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Half-Life

De Black Mesa Wiki

 

Half-Life es un juego de ciencia ficción en primera persona creado por VALVe software el 27 de mayo de 1997, y distribuido por Sierra Entertainment el 20 de noviembre de 1998. Es el juego de acción en primera persona más vendido hasta el momento. Lo más curioso del juego es que, no hay escenas cinematicas, sino que el jugador presencia todo el juego en primera persona desde el punto de vista del protagonista. El éxito de este juego hizo posible la salida de "Half-Life: Opposing Force" y "Half-Life: Blue Shift", sus dos expansiones, muchos mods como "Counter-Strike", "Team Fortress Classic", "Deathmatch Classic", "Ricochet" and "Day of Defeat", y su secuela "Half-Life 2".

[editar] Historia

Muchos de los datos del juego son reales, o guardan ciertas similitudes con la realidad (ej. antimateria, secuencia/frecuencia de resonancias...). Así pues, el juego está ambientado en una remota área en Nuevo México, Estados Unidos, en el Centro de Investigaciones de Black Mesa, un complejo ficticio que reúne algunas similitudes con el Area 51.

El protagonista principal es el físico teórico Gordon Freeman, PhD en la MIT. el juego comienza cuando Freeman recorre las instalaciones de Black Mesa en un tranvía instalado para transportar al personal del sector de dormitorios al sector C, el sector de pruebas. llegando tarde, Gordon se dirije a la cámara de pruebas, previamente llendo a buscar su traje HEV. Al introducir un cristal del planeta Xen, ocurre una cascada de resonancia (un evento quantico que produce que dos dimensiones de encuentren por medio de portales) creando portales q transportan criaturas del ya mencionado planeta Xen, a Black Mesa. Gordon se ve forzado a aprender a defenderse contra los diferentes enemigos.

Por orden de uno de los científicos supervivientes al evento, decide ir a la superficie para buscar ayuda para los heridos en el centro de investigaciones. Momentos despues, el HECU o Hazardous Enviromental Combat Unit (Unidad de Combate para Ambientes Peligrosos) llega al complejo con ordenes de limpiar el lugar de alienígenas y eliminar a cualquier testigo, especialmente a Freeman. De esta manera, el protagonista se encuentra en una situación de fuego cruzado, peleando contra las criaturas Xenianas y los militares. Descrubiendo esto, Grodon Freeman, decide ir al complejo Lambda para cerrar la grieta dimensional.

Luego de recorrer las instalaciones mediante unos trenes subterraneos, pelear contra bestias gigantes y descrubir la llegada de un grupo de Black Ops destinado para silenciar no solo al personal de Black Mesa sino también a los soldados supervivientes, Gordon llega al complejo Lambda y logra disparar un satelite con la esperanza de revertir la cascada de resonancia. Lamentablemente esto no sirve, ya que, hay un ser en Xen que mantiene los portales abiertos. Así es como, Freeman se incurciona al mismo planeta del que salieron todas las criaturas extrañas con las que se encontró a lo largo del camino para terminar con todo.

Finalmente, Gordon, encuentra un pequeño portal que lo dirije a Nihilant, un ser enorme con forma de feto que mantiene los portales abiertos. Tras destruirlo, este explota y el G-man (a quien vemos en varios lugares a lo largo del juego, observandonos o vigilandonos) nos transporta a diferentes lugares del extraño planeta, contandonos que sus "empleadores" le dieron permiso para ofrecerle a Freeman un trabajo. El jugador tiene la opción de aceptar o rechazar la propuesta (G-man dice que rechazar la propuesta es morir), si la acepta, es teletransportado a un lugar oscuro y G-man dice "Wisely done, Mr. Freeman, I will see you up ahead..." (Sabia decición, Sr. Freeman, Nos veremos más tarde...), si el jugador rechaza la oferta es teletransportado frente a cientos de soldados aliens y el misterioso G-man dice, "Well, it looks like we won't be working together. No regrets, Mr. Freeman." (Bueno, parece que no trabajaremos juntos. No hay rencor, Sr. Freeman) El principio de Half Life2 sugiere que la opción tomada es la de trabajr para G-mas y sus empleadores.

