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Havok es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, es utilizado en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real, llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales.

Havok en sus últimas versiones se ejecuta entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Éste se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.

Juegos de Valve que utilizan Havok[]

Valve utiliza su propia versión de Havok, la cual es denominada internamente como VPhysics.

Los siguientes videojuegos de Valve utilizan Havok (VPhysics):

Enlaces externos[]

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