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Trampas de Ravenholm, son trampas dispersas por Ravenholm por el Padre Grigori, construidas para matar Zombis y Headcrabs. Cuatro clases de trampas se pueden encontrar durante el capítulo "No Vamos a Ravenholm..." de Half-Life 2.

Información General[]

Trampa del Coche[]

La Trampa del coche se compone de un coche dañado conectado a un sistema de poleas, conectado a un motor que eleva el vehículo sobre el suelo. Tirando una palanca unida al mecanismo, el coche cae al suelo violentamente, aplastando cualquier cosa debajo de el. El motor conectado al mecanismo entonces se pone en marcha, y el coche es levantado automáticamente de nuevo, listo para otra caída.

Además de ser utilizado para matar Zombis, la trampa del coche también ayuda a Gordon Freeman a llegar a zonas que de otra forma serían inaccesibles, actúando como una especie de ascensor.

Trampa Eléctrica[]

Situada en una cerca metálica cerca de una Trampa de Propano, impide que alguien pueda llegar a los niveles más altos de Ravenholm, provocando una electrocución cuando se toca. Se compone de elementos reutilizados de una planta de energía e instalados en un andamio de metal que toca una valla, con otros elementos también unidos a la propia valla. Para pasarlo, uno tiene que usar una palanca para desactivarla en el edificio frente a élla. Después, se puede llegar al otro lado al subir una escalera colgada a la valla.

Trampa de Propano[]

La trampa de propano se compone de un gran tanque de propano con una manguera que conduce a una válvula en su lado. Cuando se activa la válvula, el propano comienza a fluir fuera de los agujeros en la manguera y llenando esa area de propano. Un interruptor rojo cercano crea una chispa que envuelve la zona alrededor de la manguera en llamas y quema todo a su paso (esto también se puede lograr por disparando balas a la nube de gas). El fuego continuará ardiendo hasta que la válvula se gire de nuevo, cortando el gas.

Las Trampas de Propano son extremadamente eficaz contra los Zombis y Headcrabs debido al hecho de que el fuego no sólo hace daño a ellos, si no también ralentiza su movimiento de manera dramática y les permite prender fuego a otras criaturas. Mientras ellos están en llamas sin embargo, pueden hacer un daño significativo a Gordon simplemente tocándolo, quemándolo.

Trampa de Hélice[]

La trampa de la hélice se compone de un motor de coche que gira en su lado con un poste de metal sobresaliendo de el, conectado a un muy afilado trozo metálico a un extremo y un contrapeso en el otro. Mata a cualquier enemigo al instante, la mayor parte del tiempo corta a de los zombis en la mitad, y hace un enorme daño a el jugador si camina a través de él. Se activa agachándose bajo la hoja y tirando de una palanca. Una vez que las cuchillas están girando, la única manera de conseguir pasarla sin recibir daño es agacharse y gatear por debajo. También se aconseja permanecer por debajo de élla para atraer a los enemigos a la hoja sin ser dañado por ellos. En algún momento durante el capítulo de Ravenholm, una trampa de la hélice va a fallar, dejando al jugador ser asaltado por los zombis desde muchas direcciones, aunque la Pistola de Gravedad se puede utilizar rápidamente para tirar la hoja caída a los Zombis, usándola como las numerosas sierras circulares que se encuentran alrededor de la ciudad.

Trivia[]

  • Otras trampas iban a aparecer en Half-Life 2, algunas de los cuales no sólo iban a aparecer en Ravenholm, pero fueron cortadas antes de su lanzamiento. La mayor parte de sus modelos se pueden encontrar en los archivos de la Beta jugable de Half-Life 2 archivos Beta jugables. Algunas de estas trampas consistian en una catapulta, una guillotina y algunos encendedores de fuego.
  • La palanca de la Trampa de Hélice "defectuosa" esta puesta al revés. Esto es más probablemente un descuido del desarrollador.

Galería[]

Apariciones[]

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