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SMOD

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200px-gmod-logo-big.pngEste artículo es sobre un mod.

El siguiente artículo trata sobre una modificación creada por la comunidad, y por lo tanto se considera no canónico y no oficial. Tampoco se puede utilizar como una fuente relevante en artículos sobre temas canónicos o oficiales.

Half life 2 smod icon.png
SMOD
Motor Source
Plataformas Windows
Género(s) Disparos en Primera Persona
Modos de Juego Un Jugador

SMOD (abreviatura de supermod) es una modificación de un solo jugador que añade nuevos efectos, armas y NPCs para Half-Life 2.

Nuevas características y capacidades Editar

Nuevas Armas Editar

SMOD añade más de 20 armas en el juego, así como guiones de armas personalizado que puede importar armas de otros juegos Source como Counter-Strike: Source y Day of Defeat: Source. Además de esto, el jugador también puede crear sus propias armas desde el principio con sistema de scripting Lua integrado de SMOD.

Las armas por defecto son:

  • Una pistola láser que utiliza el Poder del traje HEV como municiones
  • palillo Mágico de Gordon que libera rayos de electricidad cuando se dispara.
  • Un Cañón de Strider
  • Un Lanzador Físico
  • Una explosión de plátano, una referencia a Worms, muy útil para hacer trampas.
  • Una MS Granada, similar a la Tripwire Laser en Half-Life
  • Alyx Gun, un arma que originalmente iba a estar en Half-Life 2, pero fue cortado de la versión final. La versión SMOD es un modelo mejorado y la piel de la pistola de Alyx.
  • Un rifle de francotirador SVD (Snayperskaya Vintovka Dragunova).
  • Una pistola de bengalas
  • Una AK-47
  • Un Antlion Creador que crea tanto Antlions y Antlion Guardias
  • Una pistola de Gluones, similar a la de Half-Life con un modelo diferente, el SMG1
  • Una pala
  • El Physgun, un arma corta de la versión final de Half-Life 2, que no sólo se ofrece en SMOD pero en otros mods como Garry's Mod.
  • Un MP5 Sub-ametralladora.
  • El AB pistola o hidrodeslizador pistola que tiene una rápida tasa extremadamente de fuego y tiene munición de recarga.
  • PSP UMD lanzador
  • Tijeras

Tiempo de la Bala Editar

Tiempo de la bala se ralentiza el medio ambiente, por lo que la física, aliados, enemigos y las balas se mueven a un ritmo más lento. -Tiempo de la bala también da el desenfoque de movimiento, entre otros efectos, cuando está activado. Utiliza el medidor de potencia auxiliar, junto con la linterna, carreras de velocidad, y la reserva de oxígeno.

Patada de Gordon Editar

Un ataque cuerpo a cuerpo similar al movimiento en el juego 1996 Duke Nukem 3D. La medida está totalmente integrado en el motor de física, por lo que si el jugador patea un objeto, éste se enviará volar. la fuerza de la patada varía en función de la inercia del jugador y el ajuste kick_powerscale. Desconocido para algunos es la posibilidad de crear una "bola de combinar" repetidamente usando la patada Gordon y parar después de aproximadamente 10 tiros ejecutados rápidamente. El balón ha combinar puede ser expulsado a los enemigos.

Nuevos NPCs Editar

Tales como el zumbido de ataque, rebelde Combine tropas, Houndeyes, integralmente acosadores de trabajo, las tropas camufladas ópticamente y 'super Combine "con capacidades de alto salto. Combine soldados pueden configurarse para utilizar escudos antidisturbios basados en energía que bloquean balas y añadir al juego dificultad. Combine las tropas ahora pueden aparecer al azar con una armadura de color, lo que les permite tomar una gran cantidad de daño. Cualquier NPC humano puede utilizar la mayoría de las nuevas armas que el mod añade al juego.

Gráficos y efectos pellizcados Editar

SMOD añade muchos nuevos ajustes y mejoras a los gráficos del motor Source. Algunos ejemplos de el nuevos efectos que se pueden ver son el desenfoque de movimiento, iluminación dinámica fuego, efectos de enfoque, y en gran medida la mejora de efectos de partículas.

Nueva funcionalidad Editar

Muchas armas y objetos pueden ser utilizados en nuevas maneras con SMOD. Por ejemplo, la barra de hierro ahora se puede lanzar a los enemigos con el fuego secundario, y los apoyos en un nivel ahora se puede replicar y manipular, similar a Garry's Mod utilizado para diversos fines.

Nuevos eventos y contenidos de la trama Editar

Los ejemplos incluyen el episodio opcional "¿Dónde está mi barco?" y el Metrocop que dice "recoger la lata" quema a la muerte después de golpear la lata, que ahora ha sido reemplazado con un tanque de gas.

Gore Editar

El mod añade varias funciones viscerales, como las nuevas etiquetas de sangre, cuerpos crispados, chorreando sangre de las heridas fatales que salpica objetos cercanos, y la operación ha sido (con cuñas comestibles que aumentan la salud). Estas opciones se pueden apagar para reducir el nivel de gore para un público más sensible.

Customisación Editar

Cada aspecto del mod es fácil de modificar con comandos de la consola y los archivos .cfg. Esto hace que sea sencillo para modders utilicen SMOD como base para sus propios mods.

Add-ons Editar

Estos permiten casi cualquier mapa Source que se hará en un solo nivel de jugador, la colocación de NPCs, artículos y accesorios en lugares predeterminados o aleatorios todo el mapa, el establecimiento de condiciones para la victoria, y mucho más.

Variantes Editar

Varias variantes han sido puestos en libertad, como "BROTE", lo que sitúa la ciudad-17 en medio de un brote de zombis, "Troopers", que permite a los jugadores para ir a través de campañas con características SMOD y un sistema de clases Team Fortress-esque cooperativamente / competitivamente y "táctica", que cambia el estilo de juego de un ambiente más táctico, como la de Rainbow Six o Ghost Recon. Actualmente en su décima versión es SMOD Redux, que da SMOD varias mejoras, como 13 nuevas armas, muchos efectos visuales (como el desenfoque de movimiento, la mejora de los efectos de partículas y más sangre derramada), y la activación completa de características de juego cambiante como el inclinarse, visión nocturna y coleando.

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