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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.


La MP7, también conocida como SMG1, es una subametralladora compacta, totalmente automática utilizada por los Combine y La Resistencia.

Información General[]

Tiene dos modos de fuego; fuego primario que es completamente automático, con una alta tasa de fuego, pero poca precisión, mientras que el disparo secundario utiliza un Lanzagranadas M203.

La MP7, junto con el Rifle AR2, son las armas Combine más utilizadas y, a menudo son utilizadas por Soldados Overwatch y miembros de Protección Civil. También es ampliamente utilizada por los miembros de La Resistencia como su arma de fuego estándar.

En Half-Life 2, Gordon Freeman adquiere su primera MP7 en el capítulo Ruta del Canal de un Metrocop que desciende por el sistema de drenaje de aguas pluviales para interceptarlo. En Episode One, la MP7 es obtenida de Soldados Combine en el capítulo Vuelo Urbano. En Episode Two, la MP7 se encuentra en el puesto de avanzada de Griggs y de Sheckley, en el capítulo This Vortal Coil.

Freeman puede adquirir la munición para el lanzagranadas por primera vez en el capítulo Ruta del Canal como parte de un alijo secreto bajo las tuberías de vapor. En Episode One puede ser adquirida en una de cajón de suministros Combine. En Episode Two puede ser adquirida por primera vez en un caché de suministro en el capítulo de This Vortal Coil junto con una MP7.

Debido a la alta difusión de la MP7 a medio y largo alcance, debe ser usada sobre todo a corta distancia. Si bien puede matar a un enemigo en rango medio, por lo general requiere alrededor de una revista completa de munición por lo que matar a un enemigo a esa distancia es un desperdicio de munición (aunque esto se ve compensado con la frecuencia abundante en que se encuentra munición para la SMG, sobre todo en las zonas urbanas áreas). El disparo principal de la MP7 es muy útil si se combina con el lanzagranadas incorporado. Los enemigos que son heridos por el lanzagranadas pueden ser fácilmente rematados por el disparo principal, incluso si el objetivo esta a medio y largo alcance. Debido a que disparar el arma totalmente automática agota la munición rápidamente, el recuento de munición debe ser vigilado mientras se utiliza y recargado cada vez que se pueda.

Las granadas del disparo secundario son excelentes para alcanzar objetivos que están cubiertos o grandes grupos de objetivos. La mayoría de los enemigos humanoides morirán al recibir un tiro si son bien impactados directamente por la granada o están muy cerca del punto de impacto. Las Granadas pueden hacer daño a los enemigos que sólo se ven perjudicados por los explosivos, como Striders y Naves de Guerra Combine. Esto puede ser útil cuando el jugador cree que un enemigo está casi muerto, pero no quiere desperdiciar más disparos del RPG.

Las propias granadas del MP7 son raras de encontrar y por lo tanto deben ser utilizadas generalmente como último recurso o en contra de un grupo cercano de enemigos. Se debe tener cuidado de evitar auto-infligirse daño, que puede ser peligroso si una granada detona demasiado cerca. Dado que las granadas no tienen retardo que impida explosiones antes de tiempo, hay un alto riesgo de dañarse uno mismo si los enemigos o aliados se mueven en el arco de la granada antes de que el jugador puede reaccionar.

Apuntar a la cabeza de los enemigos los mata realmente más rápido, por lo que se recomienda hacerlo para ahorrar munición. Se recomienda utilizar el MP7 durante el capítulo "Búnkers" de Half Life 2, ya que el extremo posterior del Scout Car tiene una caja de municiones que tiene munición ilimitada para el MP7, que permite al jugador guardar munición de otras armas.

Curiosidades[]

  • Cuando se vuelve a cargar el arma, el cartucho no es expulsado; la mano de Freeman simplemente golpea la parte inferior del arma.
  • A pesar de que muchos rebeldes y Soldados Overwatch utilizan la MP7, Freeman es el único que utiliza el lanzagranadas.
  • En el capítulo Punto de Inserción, uno de los oficiales de Protección Civil puede verse apuntando una MP7 a un ciudadano en una habitación pequeña, esta es la primera vez que la MP7 es vista.
  • Por alguna razón desconocida, cuando la MP7 es recogida del suelo, pocas balas se recogen en vez de un cartucho completo, las balas en el cargador dependen del nivel de dificultad, 14 balas en fácil, 16-20 en medio, y 25 o más en difícil. En el capítulo Ruta del Canal, si el jugador toma la MP7 de un Metrocop, solo le dará 8 balas. Y si el jugador toma la MP7 de los ciudadanos en la Estación 6, mientras que esta en modo difícil, se le darán unas 50 balas. Esto sigue siendo lo misma en Episode One y Episode Two.
  • El arma contiene una mira Réflex roja en la parte superior del cañón, pero nunca es utilizada.
  • La USP Match filtrada utiliza el sonido de recarga de la MP7.
  • En versiones anteriores de Half-Life 2, el subfusil utilizado dispara más rápido. Cuando Episode Two fue lanzado, la tasa de fuego de la SMG se redujo ligeramente; este cambio fue implementado en las versiones de 2010 de Half-Life 2 y Episode One.
  • La MP7 en Episode One utiliza las texturas base de la MP7 filtrada, pero las otras texturas se basan en la de la versión final.
  • Aunque a veces llamada la "MP7" realmente se parece a su prototipo; Heckler y Koch PDW Prototype, y sus secciones plegables no se pueden mover.
  • Aunque la MP7 tiene un lanzagranadas, nunca se ve en el worldmodel o Viewmodel.
  • En las primeras versiones de Half-Life 2, había dos subametralladoras en el juego; la SMG1, que se basa en la H&K MP5K y la SMG2, que se basa en la H&K MP7 (y era un poco más cercana al arma de mundo real que la MP7 final). La SMG1 tenia cartuchos de 30 balas, una menor tasa de fuego y una mejor precisión, mientras que la SMG2 tenía un cartucho más grande, una mayor tasa de fuego, y peor precisión. En algún momento antes de la presentación del E3 2003, la SMG1 basada en la MP5K se retiro de la versión final del juego.
  • La función del lanzagranadas de la SMG inicialmente estaba destinada a ser una característica de la OICW, pero cuando la OICW se cortó del juego y fue reemplazada por el OSIPR, la característica de lanzagranadas fue "trasplantado" a la MP7, presumiblemente con fines de equilibrarla y hacer que el SMG sea más útil.

Galería[]

Apariciones[]

Enlaces Externos[]

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