alex Vlachos.

Camara de pruebas 02 Editar

Cámara 02 Test es la primera prueba "real", ya que es la primera prueba en esta pista de pruebas de que el sujeto de la prueba soluciona utilizando el dispositivo Aperture Science Portal de mano. Sin embargo, el ASHPD el sujeto recibe es incompleta, ya que sólo es capaz de disparar portales azules. La prueba consiste en el sujeto de prueba primero navegar a través de portales automatizados para obtener el ASHPD. Una vez que se obtiene, el sujeto de prueba deberá usarlo para salir del pozo que la contenía.

En Portal 2, Chell encuentra Wheatley aquí. Una de las paredes dentro de la cámara ha colapsado, lo que le permite caminar al pedestal que antiguamente ocupó el dispositivo de portal, que Wheatley reclamó había caído. Al acercarse el pedestal, el suelo se derrumba y deja caer Chell en una cámara de prueba en gran medida cariado y parcialmente inundado, donde el dispositivo de portal se puede encontrar, rodeado de murales dibujados por Doug Rattmann.

Camara de Pruebas 03 Editar

Esta cámara de prueba consiste en la Prueba Asunto creación de portales para llegar a través de dos grandes lagunas. Esto estaba destinado a asegurar el jugador no llega a ser referido a la utilización de cualquiera portal color libremente simplemente debido a una preferencia temprano. También está destinado a introducir los sujetos de prueba con el concepto de salto a través de portales, y cómo se conectan como un túnel de dos vías.

En Portal 2, se accede a esta cámara desde una sala de observación cerca de la entrada en lugar del ascensor. La habitación en sí también ha cambiado un poco, es más pequeño y con menos vueltas para pasar.

Camara de pruebas 04 Editar

Cámara 04 Test es otra prueba Cubo y Button. Curiosamente, esta cámara de prueba es casi exactamente la misma que la cámara de prueba 00, la única diferencia entre los dos es el hecho de que esta cámara de prueba implica el uso de portales para obtener el ponderado Cubo de almacenamiento en el botón, ya que está en un hoyo. Como deja Chell para la siguiente cámara, GLaDOS dice que no supervisará la siguiente prueba.

En Portal 2 esta cámara de prueba se fusionó con cámara de prueba 5, con la salida de un solo conecta a la entrada de la otra.

Camara de pruebas 05 Editar

Sin embargo, otro cubo y prueba de Button, esta vez el sujeto de prueba debe recuperar dos cubos de almacenamiento tabuladas, uno en una plataforma alta y uno en un pozo, y los puso en dos botones separados. Al salir de la cámara, el sujeto le dispara a un portal y sigue adelante, aterrizando en un panel de vidrio y yendo por un pasillo hasta el ascensor. Durante este tiempo, GLaDOS admite haber mentido acerca de no seguimiento de la cámara, y que ella ya no es "mejorar la verdad."

En Portal 2, el original de prueba Cámara 05 se ha fusionado con cámara de prueba 04. La cámara en sí es prácticamente igual. Sin embargo, las tierras panel de vidrio Chell antes de salir del ascensor se derrumba bajo su peso, y el techo de la sala del ascensor se ha derrumbado, obligando a Chell a pasar a través de un área de mantenimiento, donde se puede acceder a una nueva guarida Ratman.

Es posible disparar un portal a través de la puerta y poner un cubo en la zona, ya sea por "tirar" a través de la puerta o el portal de naranja. Si Chell logra hacerlo, una de dos cosas va a suceder: En Portal, GLaDOS regaña Chell por su mal comportamiento antes de abrir la puerta para ella. En Portal 2, los cubos se desintegrará como si pasa a través de una emancipación Grill. El Anunciador entonces felicita a Chell para atrapar a sí misma, y ​​luego abre la puerta.

