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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

La Vigilancia, también conocida como Overwatch, es el nombre homónimo de las fuerzas militares y policiales de los Combine en la Tierra. Se usa como la designación o sufijo de las fuerzas en los diferentes sectores como el Sector 17 osea Ciudad 17 y el desierto circundante.

Vista General[]

Las Fuerzas de la Vigilancia están conformadas por los Soldados de la Vigilancia apoyados por las unidades Synth, las zonas están divididas en sectores designados alrededor de un centro urbano. Las fuerzas son supervisadas por la Voz Overwatch, que actúa como comandante inmediato dando ordenes e instrucciones para cumplir sus objetivos en nombre del gobierno Combine.

Papel[]

Al comienzo de Half-Life 2, la Vigilancia controla la mayor parte de la Tierra, acorralando a los sobrevivientes humanos en las pocas ciudades restantes donde son estrictamente controlados, vigilados y puestos a trabajar para los fines Combine. La mayoría de estos trabajos día a día son son supervisados por Protección Civil, mientras que las fuerzas transhumanas solo son llamadas en caso de lidiar con la resistencia mientras se ocupan de los puestos de avanzada y puestos de control más allá de la ciudad. El camino a lo largo de la Costa hacia Nova Prospekt está fuertemente defendido por Naves de Guerra, Helicópteros-Cazadores, Campos de Fuerza y puestos de avanzada para restringir el acceso.

La principal base de poder de la Vigilancia es la Ciudadela, la cual está ubicada en el corazón de la Ciudad. La Ciudadela, por ende, alberga legiones de soldados, así como puestos de mantenimiento y fabricación de las unidades Synth. No se sabe si los soldados transhumanos o los Asechadores son los resultados del "mejoramieto" de la población humana en la Ciudadela, ya que esto se realizaba solamente en Nova Prospekt, como se ven en Half-Life 2.

Sector 17[]

El Sector 17 es el brazo fuerte de la guarnición Combine dentro de ciudad 17 y delinea regiones incluyendo La costa y Nova Prospekt. Como es la sede de operaciones del Dr. Breen y los Combine, el Sector 17 contiene la mayoría de las tropas y los Synths, luciendo una colorida mezcla de humanos, transhumanos y unidades Synth para el despliegue en contra de la resistencia.

Protección Civil[]

Las fuerzas policiales del Sector 17 son la organización oficial de policía que se encuentra en Ciudad 17. Sus trabajos incluyen la vigilancia de la ciudad para la actividad anti-civil, la supervisión de las operaciones de trabajo, y en general mantener a los ciudadanos en un estado permanente de temor a sus señores. Se les permite y casi aparentemente alentados a utilizar brutales palizas como medio de coaccionar a la población en la sumisión, iniciando incursiones de apartamentos individuales para buscar material de contrabando a intervalos aleatorios, y sumariamente ejecutar a los ciudadanos malintencionados. Ellos son la cara de la Vigilancia que el jugador se encontrará en gran número durante los primeros cuatro capítulos del juego, después de lo cual su papel queda absorbido por las otras ramas de la Vigilancia.

Transhumanos[]

Esta rama es la división principal utilizada por los Combine como la fuerza militar terrestre en general. Los "Transhumanos" son humanos modificados con tecnología Combine, lo que resulta en un individuo con habilidades de combate desarrolladas. Formados en tácticas de unidad y armados hasta los dientes, las fuerzas transhumanas son a menudo representadas por su unidad básica, los Soldados de la Vigilancia, los cuales el jugador encuentra a lo largo del juego. La variedad es más evidente con la introducción de los soldados Overwatch Elite, unidades transhumanas desplegadas ya sea como líderes de los escuadrones de soldados regulares, o en escuadrones de su propia facción como tropas de choque. Un pequeño número de estos soldados han sido guarnecidos en la prisión de Nova Prospekt y en el Depósito, luciendo uniformes de diferentes colores pero capacidades de contraataque similares. Esta rama se divierte con una variedad mucho más amplia de equipos de combate a diferencia de Protección Civil con armas de fuego diferentes que utilizan la tecnología de pulso combinadas con la tecnología humana.

