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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

  El Garaje APC es un garaje Combine ubicado en la sección Yermo de Los Canales, que se utiliza para el mantenimiento de los APC's. Es visitado por Gordon Freeman durante su viaje a Black Mesa Este.

Vista GeneralEditar

Que consta de tres áreas principales, el garaje es un razonablemente grande complejo custodiado por una gran fuerza de Protección Civil. Los edificios se construyen principalmente en hormigón, y elevan varios metros por encima de los canales. Ya que el agua se ha reducido, como se ve desde las marcas en sus paredes exteriores. Puede que haya sido previamente un almacén utilizado para el almacenamiento de mercancías y cargarlos en los barcos.

El edificio principal (el garaje / taller), con dos puertas de garaje, probablemente, que conduce a un camino, ha sido convertida por el Combine para reparar vehículos blindados, fueron añadidas varias Interfaces Combine y otras comodidades, como cuatro Combine Dispensadores utiliza para implementar Manhacks, y una pistola Emplazamiento. No se puede encontrar dos vehículos blindados estacionados delante de las puertas de garaje. Herramientas y piezas de automóviles se encuentran dispersos por la zona, y las dos salas más pequeñas conteniendo ambos armamento y suministros se pueden encontrar, aunque uno es aparentemente utilizado para interrogar a los ciudadanos. A juzgar por la gran cantidad de armamento, esto es probablemente un punto de control importante para la cosechadora.

Un paseo al aire libre vigilado por un segundo emplazamiento de armas conduce a una habitación con dos grandes turbinas. Hay una puerta conduce a una compuerta, que solía tener un puente que conduce a otros edificios situados en el otro lado del Canal. Una manivela, roto a la llegada de Gordon, era abrir la compuerta.

AparicionesEditar

Half-Life 2Editar

El garaje es visitado por Gordon durante el obstáculo de agua capítulo de Half-Life 2.

Mientras viaja a través de los canales a través de su hidrodeslizador, el viaje de Gordon se ve obstaculizada por la compuerta cerrada. Para abrirlo con el fin de continuar su viaje, debe entrar en el garaje. A medida que pasa a través de, es emboscado por muchos Metrocops, uno de ellos mediante el emplazamiento de armas situada en el exterior.

A medida que pasa a través de, Wallace Breen envía un mensaje por Breencast, dirigiéndose a ambos ciudadanos y combinar fuerzas.

Después de luchar contra los Metrocops, Gordon llega a la manivela de la puerta, que se ha roto. Bien, hay varios barriles explosivos cerca que se puede disparar con el fin de romper perder una viga metálica grande, que se balancea hacia abajo, hacia la puerta, rompiendo abierta, y causando una alarma para que suene. Gordon se ve obligado a tomar el camino más largo, de nuevo a través del garaje, para volver hasta el hidrodeslizador. Durante el proceso, más Metrocops son traídos con Dropship para evitar su fuga.

Detras de EscenasEditar

  • Cuatro de APC garajes se pueden encontrar en mapas Mappack WC tales como "c17_04" y sus variaciones, cerca de la temprana Breencast, una estación de Metropolice, y la Manhack Arcade.
  • El Half-Life 2: Deathmatch mapa Run Off se basa en el mapa de garaje APC.

TriviaEditar

  • Es posible omitir el rompecabezas para la apertura de la compuerta, y toda la secuencia de combate en torno a que, sin necesidad de utilizar los tramposos. Al tomar la escalera que conduce al garaje, el jugador tiene un contacto visual con los barriles explosivos que deben ser destruidos para abrir la puerta. Es posible disparar desde allí y despejar el camino a la hidrodeslizador sin la necesidad de ir al interior del edificio. Sin embargo, como esto no se logrará a través de juego normal, se producen varios problemas técnicos, sobre todo en relación con los refuerzos traídos por Dropship. Una vez que el Dropship detiene, otro aparecerá de la nada justo al lado del original. El Dropship originales desaparecerá, entonces el otro volará camino abajo está el guión. Si lo sigues, pronto desaparecerá. Sin embargo, durante el proceso, nunca cayó ningún Metrocops.
  • Curiosamente, si el jugador decide entrar en el garaje APC después, van a jugar a través de él como si el jugador no ha roto las puertas abajo, a pesar de que la nave se puede observar volando ubicación del jugador. Una vez que lleguen a la sección del garaje donde deberían haber disparado contra los barriles, los acontecimientos para después las puertas se dividen el trabajo con normalidad.
  • Al ver el edificio desde el exterior, parece que al menos una de las dos puertas de garaje conduce a nada - la supervisión de un desarrollador.

Galería Editar


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