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Half-Life

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Half-Lifeboxart.jpg
Half-Life
Desarrollador(es) Valve Corporation
Gearbox Software (PS2)
Distribuidor(es) Sierra Studios
Steam
Escritor(es) Marc Laidlaw
Compositor(es) Kelly Bailey
Motor GoldSrc
Plataformas Microsoft Windows
Sony PlayStation 2
Linux
Sega Dreamcast (Versión no official)
Fecha(s) de Lanzamiento Microsoft Windows: 19 de noviembre de 1999
PlayStation 2: 14 de noviembre de 2001
Linux: 25 de enero de 2013
Género(s) Disparos en primera persona, ciencia ficción, aventura
Modos de Juego Un Jugador, Multijugador
Formato(s) CD-ROM, DVD-ROM y Descarga
Anterior Half-Life: Day One
Siguiente Half-Life: Opposing Force

Half-Life es un videojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado y publicado por Valve. El jugador toma el punto de vista de un científico llamado Gordon Freeman. El juego utiliza una versión mejorada del motor Quake llamada GoldSrc. Fue lanzado el 19 de noviembre de 1999, además fue lanzado para PlayStation 2 el 14 de noviembre de 2002.

JugabilidadEditar sección

El objetivo primordial de Half-Life es utilizar pensamientos lógicos y gran variedad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde el personaje principal es atacado por adversarios de diversas habilidades y de potencial peligrosidad. En algunas circunstancias, el protagonista debe afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia. Estas dificultades son denominadas Rompecabezas (puzzles en inglés), término recurrentemente utilizado por aficionados. Para resolver estas situaciones, el jugador necesita concentrarse en esta dificultad, y enfocarse en observar detenidamente los obstáculos para buscar el método más adecuado de salir y que su salud reciba menor porcentaje de daño. Los enemigos, desde la unidad militar HECU hasta organizaciones confidenciales son capaces de imponer obstáculos peligrosos, como explosivos colocados en las paredes que emiten cada uno un láser, el cual si identifica un movimiento, por más lento que sea, el explosivo estalla de inmediato. Otra clasificación de obstáculos son las "torretas", unas ametralladoras automatizadas estacionarias que son activadas con ser tocadas, disparadas o si un objeto o persona se mueve atravesando un láser rojo.

ArgumentoEditar sección

En Half-Life el jugador asume el rol de Gordon Freeman, un científico que trabaja en los laboratorios de Investigación Black Mesa, Un experimento sale mal y se genera una Cascada de Resonancia, causando una ruptura dimensional y causando que seres Alienígenas entren e invadan el laboratorio. Finalmente Gordon tiene que luchar en las instalaciones plagadas de alienígenas hostiles y otros enemigos para sobrevivir y encontrar ayuda.

CapítulosEditar sección

DesarrolloEditar sección

Half-Life fue el primer producto de la compañía Valve Software, que fue fundada en 1996 por antiguos empleados de Microsoft, Mike Harrington y Gabe Newell. Ellos acordaron en un concepto para un juego de accion en 3D en un entorno de terror, y obtuvieron una licencia del motor Quake por id Software. Valve modificó el motor a gran escala, añadiendo animación basada en esqueletos y soporte Direct3D; un desarrollador mas tarde dijo que mas del setenta por ciento del código fue reescrito. Al principio Valve tuvo dificultades para encontrar a un editor, tal vez por creer que el proyecto era "demasiado ambicioso" para que un estudio liderado por novatos ingrese en la industria de los videojuegos. Sin embargo, Sierra On-Line estuvo muy interesada en crear un juego de acción en 3D, especialmente en uno basado en el motor Quake, y firmó con ellos para este juego.

RecepciónEditar sección

El juego tuvo su primera aparición pública en la Electronic Entertainment Expo 1997, donde fue ampliamente reconocido.

En su lanzamiento, los críticos alabaron su presentación general y numerosas secuencias cinemáticas, y ganó más de 50 premios de Juegos de PC del año. Su modo de juego influyó en shooters en primera persona en los próximos años, y desde entonces se ha considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos. En noviembre de 2008, Half-Life ha vendido más de 9,3 millones de copias. Hasta el 14 de julio de 2006, la franquicia Half-Life ha vendido más de 20 millones de unidades. De acuerdo con GameSpy, Half-Life es el juego de PC más jugado en línea (con exclusión de los MMORPG), por delante de Half-Life 2. En la celebración del juego décimo aniversario, Valve bajó el precio de Half-Life de $ 9,99 USD a 0,98 dólares el 19 de noviembre de 2008, para tres días.

CuriosidadesEditar sección

  • Half-Life, así como sus tres expansiones, llevan el nombre de términos científicos. "Half-life" se refiere a la desintegración radiactiva.
  • Cuando Gordon se pone su traje de peligro en el primer nivel, hay dos ranuras de traje de protección vacíos. Según el director general de Gearbox, Randy Pitchford éstos pertenecían a (o eran utilizados por) Las protagonistas de Half-Life: Decay protagonistas Gina Cross y Colette Green.
  • Half-Life tiene el récord de la "Best- Selling First-Person Shooter de todos los tiempos (PC)" en la edición del Guinness World Records Gamer 2008.
  • Aunque los enemigos y aliados que están vivos son sólidos, los jugadores no pueden caminar a través de ellos. Pero cuando se matan, permanecen sólidos por un tiempo, luego se vuelven no sólidos, los jugadores pueden caminar a través de ellos como si fueran nada.
  • Debido a que muchos fans lo pidieron, muchos modders han estado tratando de hacer a Half-life para la PSP.
  • Si Gordon mata a cualquier NPC importante una pantalla en negro aparece, lo que implica que el G-Man está evaluando intencionalmente las acciones de Gordon durante todo el juego.
  • Al parecer, en el juego hay una referencia a Los simpson, ya que el puesto de trabajo de Gordon en Black Mesa es el sector 7G, el mismo lugar donde trabaja Homer Simpson en la planta nuclear.
  • A causa de la censura, en la versión alemana de Half-Life, los soldados HECU han sido reemplazados con robots, derraman aceite en vez de sangre, y los gibs son partes de máquinas. Además, la sangre y las partes violentas fueron eliminadas, los científicos y los guardias de seguridad caen sentados y sacudiendo sus cabezas, en vez de caer acostados.

GaleríaEditar sección

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Para ver la Galería completa de Half-Life visita Half-Life/Galería.

Enlaces ExternosEditar sección

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