Camara de prueba 06 Editar

Esta prueba es la primera en este Testing Track involucrar Aperture Science High Energy Pellets. El sujeto de prueba deberá obtener la energía de pellets de alta en un recipiente con el fin de resolver esta prueba. En Portal 2, el original de prueba Cámara 06 se encuentra aquí como cámara de prueba 01 de la nueva pista de pruebas. Pero esta vez, la Aperture Science High Energy Pellet ha sido reemplazada por una más eficiente térmica desaliento Beam.

En Portal 2, otra prueba de cámara 06 se encuentra entre 05 y 07. La nueva cámara de prueba es comparable a la Cámara 10 Prueba del Portal, que consta de dos habitaciones separadas, ambas requieren cubos y arrojando a completar.

Camara de Pruebas 07 Editar

Al igual que la Cámara de prueba 06, esta cámara de prueba también implica el Aperture Science High Energy Pellet. Se resuelve exactamente igual que la prueba anterior, pero esta vez el sujeto de la prueba tiene que encontrar una manera de llegar a un ascensor que les llevará a la chamberlock.

En Portal 2, Chell se reúne de nuevo con Wheatley aquí. Todos los elementos de prueba en la propia cámara están dañados y una pared se derrumbó, creando una abertura a otra habitación. Wheatley instruye Chell colocar un portal en la sala detrás de él para que no haya espacio para que atraparlo cuando se desconecta de su carril de gestión.

Camara de Pruebas 08 Editar

Cámara 08 Test es otra prueba de la alta energía de pellets. Esta prueba se resuelve igual que los dos anteriores, con un toque añadido de que despide la Energía de pellets de alta fuera de la pared. Esta cámara de ensayo es el primero en tener la consecuencia de la muerte en caso de fallo, ya que el suelo está lleno de ácido. Sin embargo, se indicó más adelante por GlaDOS que "cualquier apariencia de peligro no es más que un dispositivo para mejorar su experiencia."

En Portal 2, una cámara diferente etiquetado como cámara de prueba 08 es visitado brevemente por Chell, después de Wheatley le instruye a portal en la sala de la Cámara 07. es a partir de esta cámara que Wheatley abre un "panel secreto" en las áreas de mantenimiento. A medida que viajan en una pasarela, una torreta de Oracle se ve atrapado en una tubería. La torreta grita pidiendo ayuda, pero Wheatley dice Chell a seguir caminando. A continuación, encontrar un pasillo que finalmente conduce a la cámara en ruinas de GLaDOS.

Camara de prueba 09 Editar

Cámara 09 Test es una prueba Cubo y Button, pero también se utiliza para observar el rendimiento de una prueba del sujeto en un ambiente de "pesimismo extremo." Al entrar en la cámara, el sujeto será informado falsamente que la prueba es imposible. Otros comentarios pesimistas también se dan a el sujeto de prueba durante toda la prueba. Para resolverlo, el sujeto debe primero obtener el Cubo de almacenamiento en la plataforma alta, pasar a través del material Emancipación Grill, y el fuego de un portal en la pared para conseguir el cubo desde el otro lado en el botón.

Esta cámara de prueba se puede ver desde una sala de observación, y se vuelve a visitar más tarde en Portal durante la huida de Chell. Esta vez, Chell cae a través de la ventilación Aparato Vital, la ruptura de la cubierta. Debido a esto, la cámara carece del Cubo de almacenamiento, sino porque el jugador tiene ahora el dispositivo dual Portal, la cámara se resuelve fácilmente: Chell simplemente tiene que pararse en el botón, disparar un portal a través de la puerta, y caminar a través. El ascensor a la siguiente cámara se ha ido, lo que permite Chell para regresar a las áreas de mantenimiento.

Debido a Wheatley y Chell han escapado a través de la cámara anterior, esta cámara de prueba, junto con todas las cámaras que aparecen después de que (a excepción de la Cámara el 19 de prueba), no aparece en Portal 2.

