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La torreta lanzacohetes es una arma que dispara cohetes estáticos, que se basa en un chip de personalidad y utilizado en el Centro de Enriquecimiento de Aperture Science.

Al parecer, se utiliza dentro de la instalación como un mecanismo de seguridad, se utiliza finalmente por Chell para derrotar GLaDOS en la Cámara Central al final del Portal.                                     

Vista General[]

Torretas lanzacohetes consisten en lo que parece ser una chip de Personalidad montado encima de un brazo robótico que se retrae en el suelo, dejando sólo la parte superior del núcleo de la personalidad visible. Cuando se activa, el panel izquierdo del núcleo se desliza hacia afuera por lo que un lanzador de cohetes y el dispositivo sensorial que emite un láser azul-verde para la orientación se revelan. Además, la Personalidad "ojo" se utiliza para indicar el estado actual de la torreta por el color:

Verde: Inactivo

Amarillo: Objetivo cerrado

Rojo: Lanzar el cohete

La Torreta Lanzacohetes, ya sea por la virtud de ser montada en el suelo, o con una armadura muy eficaz, no puede ser destruida por Chell. Por ejemplo, si uno se coloca detrás y delante de una Lanzacohetes y hacer que un disparó entre en un portal, el cohete volará a través de los portales hasta que llegue a la Torreta, y se vaporizara sin hacer ningún daño, con efectos similares a cuando un objeto es lanzado en un material de Emancipación.

Sólo dos centinelas Lanzacohetes se encuentran dentro de los Laboratorios de Aperture. Uno entre las oficinas abandonadas y activado por un pequeño botón rojo, y otro en la cámara de GLaDOS. Se desconoce si se utilizan en cámaras de prueba u otros lugares.

Cuando se activa, los cohetes se deslizan hacia el barril antes de que el láser se establezca. Cuando el bloqueo en, un cohete se retira del bastidor y se carga en el cañón, a continuación es despedido.

Tacticas[]

Después de cerrarse la torreta siempre da una breve pausa, emitirá un pitido electrónico en voz alta y su ojo se vuelve amarillo, y luego dispara un solo cohete después de su ojo cambia de amarillo a rojo.

Las Lanzacohetes no parecen ser programadas para realizar un seguimiento de los objetivos, ya que lanzará su cohete incluso si el objetivo se ha movido. Gracias a esto, Chell puede usarlas en objetos que se rompen y que obstaculizan su camino, tales como ventanas, una tubería de la red de tuberías y GLaDOS a sí misma, desprendiendo uno de sus núcleos de personalidad con cada cohete.

Un golpe directo de un cohete será mortal para Chell. Sin embargo, ella puede usar objetos simples que se encuentran en todo el Centro de Enriquecimiento para proteger completamente a sí misma de recibir daño y utilizar portales para redirigir los cohetes. Además, los cohetes tienen una velocidad inferior a las balas de las torretas ', por lo que es un poco más fácil de esquivar, pero un poco más difícil de golpear GLaDOS durante la batalla final cuando ella no está parada.                                        



Curiosidades[]

  • Que el modelo Rocket Sentry se ragdolled, lo que sugiere que en algún momento en que estaba destinado a ser destruido. El muñeco de trapo, sin embargo, está sin terminar y constantemente choca con ella misma.
  • El Sentry Rocket no disparar a los NPCs cuando generado a partir de la consola, como el curso normal del juego no lo permite.
  • El Sentry torreta se rodará en los cohetes Sentry Rocket, pero esto sólo se puede hacer mediante el uso de la consola. Una vez más, esto es irrelevante, ya que el curso normal del juego no lo permite.
  • El Sentry Rocket no se ve afectada por el comando "ai_disable" de la consola, que desactiva la IA de los NPCs.
  • La Mira láser del Sentry Rocket es similar a la de un francotirador Overwatch.
  • La primera Sentry Rocket encontrado se activará si los paneles de vidrio que lo rodean están tomadas con el tramposo impulse_101.

Galeria[]


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