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The Orange Box

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The Orange Box es una recopilación videojuego desarrollado y publicado por Valve Corporation, que contiene cinco juegos: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal y Team Fortress 2. El de Windows versión fue lanzada el 10 de octubre de 2007, como tanto la copia en caja al por menor, y como descarga disponibles a través del servicio Steam de Valve. La versión de Xbox 360 también fue lanzado el 10 de octubre de 2007. Una versión de PlayStation 3 fue lanzada el 23 de noviembre de 2007 en Europa y 11 de diciembre de 2007 en los EE.UU.. Originalmente, había planes para lanzar The Box Black, una compilación de precio económico que sólo contiene el nuevo material, pero esto fue cancelado finalmente.

Este es el primer juego de Xbox 360 para tener 99 Logros, que excedan el límite de 50 Logro que Microsoft mantiene (hasta 60 a través de contenido descargable), aunque la puntuación sólo se suma hasta 1000 Gamerscore (el máximo típico para un juego menor Xbox 360). Los logros se centran en Half-Life 2, pero se propagan a través de los cinco partidos.

The Orange Box ha vendido más de 3 millones de copias a partir de noviembre de 2008, más significativa hasta la fecha.

Los usuarios de Steam que previamente compraron Half-Life 2 o Half-Life 2: Episode One y luego compraron The Orange Box recibirá suscripciones de regalo para sus títulos duplicados que puedan dar a otra persona añadió en una lista de vapor Amigos.

Después del lanzamiento Orange Box, los propietarios de PC recibieron una descarga gratuita de Peggle Extreme, una versión reducida del juego del rompecabezas Peggle Deluxe, ofreciendo las ilustraciones de la Orange Box. También se incluyó una descarga del juego Half-Life 2: Lost Coast. Con ello, el número de juegos en el comunicado a 7.

El juego fue un éxito universal, elogiado por publicaciones como IGN para su valor increíble y excelente jugabilidad.

Vista General:Editar

The Orange Box incluye cinco juegos completos compilados en una sola unidad de venta: Half-Life 2 y sus dos continuaciones, Episode One y Episode Two; Portal; y Team Fortress 2.

A través de la plataforma Steam para la versión de Windows, los juegos pueden recolectar y reportar los datos en profundidad como en el personaje del jugador murió, tiempo de finalización, y victorias totales en los modos multijugador. Estos datos se compila para generar estadísticas de juego para Episode One, Episodio Dos, y Team Fortress 2.

Todos los juegos excepto Half-Life 2 contienen el comentario en el juego que puede ser activada, que permite al jugador para escuchar a los desarrolladores discuten la creación y el propósito de las secciones y los componentes de cada juego en particular. Esto ha sido una característica de todos los partidos de la válvula desde Half-Life 2: Lost Coast, debido a la popularidad de los comentarios en ese partido, según Erik Wolpaw, escritor principal de Portal.

Half-life 2:Editar

Para mas informacion sobre hl2 ir a la pagina Half-Life 2

Half-Life 2 es un juego de acción juego de ordenador en primera persona y la secuela de Half-Life, desarrollado por la Valve Software Corporation. Fue lanzado el 16 de noviembre de 2004, tras un ciclo quinquenal de desarrollo prolongado durante el cual el código fuente del juego se filtró a la Internet. El juego obtuvo cerca unánimes críticas positivas y recibió elogios de la crítica, ganando más de 35 premios de Juego del Año de 2005.

Half-Life 2 Episode One:Editar

mas informacion Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One es la primera de una trilogía de paquetes de expansión / episodios para el juego de disparos en 2004 en primera persona, Half-Life 2. El episodio tiene lugar inmediatamente después del final de Half-Life 2, en los alrededores de la entorno devastado por la guerra de la Ciudad 17. el jugador se ve obligado a hacer frente a los efectos de sus acciones durante el juego principal. El episodio es un juego independiente; mientras que una continuación de Half-Life 2, que no requiere el juego original para ser instalado o registrado en la cuenta de vapor de un usuario para jugar. Se aprovecha de varias mejoras principales al motor Source desde el lanzamiento de Half-Life 2, principalmente sus altas capacidades de renderización rango dinámico y el sistema de animación facial mejorado.

Half-Life 2: Episode Two:Editar

para mas informacion Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two es la segunda entrega de una trilogía de episodios para el 2004 shooter en primera persona juego de computadora de Half-Life 2, de Valve Corporation.

Continuando con el método de orientar cada episodio en torno a un tema en particular o un conjunto de tecnologías de Valve, Episodio Dos centra en ambientes amplios, viajes y grandes batallas, no lineales. Después de los eventos de cierre de Episode One, ve Gordon Freeman y otros personajes principales de la serie se aleja de la ciudad de 17, por el desierto circundante.

Portal:Editar

Portal es un solo jugador en primera persona juego de acción juego de puzzle / vídeo desarrollado por Valve. El juego fue lanzado en un paquete de paquete conocido como The Orange Box para PC y Xbox 360 el 10 de octubre de 2007, y para la PlayStation 3, el 3 de diciembre de 2007. La versión de Microsoft Windows del juego también está disponible para su descarga por separado a través de Steam . El juego consiste en una serie de rompecabezas que debe ser resuelto por teletransportarse personaje del jugador y otros objetos sencillos utilizando el dispositivo de Aperture Science Handheld Portal. El objetivo de cada juego es llegar a un punto de salida, representada por un ascensor. El "arma portal" y la física inusual que crea son el énfasis de este juego.

