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Muscle Car

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Caution sign.png ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

Dodge Charger.jpg
Muscle Car
Información general
Afiliación Resistencia
Tipo Dodge Charger
Salud No puede ser dañado por el jugador solo por la explosion de una mina saltadora
Tripulación 2 pasajeros conductor y acompañante
Usado por Gordon Freeman (conductor)

Alyx Vance (Acompañante)

Armamento(s) N\A
Información de Juego
Entidad/código ch_createjalopy

«Dios mio! Mira ese auto! Nos ha tocado el gordo!»
Alyx

  El Muscle Car, también conocido como "El Junker" en los archivos del juego y "Jalopy" en Garry's Mod, es un vehículo utilizado por Gordon Freeman y Alyx Vance en Half-Life 2: Episode Two.

Vista GeneralEditar

El Muscle Car es un vehículo muy valioso en el arsenal de la Resistencia. Se utiliza para el transporte de miembros de la Resistencia de punto en punto. A diferencia del coche patrulla, el Muscle Car tiene dos asientos, uno para el conductor y uno para el pasajero. Sin embargo, ambos están equipados con un turbo. El turbo del Muscle Car no es tan rápido como el turbo del Coche Patrulla, por lo que es mucho más controlable. Debido a esto, se tiene menor tiempo de enfriamiento que el coche patrulla, así que el muscle car es más adecuado para la conducción rápida, incluso fuera de la carretera, en comparación con el coche Patrulla. Es más amplio y más difícil de tirón, que es una ganancia de tiempo. Al hacer giros bruscos, el coche tiende a patinar. Esto sucede especialmente en la hierba o tierra. Parece una versión simplificada de la tercera generación del 1969 Dodge Charger ampliamente modificado, debido a sus luces traseras planas, parrilla, y el diseño del cuarto trasero.

UsoEditar

El muscle car puede ser utilizado para atropellar a los zombis, así como a los cazadores y otros enemigos, y romper las barricadas. Mientras viajaba en el mismo, Alyx ayuda a Gordon con su arma a dispararle a los enemigos. Ella también parece apuntar más y hacer tiros precisos.

A diferencia de los capítulos de Half-Life 2 que tienen el coche patrulla, no hay muchos saltos largos, pero puede ser útil usar el turbo para tratar de mantenerse a la vanguardia de el Helicóptero Cazador, ganar la carrera en White forest contra DOG, o durante la batalla final para salir adelante al destruir Zancudos (aunque a menudo saltan fuera del camino).

AparicionesEditar

Half-Life 2: Episode TwoEditar

Gordon Freeman y Alyx Vance recuperan el coche de un puesto avanzado de la Resistencia abandonado y recientemente allanado con vistas a un puente, en el borde de la zona de la mina Victoria. Encuentran el muscle car, aparentemente intacto, al otro lado del puente que no es directamente accesible. Gordon hace su camino a través del puesto fronterizo infestado de zombis para recuperarlo. El coche se utiliza hasta que Gordon y Alyx llegan a White Forest, recogiendo un módulo de radar de un puesto de avanzada de la Resistencia todavía ocupado en el camino. En White Forest, MIRT hace varios cambios antes de Gordon lo utilize contra los Combine mientras que defiende el Cohete de Magnusson.

Logros Editar

Ep2 beat racewithdog.jpg Pisando a Fondo (5G)
Derrota a Dog en una carrera hasta la base de White Forest.


Ep2 kill enemies withcar.jpg Atropello (5G)
Atropella a 20 enemigos con el coche en el Episodio 2.