[editar] Capítulos

La historia se divide en diferentes capítulos:

  • Bienvenido a Black Mesa (Black Mesa Inbound): Gordon Freeman comienza su día en un tren que transporta los empleados desde los dormitorios al sector C. En el camino encuentra cosas interesantes, como un helicóptero militar preparándose para despegar y un extraño hombre en traje azul que lo mira desde otro tren.
  • Materiales Anómalos (Anomalous Materials): Gordon está retrasado para un importante experimento. Después de ponerse su traje HEV, se dirige a la cámara de pruebas para ejecutar el experimento, pero algo no va bien.
  • Consecuencias Imprevistas (Unforeseen Consequences): Una poderosa Cascada de Resonancia ha sido activada, causando fuertes daños en la infraestructura de Black Mesa. Peor aun, seres hostiles comienzan a teletransportarse a través de todo el centro, atacando a los confusos y aterrados supervivientes.
  • Complejo de Oficinas (Office Complex): Gordon se abre camino hacia la superficie por un complejo de oficinas lleno de científicos aterrados y guardias de seguridad. Descubre que hay una fuerza militar dirigiéndose al lugar y que tal vez pueda obtener ayuda de ellos.
  • Enemigos a la Vista (We've Got Hostiles): Los soldados de HECU se apoderan de Black Mesa y comienzan una operación de limpieza, aniquilando a los invasores hostiles y los supervivientes humanos. Gordon escucha que el personal del Equipo Lambda está escondido en el Complejo Lambda (en el que se hallan los laboratorios de teletransportación y el Reactor Lambda) y que serían capaces de cerrar los portales dimensionales. Entonces, Gordon comienza su viaje a través de todo Black Mesa para reunirse con ellos.
  • Foso Explosivo (Blast Pit): El camino de Gordon se encuentra bloqueado por un gran alienígena de tres cabezas. Para destruirlos debe activar un propulsor de cohete de pruebas. Después de destruir al xeniano, Gordon prosigue su camino por el túnel que dejó el tentáculo muerto.
  • Energía (Power Up): Siguiendo su camino Gordon encuentra un grupo de soldados siendo eliminados por un "Gargantua". Gordon debe restaurar la energía a los raíles para poder continuar su camino y destruir también al "Gargantua".
  • Sobre Raíles (On a Rail): Un guardia de seguridad informa a Gordon de que los científicos en el Núcleo Lambda necesitan que un satélite sea lanzado, Gordon se abre camino a través del sistema de raíles, encontrando soldados atrincherados esperándole. Finalmente logra lanzar el cohete con el satélite.
  • Captura (Apprehension): Avanzando a través de viejas instalaciones subterráneas, Gordon escapa de un grupo de asesinos contratado para matarle, y es capturado a continuación por los soldados, quienes depositan su cuerpo en un compactador de basura para eliminarle sin "ensuciarse las manos".
  • Proceso de Residuos (Residue Processing): Gordon logra escapar del compactador y se encuentra en el centro de Proceso de Residuos de Black mesa, un lugar lleno de maquinaria automatizada y peligrosos desechos químicos.
  • Ética Dudosa (Questionable Ethics): Gordon ya deja atrás el sector de Procesado de Residuos, y se encuentra en un sector de Black Mesa donde la puerta al exterior está bloqueada. Debe buscar científicos para poder abrirla.
  • Tensión en la Superficie: (Surface Tension) : Gordon llega a la superficie y continúa su rumbo hacia el complejo Lambda. Por supuesto, la superficie está atestada de soldados.
  • Olvídate de Freeman: (Forget about Freeman) : Los soldados comienzan su retirada del complejo Black Mesa ya que están siendo masacrados por los Xenianos, así Gordon continúa su camino hacia el complejo Lambda.
  • Núcleo Lambda: (Lambda Core): Gordon llega por fin al complejo Lambda, el cual está atestado de alienígenas, y el ultimo escuadrón de soldados que vemos.Gordon deberá activar un sistema de válvulas para encender el reactor, y activar el sistema de teletransportación y llegar con los científicos supervivientes. Allí le avisan que debe eliminar a una poderosa entidad alienígena que aparentemente es la que mantiene abiertos los portales, si quiere tener un hogar a donde volver a vivir, y es enviado a XEN, el mundo fronterizo, de donde vienen los alienígenas.
  • Xen : Gordon debe abrirse paso en el Mundo Fronterizo. Muchos alienígenas peligrosos y poca gravedad son característicos en esta zona.
  • El escondite de Gonarch (Gonarch's Lair): Gordon debe luchar con Gonarch, una araña alienígena gigante.
  • Intruso (Interloper): Gordon está en plena "ciudad" de los alienígenas, y continúa su camino hacia el padre de todos los alienígenas. Allí vemos como se están fabricando miles de soldados aliens, aparentemente para una invasion masiva a la Tierra.
  • Nihilanth: Gordon debe matar a Nihilanth, el responsable de mantener los portales abiertos. Ésta es la batalla decisiva.

