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Los Acechadores (Stalker en Inglés) son seres humanos que han sido alterados drásticamente, tanto física como mentalmente, por el Imperio Combine. Son creados para operar maquinaria y vigilar el núcleo de la Ciudadela.

Informacion General[]

Apenas reconocibles como humanos, los Acechadores han sufrido intervenciones quirúrgicas drásticas e implantaciones sintéticas. Las extremidades de un Acechador (manos y piernas inferiores) se han eliminado y sustituido por piezas metálicas, que ofrecen agilidad reducida y resultan en un caminar lento, similar al de un Zombie. Al parecer, son incapaces de hablar, y pronuncian sólo rugidos y gruñidos, probablemente como resultado de la alteración de la mente y la laringe.

Para facilitar el mantenimiento y asegurar una dependencia de los Combine, sus tractos digestivos se han retirado, resultando en que sobreviven únicamente con una solución nutritiva administrada a través del puerto gástrico en sus lados. Sus cuerpos están muy atrofiados y esqueléticos, con muy poco músculo o tejido graso restante. Sus rasgos faciales han sido sustituidos por una placa de metal, sus "ojos" son meros agujeros, y todos los signos de sus órganos reproductores han sido extirpados quirúrgicamente.

Tienen pequeñas placas en las bisagras al lado de sus "ojos", que pueden ser cerrados durante los períodos de inactividad. La apertura de las placas al parecer los activa de nuevo, como se ve en el accidente de tren en Half-Life 2: Episode One.

En Half-Life 2, antes de la desestabilización del núcleo de la Ciudadela, los Acechadores eran generalmente supervisadas por soldados Combine. Después de que Gordon cause que el núcleo este al borde de destruir la ciudad, los Acechadores son encontrados solos (como los Combine se esforzaban por evacuar) y no reaccionan a la situación de deterioro.

Los Acechadores son naturalmente inquietantes, tanto en el aspecto como en los sonidos que hacen. Alyx Vance, generalmente ecuánime y fresca bajo estrés, está visiblemente perturbada por ellos , cuando ella y Gordon tomaron el tren de la Ciudadela en el Episodio Uno, se vuelve profundamente inestable cuando uno aterriza encima de ella después del choque.

Aplicación:[]

  • El proceso de transformación del Acechador se lleva a cabo en Nova Prospekt, después de lo cual son transportados a la Ciudadela, donde realizan un solo trabajo que otros nexus no necesitan, donde se les requiere mantener y proteger el núcleo de los intrusos.
  • Ellos son transportados por Trenes Razor,y se confinan en vainas durante el transporte..
  • A pesar de ser vistos en Nova Prospekt y la Ciudadela, los Acechadores nunca participan en combate durante Half-Life 2. No obstante, es posible entrar en combate con ellos para alcanzar más fácilmente los objetivos de la misión en Half-Life 2: Episode One , ya que sus láseres evitan que ciertas tareas sean completadas.
    Ep1c

    Acechadores Impidiendo a Alyx y Gordon de avanzar a través de la Ciudadela.

  • En el Episode One es también donde la naturaleza exacta de los Acechadores se revela por primera vez. En el Episode One, el jugador y Alyx entran en la Ciudadela. Después de poco progreso, el jugador y Alyx entran en una habitación con dos Stalkers trabajando en un Campo de Fuerza, impidiendo temporalmente el progreso. Alyx afirma que los Acechadores "no deberían molestarnos si los dejamos solos". Curiosamente, cuando el jugador está en el núcleo de la Ciudadela y elige matar a uno de los dos Acechadores, el restante se enfrentará al jugador y rugirá a Freeman. El Acechador procederá a atacar al jugador con su herramienta láser. Por el contrario, si el jugador es lo suficientemente rápido para cruzar el puente de campo antes de que se desactive, los Acechadores se pueden acercar cara a cara, y no atacaran al jugador, sino en su lugar se alejaran como si no estuviera allí en absoluto.
  • Parece que los Ciudadanos de Ciudad 17 tienen un pleno conocimiento y comprensión acerca de los Acechadores, lo que son, cómo y dónde son "hechos". Alyx Vance comenta sobre Nova Prospekt: "Solía ser una prisión de alta seguridad, es algo ... mucho peor que eso ahora". Barney Calhoun también hace el comentario "Estaba a punto de abordar el expreso a Nova Prospekt!" al comienzo del juego, y en ocasiones miembros de la Resistencia dicen: "nunca harán un Acechador de mí". Sin embargo, este conocimiento puede limitarse a los miembros de la Resistencia.
  • Podría ser posible que los recién llegados a Ciudad 17 fueran clasificados si pudieran vivir como ciudadanos normales o ser identificado como "inapropiados" y ser sentenciados a Nova Prospekt. Al principio de Half-Life 2, esto se evidencia cuando Gordon Freeman llega a una terminal de seguridad y un guardia Combine inspecciona a varios ciudadanos y los ordena en lugares específicos. Además, como Barney Calhoun mencionó, apenas salvó a Gordon de ser enviado a Nova Prospekt en el tren.
  • Según Alyx, convertirse en un Acechadores es una forma de castigo para los combatientes de la Resistencia capturados, o simplemente estar "en el lugar equivocado en el momento equivocado".

Logros Relacionados[]

Pacc Pacifista
Estabiliza el núcleo de la ciudadela sin acabar con ningún acechador.


Detrás de escenas[]

  • El Acechador fue originalmente planeado para ser combatido en Half-Life 2, pero esta característica fue cortada y, más tarde, reintroducida en el Episode One.
  • Los Acechadores en el Half-Life 2 Beta tenían ataques cuerpo a cuerpo, su ataque con láser causaría más daño y emitían un grito agudo cuando fueran asesinados.

Curiosidades[]

  • Los Acechadores se pueden generar a través de la consola en Half-Life 2, pero el juego se crashea cuando se mata, debido a la falta de un modelo ragdoll; esto se ha corregido después de una actualización. Cuando se generan, simplemente caminan y ocasionalmente disparan su láser. En el Episode One, el generado funciona normalmente. En Portal, son generables pero se estiran cuando mueren, similar al Half-Life 2 parchado.
  • Los Acechadores generados con la consola en el Episode One no son agresivos y no lucharán si otros Acechadores son asesinados delante de ellos o usando el comando avanzado de la consola.
  • Sólo hay un logro relacionado con los Acechadores, Pacifista, que se puede obtener al contener el Núcleo de la Ciudadela sin matar a ningún Acechador.
  • Un Acechador generado y un Vortigaunt generado lucharán automáticamente, esto también sucede con un Antlion generado.
  • Si alguno de los NPCs como Barney, Grigori y los Ciudadanos son generados con comandos de la consola, dispararán a los Acechadores. Sin embargo, los Acechadores no reaccionarán.
  • Los Acechadores tienen un solo hitbox, lo que significa que si el jugador dispara a la cabeza de un Acechador, el daño infligido por el jugador no aumentará. Además, a diferencia de otros NPCs cuando son disparados, los sprites de salpicaduras de sangre no aparecen, pero se puede ver sangre en el cuerpo de un Stalker cuando se les dispara. Esto sucede porque no estaban destinados a ser enfrentados con armas de fuego.

Galería[]

Pre-lanzamiento[]

Versión Final[]

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