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Panel 2.jpg
Panel de Aperture Science
Información general
Afiliación Aperture Science
Tipo Tecnología
Uso
Usado por Chell
GLaDOS
Wheatley
Información del Juego
Entidad/código de aparición worldspawn (Estático)

func_brush (Estático) prop_dynamic (Móvil) prop_physics

El Panel de Aperture Science es una estructura y elemento de pruebas dinámico de Portal y Portal 2, formando todos los departamentos y cámaras de prueba de Centro de Desarrollo de Aperture Science.

En Portal 2, a menudo funciona como la sucesora de la plataforma de elevación introducida en Portal, pudiendo formar muchas estructuras, incluidas las escaleras, cuando se activa.

Información generalEditar

Los paneles forman las paredes y pisos de las cámaras de pruebas, salas de observación, y oficinas en Centro de Enriquecimiento. Por lo general son azulejos blancos o negros, indicando superficies no portátiles y portátiles respectivamente.

PortalEditar

Mientras que son aparentemente estáticos, sirviendo sólo como los límites de una cámara de pruebas, también pueden convertirse en superficies dinámicas y reconfigurables. Operados por los brazos o pistones robóticos ocultos, pueden formar rápidamente una nueva cámara de prueba o ajustar su configuración en función de la actividad del jugador (por ejemplo, el jugador puede atraparse a sí mismo en un área y un panel se abrirá para que pueda escapar).

Los paneles fueron vistos por primera vez siendo las principales plataformas reconfigurables en la cámara de pruebas, donde un piso al azar se elevaría para formar una escalera para Chell.

Finalmente en la Cámara 16, Chell descubre el "Backstage" de una cámara de prueba en la que se introdujo por primera vez a los murales de Doug Rattmann afirmando que "el pastel es una mentira". La sala reveló que los marcos traseros de los paneles fueron apoyados por pistones y necesitarían los pistones que se desplegarán por GLaDOS por si ella vuelve a configurar estas paredes.

Muchas áreas dentro del capítulo del Escape revelan más sobre el exterior de las cámaras de pruebas, donde los marcos traseros están en su posición, pero a menudo carecen de un pistón a configurar, mientras que los otros marcos se llevan a cabo.

Portal 2Editar

Los paneles tienen un papel mucho más importante en la secuela de lo que hizo en el primer juego. Los paneles son ahora soportados por brazos robóticos, los cuales fueron rehechos en el juego como una variedad y la sustitución de los pistones, que todavía se usan en la campaña cooperativa común.

A diferencia de Portal, el "backstage" de una cámara de prueba contiene brazos robóticos y mantiene los marcos traseros de las paredes y suelos de la zona de pruebas, con la mecánica y estructuras de las cámaras de pruebas reveladas. Por ejemplo, cuando un panel se mueve ante los ojos de Chell, o paneles bloquean su camino, pasan a su posición sobre una rejilla para permitir que el sujeto de prueba para continuar.

Muchas armas multitarea que sostienen los paneles parecen tener una mente propia, ya sea hacer malabares con cubos, o golpearse contra sus marcos, , incluso tratando de entrar en su posición correcta deslizándose hacia atrás como serpientes.

Las características reconfigurables de los paneles de ellos son ideales como elementos de rompecabezas. Ellos actúan a menudo como el sucesor de elementos en Portal, como la elevación de la Victoria y y los andamios de movimiento, ser capaz de moverse cuando se activa la transportación de los sujetos de prueba o actuar como nuevos elementos de rompecabezas.

Otra forma de retcon se puso en Portal 2, en donde todas las oficinas y departamentos dentro del Centro de Enriquecimiento se mantienen unidos como paneles, como las rejillas comúnmente asociados con un panel se ven en todas partes. Estas oficinas, como las cámaras de prueba, se llevan a cabo en una cinta transportadora grande. Incluso la cámara de Generador de neurotoxinas consistía enteramente de paneles que carecen de recubrimiento superficial para ocultarlo.

Dentro de una cámara de prueba, los paneles son accesibles a través de los receptáculos de entrada básicos, como Wheatley fue visto moviendo los paneles de pared por lo menos en dos ocasiones, en el que la segunda vez fue para ayudar a Chell a escapar de la cámara de prueba 21 del capítulo La Sorpresa.

EstructuraEditar

Los paneles están contenidos dentro de marcos en las paredes, sin embargo los brazos robóticos pueden moverse en diferente modo una vez que han sido colocados en sus respectivas posiciones por un pistón. Los paneles levantan estas baldosas en su lugar y pueden entonces permanecer inmóviles hasta que se necesiten de nuevo.

Detrás de escenasEditar

  • Los paneles fueron presentados formalmente en el primero de los cuatro vídeos informativos previos a la liberación de Portal 2, Aperture Investment Opportunity #1: "Panels" en YouTube, narrados por Cave Johnson.
  • Los paneles en Portal se suspendieron originalmente de pistones y han sido Retconned en Portal 2, donde los pistones son a menudo reemplazados por brazos robóticos.
  • Aunque la campaña cooperativa de Portal 2 a menudo utiliza pistones como panel de soporte, los brazos robóticos del panel fueron vistos esparcidos alrededor de las ruinas de la cámara de pruebas 19, tratando de organizarse a sí mismos de nuevo en sus redes. Esto sugiere que la mayoría de cámaras de prueba de Portal se "Retconedearon" a los brazos robóticos en su lugar.

GaleríaEditar

Pre-lanzamientoEditar

LanzamientoEditar

AparicionesEditar

Portal (Primera Aparición)

Portal 2

The Final Hours of Portal 2

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