[editar] Armas

Las armas para usar aparecen en 5 menúes (normalmente se accede a ellos presionando 1, 2, 3, 4 y 5) categóricos. Varias armas tienen una acción especial usando la tecla o el botón de disparo secundario (botón derecho del mouse por defecto).

Palanca: Vara de hierro curvada en un extremo. Su principal función es la de destruir posibles obstrucciones en el camino pero también sirve para atacar pero no es tan efectiva. Causa poco daño al atacar pero lo hace con una gran velocidad.

Pistola 9mm: muy precisa, incluso a grandes distancias. Se puede usar de forma automática con el disparo secundario. Cada cargador lleva 17 balas 9mm. Provoca poco daño.

357 Magnum: muy precisa y fuerte, incluye una mira en modo multijugador como acción especial. Lleva 6 balas .357. elimina a casi todos los enemigos de un disparo.

Metralleta: (H&K MP5) equipada con lanzagranadas (M203). Las granadas pueden ser lanzadas con la acción secundaria. Comparte las balas de la pistola 9mm. Usa cargadores de 50 balas y puede llevar hasta 10 granadas AR.

Escopeta: lleva hasta 8 cartuchos. Es muy poderosa a distancias cortas. Con la acción secundaria lanza un ataque más poderoso, pero más expansivo y gasta 2 cartuchos.

Ballesta: lanza dardos tranqulizantes para criaturas marinas de Xen, pero por su largo puede matar de un disparo a una persona o un monstruo de Xen. Lleva hasta 5 dardos y su acción secundaria es una mira telescópica. Tarda mucho en cargar otros 5 dardos.

Lanzacohetes. Carga un cohete. Con la acción secundaria enciende un rayo láser para dirigirlo.

Egon: usa baterías nucleares de las que se puede llevar hasta 100, no hace falta recargarlas pues no las usan por cargas. Dispara un rayo muy dañino azulado.

Gauss: el uso de munición es el mismo que el de la Egon. Dispara un láser amarillo. Como acción secundaria comienza a reunir energía para lanzarlo en un rayo más poderoso, dependiendo de lo reunido, de color blanco.

Lanzaavispas: arma alienígena que lanza avispas que siguen a los enemigos. Tiene un total de 8 avispas que se regenerean cuando se gastan. Granada: se pueden llevar hasta 10.

C4: son bombas para detonar. Se pueden lanzar más de una con la acción secundaria. Se pueden llevar hasta 5.

Minas láser: Dispositivo para plantar en cualquier superficie plana. Enciende un láser que, cuando es atravesado, hace explotar el dispositivo. Se pueden llevar hasta 5.

Snarks: Insectos mutantes provenientes de Xen que devoran la carne humana, y si no encuentran un enemigo que atacar vuelven al que los lanzó. Son destruidos automaticamente después de unos segundos. Se pueden llevar hasta 15.

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