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Hydra

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La Hydra es un enemigo recortado de Half-Life 2 durante las etapas posteriores del desarrollo del juego.

Vista General Editar

La Hydra, una criatura con forma de serpiente, iba a ser un organismo colonial hecho de tres tentáculos azules de neón que habían subido a la superficie. Cada tentáculo iba a acabar con una "cabeza" diferente. Su cuerpo estaba hecho de gelatina o carne transparente, con órganos claramente visibles. Su aparición era en los tramos subterráneos de ciudad 17, y a lo largo de los canales externos.

Su uso más antiguo consistía en una secuencia con guión establecida en las alcantarillas de ciudad 17 , durante el cual un Soldado Overwatch es atravesado por una de las tres cabezas, justo después de que Gordon se pone al día con Alyx Se mostró en la E3 del 2003 como una demostración en el mapa "e3_hydra", así como el primer trailer de Half-Life 2. La misma área también se puede encontrar en otros mapas E3, tales como "e3_strider" y "e3_sewer".

Los mapas más recientes presentes en el jugable Half-Life 2 Beta sugieren que iba a ser conocida como un jefe al final de los niveles subterráneos de ciudad 17, durante El Levantamiento. Estas áreas están parcialmente incluidas en el capítulo de Half-Life 2 Anticiudadano Uno, mientras que otros, diseñados específicamente para la criatura por Ken Birdwell, como "d3_under_01", "d3_under0102" o "d3_c17_08", se han eliminado por completo.

El despliegue, la izquierda y los movimientos correctos de la Hydra están completamente controlados por el código del juego. Las únicas animaciones del modelo real son cuando está inactivo y cuando golpea, así como las animaciones de secuencias de comandos para "e3_hydra".

Comportamiento y Habilidades Editar

En una de sus "cabezas" posee una especie de punta y es capaz de perforar a sus víctimas, mientras que el comportamiento de las otras no está seguro. El modelo de la cabeza puntiaguda tiene nombre y aparece por primera vez en la secuencia con guión; los otros dos aparecen justo después, momento en el que la secuencia de comandos se detiene. Uno se llama "vidente", el otro "besazo". "Vidente" iba a actuar como una especie de sensor (dado su nombre y sus protuberancias en forma de dedos), mientras que "besazo" iba a golpear a las víctimas como un puño, o apoderarse de ellos como una mano, dada su forma.

Curiosidades Editar

En la secuencia del guión, el Soldado Overwatch profiere un grito humano normal, sin efectos de un vocoder.

La Cabeza puntiaguda de la Hydra es similar a la del tentáculo de Half-Life.

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