TriviaEditar

  • El muscle car es una de las partes más difíciles de Half-Life como para conseguir el logro de Little Rocket Man el jugador debe conducir despacio y con cuidado para mantener el gnomo del jardín en el coche, mientras que bajo el fuego constante desde el Hunter-Chopper. Esta parte se ha convertido en un gran reto para los jugadores de Half-Life para llevar a cabo. Una táctica común usada por los jugadores es disparar el Gnomo una distancia utilizando la pistola de gravedad, luego en coche a la altura y repetir el proceso. Este método se utiliza sobre todo en las etapas iniciales de la unidad de coche, donde las vueltas del camino y se convierte con frecuencia. Durante la sección con el Hunter-Chopper, los jugadores se sientan en su coche durante la secuencia de disparo del cazador-Chopper, y salir mientras se recarga.
  • El archivo de script para el coche , llamada «jalopy.txt", comienza con la frase "Este es un muscle car americano increíble que debe ser experimentado."
  •  El sonido usado para el coche cuando se detiene, "jnk_stop1.wav", también se puede escuchar en varias películas como Apolo 13 o No es país para viejos (casi al final). La serie Half-Life utiliza muchos sonidos que se escuchó en muchos otros juegos de video y películas.
  • Si el coche se pierde, aparecerá una pantalla en negro, diciendo: "Freeman no a podido proteger los recursos claves para la mision incontables visiones de muerte nublan la vortiesencia''
  • Un método alternativo de conseguir el logro Little Rocket Man sería caminar o ir de excursión a través de la mayor parte de las Tierras Exteriores en el camino a White Forest, en el ejercicio del gnomo, aunque Alyx puede aconsejar en contra de ella. El muscle car no es realmente necesario a excepción de una parte en Riding Shotgun donde el jugador y Alyx deben huir del ataque Hunter Chopper. Entonces, después de que Gordon desactiva el Autogun al inicio del capítulo bajo el radar, el coche sólo se necesita para conducir a través de una sección de lodos radiactivos. Una vez alcanzado el túnel a la siguiente sección, Gordon y Alyx pueden caminar todo el camino hasta la última sección antes de que el siguiente capítulo, donde Alyx y Gordon alcanzan la segunda corriente. Aquí, Dog derrota a un Strider con sus propias manos. Una vez hecho esto, se requiere Gordon utilizar el coche con él y Alyx conducir a la base White Forest o que no se concederá el acceso-Los centinelas simplemente recibirá a Gordon sin necesidad de abrir la puerta.
  • El coche es alimentado por un carburador, gran desplazamiento V8, que recuerda a la clásica 'Muscle car americano ". Sin embargo, las estadísticas del motor y la potencia de salida se desconocen. Es posible, debido a que el vehículo sea inspirado en el Dodge Charger, que podría ser alimentada por un Chrysler V8 383 o 440. Por lo tanto contar con estadísticas similares.
  •   Cuando se utiliza en mod de Garry. Alyx se niega a entrar en el coche de forma predeterminada debido a la falta del codigo de Episode Two.

Detras de EscenasEditar

  • El Episodio Dos coche era originalmente un Volkswagen Beetle, llamado "Jalopy". Como bien dice David Speyrer de Valve, que el nombre dice algo acerca de cómo uncool que era. Retroalimentación temprana era que parecía demasiado similar a la de Half-Life 2 Scouts de coches. El equipo decidió rediseñarlo para que los jugadores se sentirían excitados más que decepcionados al ver el coche. Línea original de Alyx cuando vio por primera vez la Jalopy hizo eco de los sentimientos de muchos espectadores principios:.! ". ¡Qué ruina Olvídate de White Forest ... Tendremos suerte si lo hacemos al final de la cuadra" [1]
  •  Según Jon Huisingh, el equipo quería jugadores a utilizar el coche del músculo tanto como sea posible durante la batalla Strider final, tanto para moverse alrededor del valle de forma rápida y atropellar a los cazadores como una forma rápida y satisfactoria de matarlos. Para fomentar esto, y para ayudar con problemas de orientación, el equipo añadió un radar para el coche que indicaba la ubicación de los enemigos. Esto hizo que el coche en una herramienta más valiosa en la batalla y resolvió el problema de navegación una vez por todas. [1]
  • Según Ido Magal, un problema que el equipo se enfrenta en el mapa de batalla Strider fue que los jugadores abandonen su coche en el fragor de la batalla y no se puedan encontrar más tarde. Dada la presión del tiempo y la gran escala del mapa, algunos de estos jugadores no podían tener éxito en la protección de la base a pie. Para abordar este comenzaron añadiendo centelleantes luces de emergencia para el coche, lo que ayudó cuando el coche estaba a la vista, pero todavía veían jugadores pierden el coche entre los árboles o detrás de las colinas. Finalmente, agregaron un localizador de vehículo para el traje HEV para que los jugadores pudieran encontrar el coche donde estaba. [1]
  • Arte conceptual indica el coche pasó por al menos otros tres diseños corporales (tales como un cuerpo de un GTO 1970 pontiac) e iteraciones de colores, como el azul, naranja y verde.

Galería Editar

Apariciones Editar

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