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Gearbox Software

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«"Podemos visualizar la perfección y nuestras metas muy rápidamente. Sin embargo, nosotros, y las cosas que creamos, nunca pueden ser perfectas."»
— Randy Pitchford

Gearbox Software logo.jpg
Gearbox Software
Información Política
Tipo Software de Computadoras
Industria Videojuegos
Fundador(es) Randy Pitchford

Brian Martel

Stephen Bahl

Landon Montgomery

Rob Heironimus

Información Societal
Sede Plano, Texas
Empleados 170
Información Histórica
Fundación Plano, Texas (1999)

Gearbox Software, L.L.C. es una empresa de desarrollo de videojuegos estadounidense con sede en Plano, Texas. La compañía contribuyó a la franquicia Half-Life con tres juegos: Half-Life: Opposing Force (1999), Half-Life: Blue Shift (2001) y Half-Life: Decay (2001). Gearbox también está desarrollando las series Brothers in Arms y Borderlands.

Canonicidad de las expansiones de Half-Life:Editar

Gran parte del debate ha rodeado la cuestión de que si las expansiones desarrolladas por Gearbox Software han de ser considerados canon, sumado al hecho de que no se hace referencia directa a alguno de los detalles de la trama de estas expansiones se ha hecho en ninguno de los juegos posteriores de Half- Life.

Cuando se le preguntó en varias ocasiones, al escritor de Half-Life Marc Laidlaw ha dicho que durante el desarrollo de Opposing Force, ellos (Valve) no insistieron en que los desarrolladores de Gearbox se rigen por sus normas y, asimismo, Laidlaw en general no toma en cuenta eventos de la trama de Gearbox cuando se trabaja en la historia de los juegos de Valve. Tenía alguna entrada en la escritura de las expansiones, pero no se sabe cuánto exactamente, acreditados oficialmente los escritores de la trama siendo sólo los empleados de Gearbox, supervisados ​​por Randy Pitchford.

Gearbox tuvo cierta libertad en la escritura de sus propias cosas y diseños, no validados por defecto por Valve experimentar. Por ejemplo, Laidlaw afirma que la Raza X es puramente una creación de Gearbox que no figura para nada en su forma de pensar sobre el universo de Half-Life. Él promueve añade que el equipo de Gearbox quería llegar a una serie de criaturas que crearían juego sabían cómo hacer, y que podría haber estado haciendo un título original o un complemento para cualquier otra franquicia, y enchufado Raza X en ella - la razón es que no tenían modo de juego que querían explorar y necesitan la libertad de su propia raza de criaturas para llevar a cabo esos experimentos con. También sugiere que si Gearbox había mantenido haciendo juegos ambientados en el universo de Half-Life, más sobre la Raza X habría sido revelado.

Por lo tanto, el consenso general tendrá en cuenta las expansiones Gearbox canon (a pesar de que sigue siendo ambigua) a menos que Valve elija contradecir específicamente algunos de los eventos descritos, en cuyo caso Valve tiene el "derecho de paso" hipotética (como George Lucas y la star Wars 'Universo Expandido), la historia está siendo escrita a partir de hoy (2010) y retcons haber sido realizados desde el lanzamiento del primer juego.

Referencias en los juegos posteriores:Editar

  • Aunque en general se da a entender que el Barney de Blue Shift y Half-Life 2 son la misma persona, el Half-Life 2 Barney no hace ninguna referencia directa a los eventos Blue Shift. Por otra parte, el apellido "Calhoun" Nunca se dijo durante el juego, aunque podría deberse a que Barney está en términos familiares con los protagonistas que interactúa (mientras él se refería únicamente a por "Calhoun" en Blue Shift). Sin embargo aparece "Calhoun" en los 2 créditos del final de Half-Life, aunque se desconoce si este apellido fue creado por Valve o de Gearbox.
  • Aunque Rosenberg, Keller, Green y Cross todas las creaciones Gearbox, eran importantes científicos Black Mesa, que no se pueden ver en la foto el Laboratorio de Kleiner.
  • Marc Laidlaw ha confirmado que la destrucción del Fondo Black Mesa Investigación al final de Opposing Force es canónico.
  • Gabe Newell dijo que Adrian Shephard podría ser reutilizado en el futuro, desdibujando aún más las líneas entre la canonicidad de los juegos. Cuando se le preguntó acerca de este cambio, Doug Lombardi no descartó, pero dijo que no había planes de traerlo de vuelta en el momento o en cualquier momento en el futuro.

Referencias Editar

(estan en ingles)

Euro Gamer

Valve Time

Marc Laidlaw vault

Gamasutra

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