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Pistola de Alyx

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Alyx Gun model.jpg
Pistola de Alyx
Información de Producción
Afiliación La Resistencia
Tipo Pistola automática
Especificaciones Técnicas
Daño 5
Tamaño de Cartucho 30 balas
Munición Maxima Infinita
Modo de Fuego Automático
Taza de Fuego Alta
Precision Media
Rango Corto a Medio
Uso
Usado Por Alyx Vance
Información de Juego
Entidad / Código weapon_alyxgun

La Pistola de Alyx es el nombre dado a la Pistola insignia utilizada por Alyx Vance en Half-Life 2 y sus episodios. Debido a que su nombre nunca se da en el juego, se utiliza el nombre de la entidad y el modelo del arma.

Información GeneralEditar

La Pistola de Alyx es una pistola de tamaño medio, fácil de ocultar con un cartucho de 30 balas ubicado en la empuñadura, y es capaz de utilizarse tanto en modo de disparo semiautomático y automático.

Aunque no se sabe qué tipo de munición dispara, hace más o menos la misma cantidad de daño que la USP Match. Dado que el nombre real de la pistola no se da y no es idéntica a ninguna pistola del mundo real, es posible que sea única y haya sido fabricada por La Resistencia, por la misma Alyx o por Black Mesa.

Alyx es el único NPC al que se le ve utilizar esta arma. El jugador nunca la puede adquirir en el juego normal. Alyx parece tener munición ilimitada para esta arma, posiblemente debido a ser un NPC. Cuando no la está utilizando, al parecer la guarda en el interior de su chaqueta, probablemente en una funda.

Durante los dos primeros capítulos de Episode One y un breve periodo en Episode Two, Freeman sólo tiene la Pistola de Gravedad y tiene que depender de Alyx para encargarse de los enemigos, dependiendo de la disponibilidad de objetos físicos para usar como munición. Alyx posee bastante buena puntería, pero no debe dejarse lidiar con demasiados enemigos sola, o ella puede ser abrumada y asesinada.

CuriosidadesEditar

  • En Episode One y Episode Two, la Pistola de Alyx debe ser recogida manualmente pulsando la tecla "Usar"; caminar sobre ella no va a funcionar.
  • Cuando el jugador genera un miembro de Protección Civil con la pistola de Alyx, el arma no inflige daño, también no hay sonido cuando se dispara. Sin embargo, si el jugador genera un miembro de La Resistencia con una, ellos infligen daño, pero sólo las mujeres rebeldes pueden disparar el arma en el modo automático. Cuando es utilizada por los rebeldes hombres, disparan el arma en modo semi-automático y retroceden cuando se acercan a Headcrabs y Zombis, como si anduvieran desarmados.
  • La Pistola de Alyx en Half-Life 2 no tiene su propio sonido de disparo, sino que utiliza un sonido de disparo mucho más fuerte de la USP Match. Cada vez que Alyx dispara su arma, los subtítulos mostraran [Sonido de Pistola]. En Episode One y Episode Two, La Pistola de Alyx tiene su propio sonido de disparo único, que parece ser más silencioso. El subtítulo no aparecerá cuando la dispara. Si el jugador usa el arma del Alyx en Episode One y cambia el modo de disparo a semiautomático y dispara él, uno puede escuchar un efecto de sonido de tres estallidos de disparo de la MP7 pero sólo dispara una bala a la vez.
  • Cuando Alyx esta apuntando o dispara, el casquete vació de su arma pasará a través de su mano, probablemente porque la Pistola de Alyx utiliza las mismas animaciones que la USP Match.
  • En los archivos de Half-Life 2, varios archivos de texturas para los iconos de armas de HUD se encuentran, la mayoría de los cuales todavía contienen los iconos para casi todas las armas recortadas. El icono de la Pistola de Alyx se encuentra entre ellos, dando más pistas sobre que originalmente el jugador iba a poder utilizarla.
  • Durante el viaje en ascensor con Mossman en Black Mesa Este, uno de los Rebeldes que trabajan en los generadores con los Vortigaunts tiene la pistola de Alyx en su mano derecha. Esto es probablemente un error del desarrollador, o el remanente de una prueba de que otros NPCs utilizan el arma.
  • La Pistola de Alyx parece estar hecha a medida para las piezas que vienen con la USP 0.45 y la PM-63 (con la posibilidad de que la empuñadura de la M1911), aunque su apariencia general tiene un gran parecido a la no producida KRISS KARD.
  • El Icono de HUD de la munición se reutiliza del icono de la beta de la MP7.
  • Si se mira atentamente a las animaciones del modelo del arma en el Source SDK se muestra que se puede convertir a la vez en un rifle y una metralleta, que tiene una acción retráctil, y un agarre plegado frontal y un barril extendido con silenciador que nunca se ve en el juego.

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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