Camara de Prueba 10 Editar

Esta prueba está destinado a introducir el sujeto de prueba el concepto de usar portales para manipular el impulso hacia adelante. Esta prueba se divide en varias secciones. La primera sección es una pequeña habitación en la que el sujeto de prueba debe utilizar el impulso para llegar a la escalera. La segunda parte se resuelve de la misma manera. El tercer y último apartado tiene el objeto de crear portales en una superficie alta y saltar a un pozo con otro portal para llegar a una plataforma. esto se hace varias veces, con la pared cada vez más cerca cada vez, permitiendo que el sujeto de la prueba con el padre volar.

Camara de prueba 11 Editar

Cámara 11 Test es la prueba final para utilizar portales creados automáticamente, ya que es la prueba en la que el sujeto recibe la ASHPD totalmente operativa. Al entrar, el tema estará en una pequeña habitación, que tienen a portal de, lo que les permite completar la prueba. Así como en la Cámara de prueba 02, hay un pedestal giratorio en el centro de la cámara que lleva un dispositivo de portal; el pedestal gira hacia la izquierda, disparando un portal de naranja cada 90 grados (a excepción de una pared que tiene un colector de energía de pellets). Hacia el final de la cámara, el sujeto será capaz de acceder a la segunda mitad del ASHPD, la combinación de las dos armas distintas en una sola, y salir de la cámara de prueba.

Camara de Pruebas 12 Editar

Al igual que la Cámara de prueba 10, rompecabezas de esta cámara giran en torno al tema de impulso hacia adelante. A diferencia de la Cámara el 10 de prueba, no hay portales preestablecidos al principio. Sin embargo, con el nuevo ASHPD, el sujeto puede aplicar un par de portales a lugares similares a los lugares que se les aplica en la cámara de prueba 10. Además, esta cámara de prueba tiene un cubo de almacenamiento en una plataforma elevada que se debe colocar en un botón en una plataforma más baja.

Camara de pruebas 13 Editar

El primer desafío real. Combina botones, cajas, bolas de energía, y las plataformas móviles.

Esta cámara fue donde, como se ha señalado en el Dev. comentario, la primera cámara de la válvula trató de integrar el Modo Desafío.

La versión Modo Desafío de esta cámara de pruebas sólo tiene un Cubo de almacenamiento, en lugar de dos, y la habitación con dos botones ahora se inunda con ácido.

Camara de pruebas 14 Editar

Otro reto. En primer lugar, el sujeto de prueba debe llegar a un cubo en una repisa alta. El cubo se coloca en un botón de la cámara principal, que se abre una puerta a otra habitación. Aquí, hay tres plataformas en un pozo inundado, dos de los cuales entran y salen del ácido. El sujeto debe conseguir a través de la fosa para llegar a un lanzador de Altas Energías de pellets. El sedimento se envía a un receptor Pellet cerca de la repisa donde se recuperó el cubo. El receptor entonces activa a Levante la victoria a la chamberlock.pero nose como pasarlo xd

En la versión avanzada, el piso de la cámara principal es el portal a prueba, y las plataformas crecientes se han ido.

Durante la huida de Chell, es posible entrar en la sala de observación con vistas a las plataformas móviles de la cámara.

Camara de Pruebas 15 Editar

Una prueba rápida, pero también muy difícil. Esto implica el uso de flinging, Pellets Energía y Emancipación cuadrículas que se utiliza fuera de simplemente dejar cámaras de prueba y que se utiliza en las pruebas. A menudo frustra los jugadores porque no son conscientes de la capacidad de la red para cerrar portales. Este es el primer lugar donde GLaDOS menciona recompensa del sujeto de prueba sobre la terminación de la prueba: pastel.

Camara de Pruebas 16 Editar

Esta cámara de ensayo es el primero en introducir Aperture Science Sentry Torretas, dijo por GLaDOS para ser un reemplazo para una cámara de prueba normal.

El jugador se encuentra el primer den Ratman, haciendo alusión a la realidad de las pruebas, así como el hecho de que hay otras personas que siguen atrapados en el edificio.

En la versión avanzada, todas las torretas están encerrados en jaulas, lo que hace imposible recogerlos o empujarlos más.

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