Bandas Sonoras:Editar

The Orange Box Original Soundtrack, la banda sonora de The Orange Box, consta de la música que los empleados de valve compuestas para Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal y Team Fortress 2. También incluye la versión original y una remezcla exclusiva de "Still Alive", tanto por Jonathan Coulton. Fue lanzado el 1 de noviembre de 2007 y es vendido por la válvula de la tienda oficial, Amazon.com, y los servicios de música digital como iTunes, Napster, eMusic y. Una versión más completa de esta banda sonora, que también incluye los archivos de música de Half-Life y Half-Life 2 fue lanzado en Steam como parte del paquete de Audiosurf. "Still Alive" fue lanzado posteriormente como una canción descargable gratuito para el videojuego musical Rock Band el 31 de marzo de 2008.

Desarrollo:Editar

The Black Box:Editar

Valve planeaba lanzar un recopilatorio adicional para Windows titulado The Box Negro, lo que habría que figura sólo el nuevo material Episode Two, Portal y Team Fortress 2. La Caja Negro fue posteriormente cancelado por menor y ahora sólo está disponible a través de Steam exclusivamente a propietarios de ciertas tarjetas gráficas ATI, que recibieron un vale para una copia gratuita de La Caja Negro.

Durante el desarrollo, el lanzamiento simultáneo de dos paquetes de juegos de compilación con diferentes combinaciones de contenido fue promocionado por Valve como una nueva dirección para la industria del juego. Gabe Newell, co-fundador de Valve, dijo, "La Caja Negro y The Orange Box representan un nuevo enfoque a la publicación de varios productos en múltiples plataformas." Después de la primera interrupción de la caja Negro, sin embargo, la válvula libera todo el nuevo material para descarga individual a través de Steam.

Sin embargo, se acerca a su fecha de lanzamiento, Valve optó por dejar de lado tres de los niveles de la versión para PC de Half-Life 2, Episodio Uno, y el Episodio Dos. Válvula dijo que esto se debió principalmente a la presión de EA les obligó a mantener el calendario previsto, ya que esos niveles nunca fueron terminados antes de su lanzamiento. Válvula destinado en la liberación de estos niveles más tarde, como contenido descargable, pero esto aún está por verse.

La Caja Negro estaba a un precio de US $ 10 más bajo que The Orange Box. Para compensar la cancelación de la caja Negro, Valve ofrece suscripciones de regalo a vapor usuarios que habían comprado previamente Half-Life 2 o Half-Life 2: Episode One y luego compró The Orange Box para que pudieran dar su segundo copias de esos dos juegos como regalos a las personas agregan a su lista de Amigos de vapor. Aún así, la cancelación de la caja Negro provocó quejas de los críticos del juego y los consumidores por igual, infeliz que se vieron obligados a pagar por los juegos que ya poseían. También expresó su preocupación, entre los que habían comprado la HD 2900 XT tarjeta gráfica ATI Radeon, que venía con un vale para La Caja Negro, pero aclaró que la válvula sólo la versión al por menor de la caja Negro había sido cancelado. Mientras que la valve nunca expresó sus razones de esta decisión, los escritores de la industria especularon que podría haber sido para aumentar los beneficios en las copias al por menor o para evitar la confusión entre los clientes paquetes de juegos similares y su disponibilidad a través de las plataformas.

Version para PlayStation 3:Editar

Si bien se han desarrollado y publicado por Valve los Windows y Xbox 360 versiones de The Orange Box, el desarrollo del puerto de PlayStation 3 fue subcontratada a Electronic Arts. En una entrevista con la revista Edge antes del lanzamiento del juego, Valve cofundador Gabe Newell comentó: "Creo que la gente que tiene The Orange Box en la PS3 van a estar contentos con su experiencia de juego. Hemos hecho el PC y 360 versiones aquí y EA cuenta con un equipo haciendo la versión de PS3 - y que va a hacer la versión de PS3 un buen producto; EA hizo el trabajo en poner un montón de gente con experiencia de PS3 en el proyecto, pero creo que es más difícil de conseguir. al mismo nivel que las versiones 360 y PC ". A pesar de esto, señaló que la válvula probablemente manejar PlayStation 3 versiones de sus productos en el futuro.

En una vista previa de The Orange Box en noviembre de 2007, 1UP.com reveló numerosos problemas con la acumulación finales beta de la versión de The Orange Box de EA PlayStation 3, citando problemas de velocidad de cuadro generalizados que, según ellos, "en el mejor simplemente obstaculizar la jugabilidad y en peor que la experiencia francamente imposible jugar ". IGN Hilary Goldstein no estuvo de acuerdo, escribiendo que aunque EA "es uno de los peores delincuentes cuando se trata de portar juegos para la PS3," los problemas de velocidad de cuadro no eran lo suficientemente malo "para que me tiro mi controlador de asco."

El 3 de enero de 2008, IGN informó que los empleados de válvulas habían creado un hilo en los foros del sitio web de Valve para los jugadores para mostrar los problemas que habían encontrado y sugerir correcciones, lo que provocó especulaciones de que se estaba planeando un parche para resolver los problemas en el PlayStation 3 versión, como los problemas de velocidad de cuadro, los problemas de conexión en Team Fortress 2, y los tiempos de carga lentos en Portal. Un parche para la versión de PlayStation 3 fue lanzada más adelante en América del Norte el 19 de marzo de 2008 y de Europa un corto tiempo después de eso; sin embargo, no hizo mención a la fijación de los problemas de velocidad de fotogramas o tiempos de carga lentos. También es uno de los pocos juegos de PlayStation no tener trofeos.

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