Half-Life & Portal Wiki
Registrarse
Advertisement
Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinar tu experiencia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.


La Palanca, también llamada Barra o Diablo, es la principal arma cuerpo a cuerpo y es el arma emblema de Gordon Freeman. Es la primera arma adquirida en Half-Life, que sirve como un arma cuerpo a cuerpo y también se utiliza como una herramienta para romper cajas de suministro abiertas y despejar obstáculos destructibles. Es la principal arma cuerpo a cuerpo en el arco de la historia de Half-Life y la única arma cuerpo a cuerpo en el marco de la historia de Half-Life 2, que es ampliamente considerada como el arma emblemática de la Saga Half-Life, quizás casi tan famoso como el propio Gordon Freeman cuando se refiere a Half-Life.

Información General[]

Originalmente una herramienta, Ha sido reutilizada como un arma cuerpo a cuerpo sorprendentemente eficaz, útil contra enemigos más pequeños y/o solitarios, o cuando el jugador esta corto de munición. Es una muy simple arma - una sola pieza de de hierro, con la punta en forma de pata de gallo y una cuña en el otro extremo, de acuerdo con su uso principal como una palanca o un diablo. Se puede girar a una velocidad relativamente rápida. La falta de munición requiere su uso como arma de apoyo.

La pistola de gravedad sustituye la palanca en Half-Life 2 y sus episodios como arma de respaldo, teniendo en cuenta que es una manera más segura y más rápida para hacer frente a casi todos los tipos de enemigos, si objetos pesados ​​están disponibles. Sin embargo, la palanca es aún más rápida en la destrucción de obstáculos y también es mejor en matar Headcrabs, ya que cualquier variante muere con un golpe.

Estrategia[]

Un solo jugador[]

  • El principal uso de la palanca es para romper vidrio, cajas u otros obstáculos.
  • La Palanca es útil para matar Headcrabs, en Half-Life se pueden matar de dos o tres golpes, mientras que en Half-Life: Source y Half-Life 2 se pueden matar con solo uno.
  • También sirve para matar Barnacles, el jugador puede dejar que lo atrape con su lengua y matarlo cuando esté llegando a la boca. Se puede matar con un solo golpe de esta manera, aunque solo se debe hacer si se esta a poca altura o sobre agua, por el daño de caída.
  • Si se tiene cuidado, también se pueden matar Zombis con la Palanca, alejándose del Zombi cada vez que vaya a atacar.
  • Los Houndeyes también pueden ser atacados con la Palanca, aunque no es muy recomendable cuando hay muchos de ellos.
  • La Palanca es la única arma recomendable para matar Leeches.
  • En la primer parte del juego sirve para matar Robosierras y Escáneres Urbanos, luego es recomendable usar el Manipulador de Campos de Energía Cero.
  • No es recomendable para los enemigos que no estén en la lista de arriba.

Multijugador[]

  • La táctica más efectiva es atacar a otros jugadores por la espalda.

Localización[]

Half-Life[]

  • Pista de Entrenamiento: En una de las pruebas el jugador debe recoger la palanca que esta en la mesa y romper las cajas para poder pasar.
  • Consecuencias Imprevistas: Luego de pasar por los láseres la palanca esta cerca de una puerta, necesaria para romper el vidrio.
  • Foso explosivo: al principio del capitulo en la cabina junto a la puerta donde un zombi, donde accionamos la palanca para poder activar el elevador.
  • Captura: Luego de perder todas las armas la palanca aparece en la parte de arriba del compactador de basura, necesaria para abrir la ventilación en la parte de abajo.

Half-Life: Uplink[]

  • Uplink: Una palanca aparece cerca del principio del juego en una mesa, cerca de las primeras armas.

Half-Life: Blue Shift[]

  • Pista de Entrenamiento: Al igual que en el juego original se encuentra en la misma prueba.
  • El Deber Llama: Justo adelante del ascensor una vez que Barney se despierta del accidente.

Half-Life: Decay[]

  • Doble Acceso: Colette la encuentra en el suelo cerca de los controles del espectrómetro. Gina la encuentra dentro del mecanismo del ascensor para el Carro de Entrega impidiendo que pueda funcionar.

Half-Life 2[]

Half-Life 2: Episode One[]

  • Éxodo Urbano: Barney le da otra palanca a Gordon y le dice que esta vez no la pierda.

Half-Life 2: Episode Two[]

  • Hacia White Forest: Se puede encontrar incrustada en los controles de un ascensor, al recogerla el ascensor caerá a una Cueva de Hormigas León separando a Gordon del Vortigaunt y Alyx.

Curiosidades[]

  • La palanca también aparece en Team Fortress Classic y Deathmatch Classic. En Team Fortress Classic, es el arma cuerpo a cuerpo para todas las clases que no tienen un arma cuerpo a cuerpo específico de la clase. En Deathmatch Classic, es la única arma cuerpo a cuerpo en el juego, el jugador se genera con ella y una escopeta. En ambos casos, la palanca es un reemplazo temático de Half-Life para el hacha, que es el arma cuerpo a cuerpo norma en el original Team Fortress y el primer Quake.
  • La palanca aparece en Left 4 Dead 2 como un arma cuerpo a cuerpo. Además, uno de los archivos de sonido de Louis muestra un dialogo diciendo: "Hombre, me siento como Gordon Freeman" cuando la utiliza.
    • A su vez, la misma palanca es una referencia a Half-Life.
  • En Halo 3, una palanca se puede encontrar por ahí en el mapa Sandtrap multijugador que tiene una sorprendente similitud con la palanca de Gordon. "Sandtrap" es también el nombre del octavo capítulo de Half-Life 2.
  • En Grand Theft Auto: San Andreas, una palanca similar a la de Gordon puede verse en una mesa dentro de la instalación del gobierno el Área 69.
  • Una de las armas disponibles en The Ship es una palanca, con la descripción "para ser utilizado por un hombre libre", en referencia a Gordon Freeman.
  • En Deus Ex, la palanca es la primera arma recogida por el jugador. Se ve casi idéntica a la palanca de Half-Life, pero es más corta y tiene un extremo recto pintado.
  • Al comienzo de BioShock, Atlas pide al jugador buscar " una palanca o algo " para destruir un obstáculo. En cambio, el jugador encuentra una llave de tuercas, similar a la que Adrian Shephard encuentra en Opposing Force.
  • En Penumbra: Overture, el jugador tiene que cruzar un lago cubierto de hielo para recuperar una barra de hierro, que se encuentra en una mano congelada que se asemeja al guante del Traje HEV de Gordon. al tener la palanca, el narrador comenta que "Freeman " está escrito en el lado. Además , una nota que se encuentra cercana revela que la palanca pertenecía a un "Joe Freeman", otra referencia a Gordon Freeman.
  • En los archivos del juego Half-Life 2, un sonido de la carpeta de barra de hierro se llama "iceaxe_swing1.wav". Fue utilizado originalmente para el Hacha de Hielo, un arma cuerpo a cuerpo cortada.
  • Un logro para Half-Life 2, "Hardware Trusty", requiere que el jugador encuentre la palanca.
  • En Half-Life: Source, la palanca al instante puede matar Headcrabs. Cosa que no se puede hacer en la versión GoldSrc de Half -Life .

Logros[]

Hl2 get crowbar Herramientas de Confianza
Hazte con la Palanca


Galería[]

Apariciones[]

Advertisement