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Caution sign ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

OSIPR
Rifle de Pulso Edición Estándar Overwatch
Información de Producción
Afiliación Combine
Fabricante Combine
Tipo Rifle de Asalto
Especificaciones Técnicas
Daño 8 por disparo de pulsos
1000 por Esfera de Energía
Tamaño de Cartucho 30 pulsos
1 Esfera de Energía
Munición Maxima 90 pulsos
3 Esferas de Energía
Modo de Fuego Automático
Tipo de Munición Disparos de Pulsos, Esferas de Energía
Retroceso Bajo
Propagación Baja-Media
Precision Moderada
Rango Corto a Medio
Uso
Usado Por Soldados Overwatch
Élites Overwatch
Gordon Freeman
Barney Calhoun
Rebeldes
Información de Juego
Entidad / Código weapon_ar2
item_ammo_ar2 (Munición)
item_ammo_ar2_altfire (Munición de Esfera de Energía)

El Rifle de Pulso Edición Estándar Overwatch, también conocido como Rifle de Pulso o AR2 (Rifle de Asalto 2), es un poderoso rifle de asalto de Energía Oscura y munición de pulsos fabricado por el Combine. El Rifle AR2 es esencialmente una variante Combine de rifles de asalto actuales, repartido comúnmente a Soldados de la Vigilancia y el Elite Overwatch.

Información GeneralEditar

El Rifle de Pulso cuenta con un cartucho de 30 rondas, que se vuelve a cargar con un mecanismo automático integrado en el arma. Un lanzador de Esferas de Energía Oscura esta integrado al arma; la esfera es capaz de desintegrar casi cualquier cosa que toca. En el cuerpo del arma se puede ver el código de alfanuméricos "V952", que también se encuentra en varios otros dispositivos Combine.

Pese a que el Rifle de Pulso es común entre las fuerzas de la Vigilancia, solamente a los Overwatch Elite se les permite disparar las Esferas de Energía. Si un Overwatch Elite es asesinado, ellos dejarán una esfera de energía junto al arma y el jugador podrá recogerla.

Los Rebeldes a menudo se hacen con Rifles AR2. En particular, un rebelde en White Forest informa a sus compañeros que el ataque secundario del arma puede ser útil contra los Hunters, dando lugar a la disputa sobre el AR3. Aunque es similar, la variante estática, el Cañón de Emplazamiento, es un arma de pulso diferente.

El jugador el Rifle de Pulso al final del sexto capítulo de Half-Life 2 "No Vamos a Ravenholm...", recogiéndolo del cadáver de un soldado muerto luchando contra Zombis que salen de Ravenholm. En Episode One, se puede encontrar en una habitación de suministros Combine en el capítulo Vuelo Urbano. En Episode Two, se encuentra en un portal en el capítulo Freeman Pontífice, cerca de un puesto de avanzada Combine.

El retroceso del Rifle de Pulso es extremadamente fuerte. La dispersión de tiro es mucho mayor cuando se dispara el arma en modo automático, por lo que disparar en ráfagas cortas es muy recomendable (esto también ahorra munición). Además, el jugador sólo puede contener tres cartuchos completos (es decir, uno en la pistola, dos de repuesto), que son fáciles de ahorrar disparando en modo automático.

En la mayoría de las situaciones, el Rifle de Pulso es mejor que la MP7, y es una buena arma sobre todo en automático. Mientras que la MP7 tiene una mayor tasa de fuego y capacidad de munición, la munición del Rifle AR2 causa mucho más daño, y es mucho más precisa (cuando se usa correctamente).

Las Esferas de Energía pueden ser desviadas con la Pistola de Gravedad agarrándolas. Esto sucede incluso si la Pistola de Gravedad no está impregnada de la Energía Oscura de la Ciudadela.

Las Esferas de Energía se pueden utilizar para matar Striders, pero sólo hacen alrededor de un tercio del daño de los cohetes del RPG.

El disparo secundario toma aproximadamente un segundo para cargar antes de disparar y la Esfera de energía tiene una velocidad inferior a las balas. Combinado con el hecho de que las esferas de energía son difíciles de encontrar, los jugadores deben elegir sus objetivos sabiamente y apuntar bien con el objetivo de no desperdiciarlas.

CuriosidadesEditar

  • Gordon toma el Rifle de Pulso con una sola mano. Esto es simplemente un descuido de diseño.
  • Originalmente, la Esfera de Energía iba a poder desintegrar Barnacles solamente en Episode Two. En los otros episodios, no haria más que pasar a través de la criatura sin dañarla. Ahora se ha actualizado para que desintegre Barnacles en cada juego.
  • Cuando es disparada por NPCs, el Rifle de Puslo utiliza sonidos reciclados de la XM29 OICW.
  • El arma de pulso del APC suena igual que el Rifle de Pulso del jugador.
  • La animación de recarga que se ve en los NPCs, es diferente a la del Viewmodel.
  • El Combine y los Rebeldes sostienen el arma como si fuera una MP7. Podría ser un descuido simplemente.
  • El worldmodel es muy diferente que el modelo de vista, en el wolrdmodel no se ve gatillo como se ve en worldmodel
  • Los rebeldes que sostienen una MP7 siempre sustituyen su arma con un Rifle de Pulso si se encuentran con uno.
  • Cuando los rebeldes recogen un Rifle de Pulso dicen frases como "Agradable", "Impresionante" y "¡Fantástico!".
  • Cuando es utilizado por los NPCs, sólo pueden disparar 25 rondas antes de tener que recargar de nuevo. Sin embargo, Grigori es el único NPC que puede disparar 30 rondas y cuyo retroceso no aumenta cuando dispara el AR2 en modo completamente automático.
  • Su símbolo munición en el HUD se asemeja a la forma del modelo del núcleo de energía antiguo.
  • Había un modelo antiguo de munición, que fue reemplazado por un núcleo de energía en Half-Life 2: Episode Two y el 26 de Mayo de 2010, fue cambiado en Half-Life 2 y Episode One.
  • Esta arma es el remplazo de la MP5 del HL.

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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