Los Synth[]

El brazo Synth de la Vigilancia está compuesta por los Zancudos, las Naves de Guerra y los Aerotransportadores, siendo estos los más vistos a lo largo del juego. Los synths son máquinas de guerra bio-mecánicas, aparentemente derivadas de especies exóticas de otros planetas conquistados anteriormente por los Combine fusionadas con su tecnología. Con una variedad de synths a su disposición, este brazo de la Vigilancia es el más versátil, siendo capaz de realizar casi cualquier operación con éxito.

La Vigilancia Aérea[]

Durante el transcurso de Half-Life 2, la Voz de la Vigilancia hace referencia a algo llamado "Vigilancia Aérea" o "Airwatch" durante el ataque de Gordon Freeman al perímetro exterior de Nova Prospekt. Poco tiempo después de que esto es oído, aparecen dos naves de guerra para barrer la zona. Se sabe por ende que la Vigilancia Aérea también es una subdivisión de la Vigilancia por la siguiente cita: "La vigilancia reconoce una brecha exógena crítica. Se confirma el envío de la Vigilancia Aérea para suplir como Refuerzos". Esto nos indica también que la Vigilancia está autorizada a enviar unidades de la Vigilancia Aérea como soporte y cobertura aérea.

Los Helicópteros-Cazadores presumiblemente también están incluidos dentro de la Vigilancia Aérea.

Tácticas[]

Cuando las fuerzas de la Vigilancia se despliegan alrededor de un objetivo cerca de una de sus bases de operaciones, como la Ciudadela y Nova Prospekt, prefieren emplear tácticas de bombardeo para tomar a los atacantes por sorpresa y lograr dominarlos. Los escáneres localizan objetivos potenciales mientras que las Robosierras distraen a cualquier fuerza atacante que se encuentre escondida en sitio estrechos o subterráneos. Pero si ven que el objetivo está bien preparado y alarmado contra estos tipos de ataques, comenzarán a usar la artillería pesada como las Cápsulas Headcrab, para difundir el pánico y así arrasar con las tropas terrestres, atacando a las tropas de la resistencia mientras están huyendo del caos.

En los ambientes interiores urbanos, sus tácticas favoritas es destruir las cerraduras de las puertas utilizando la autodestrucción de las cerraduras Combine, para crear una cortina de humo acompañada con trozos de madera y astillas para luego atrapar a sus contrincantes con fuego cruzado desde todos los flancos antes de que recuperen el sentido. Los soldados también pueden instalar campos de fuerza en áreas claves para que solo ellos puedan entrar y salir.

Si la fuerza de oposición es persistente ante todas estas tácticas, recurrirán al uso de armas pesadas como los Zancudos o Naves de Guerra para acabar con la cobertura del objetivo en cuestión.

En lugares menos accesibles, como La Costa o White Forest, las fuerzas de ataque terrestre son desplegadas y movilizadas por los Aerotransportadores con el apoyo de los Helicópteros-Cazadores o Naves de Guerra para evitar la resistencia mientras las tropas se despliegan. Dichas ubicaciones generalmente no están al alcance de las cápsulas headcrab, lo que hace que las batallas sean más uniformes si los miembros de la Resistencia están bien armados. Curiosamente, a los Combine no parece gustarles desplegar a los Zancudos de esta forma, a pesar de que pueden ser llevados fácilmente por los Aerotransportadores.

Curiosidades[]

  • Hay una pequeña posibilidad de que cuando una granada es lanzada a un Francotirador, este gritará "Mierda" antes de que la granada explote.
  • Protección Civil es la única unidad de la Vigilancia que no realiza ataques cuerpo a cuerpo con sus armas a menos que lleven un Bastón de Aturdimiento.

Galería[]

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