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Vortigaunt

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Caution sign.png ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

Vort HL2.jpg
Vortigaunt
Información General
Afiliación Xen (Anteriormente)
Resistencia
Tipo Esclavos Alienígenas (Anteriormente)
Miembros de la Resistencia
Información Individual
Salud 60 (Half-Life)
100 (Half-Life 2)
Armas Ataque de Descarga Eléctrica
Garras
Información de Juego
Voz por Louis Gossett Jr.
Tony Todd
Diseñador Chuck Jones
Dhabih Eng
Marc Laidlaw
Entidad / Código monster_alien_slave
monster_alien_slave_dead
monster_vortigaunt
npc_vortigaunt

Vortigaunt (Denominación taxonómica: Xenotherium subservilia), anteriormente conocidos como Esclavos Alienígenas y conocido cariñosamente como "Vorts" por sus aliados, son especies exóticas sapientes encontradas en la Saga Half-Life.

Mucho antes del Incidente de Black Mesa, el mundo natal de los Vortigaunts fue invadido por los Combine, obligando a los sobrevivientes de la invasión a huir a Xen. Cuando ocurrió el Incidente de Black Mesa, su maestro, un ser conocido como el Nihilanth, vio la grieta que se abría como una oportunidad para escapar, y dirigió a los Vortigaunts para invadir la Tierra.

Tras la muerte del Nihilanth, los Vortigaunts han optado por aliarse con la Resistencia humana en su intento de derrocar el imperio Combine en la Tierra.

Información GeneralEditar

FisiologíaEditar

En apariencia, Los Vortigaunts tienen forma humanoide, con dos patas y dos brazos y un tercer brazo adicional que sobresale desde el pecho. Esta extremidad adicional es una característica también que se encuentra en otras especies bípedas de Xen, incluyendo el Alien Grunt y Nihilanth. Esta similitud, junto con otras características comunes como ojos rojos y patas articuladas respaldeadas, sugiere fuertemente una ascendencia común con otras formas de vida inteligentes de Xen. Al parecer, este tercer brazo se utiliza para alimentarse, ya que tanto los Vortigaunts y Grunts se ven a menudo inclinadose sobre las víctimas asesinadas y se alimentan de ellos.

Vortigaunts tienen piel moteada verde-marrón, dientes afilados, y las manos con garras. Los Vortigaunts tienen una postura ligeramente encorvada y de su cara sobresale un gran ojo con una esclerótica marrón y un heterocromático iris amarillo-rojo con una pupila de color amarillo este último esta rodeado de tres ojos más pequeños. Los cuatro ojos son en realidad múltiples aberturas a una sola superficie del ojo, como se señala en una tarjeta en el capítulo Ética dudosa en Half-Life. También tienen un ombligo, dos rectos y cuatro pezones lo que sugiere que los Vortigaunts se reproducen de una manera similar a los mamíferos de la tierra.

Otra característica interesante de los Vortigaunts es que no tienen ninguna lengua o dientes en su mandíbula inferior, sin embargo, pueden hablar Inglés con fluidez, aunque con un acento extraño y algún tipo de impedimento en el habla cuando se utiliza la S y la R.

Inteligencia y CulturaEditar

Los Vortigaunts son criaturas muy inteligentes y sociales. A lo largo de la serie Half-Life, se pueden ver en parejas o en grupos, y son capaces de desarrollar estrategias inteligentes. Cuando se enfrentan a un enemigo superior, Los Vortigaunts a menudo huyen, y si es posible, se juntan con otros Vortigaunts para formar una resistencia más fuerte. En Half-Life, Los Vortigaunts fueron esclavizados por Nihilanth y los utiliza como obreros y soldados y parece que la especie ha sufrido la esclavitud por muchas generaciones y esto termina luego de los acontecimientos del primer Half-Life. En Half-Life 2, Los Vortigaunts hacen referencias ocasionales a la cultura de su especie.

Vortigaunts poseen su propia forma natural de comunicación vocal, la cual, en Half-Life 2, se conoce como "cambio de flujo", y se puede escuchar en raras ocasiones cuando dos Vortigaunts conversan. De acuerdo con los Vortigaunts, el cambio de flujo no puede ser entendido por "aquellos cuyos entradas Vortal se deterioran", lo que puede sugerir que otros componentes inaudibles están involucrados, tal vez explique por qué es incomprensible para los seres humanos.

Los Vortigaunts creen en una fuerza superior vinculante que ellos llaman el "Vortessence". Debido a su uso de la fuerza, que sigue sin ser aprovechado por el ser humano, la especie vortigaunt puede comunicarse entre sí telepáticamente. Creen que el Vortessence es el tejido del universo, que esta hechu de "cuerdas Vortales", de la que todo se teje (y por lo tanto todo está conectado). Los Vortigaunts son capaces de leer y controlar esta fuerza por sus poderes eléctricos, casi con telepatía y probablemente tengan la capacidad de tomar el poder de los objetos. Pueden utilizar sus poderes junto con "extracto" de las larvas Antlion para traer a los muertos a la vida.

Vortigaunts ConocidosEditar

Comportamiento y HabilidadesEditar

En Half-Life, Los Vortigaunts son enemigos comunes, tanto en Black Mesa y Xen. Aunque por lo general atacan agresivamente a menudo se vuelven tímidos cuando son lastimados, prefiriendo huir en lugar de luchar con riesgo adicional y posible muerte. Hay un área en Xen que alberga un pequeño número de Vortigaunts pacíficos. Sin embargo, si uno es atacado se volveran agresivos. Los Vortigaunts atacan utilizando rayos de electricidad y sus garras si están cerca de su oponente. Es significativo que en Half-Life todos los Vortigaunts llevan collares verdes y muñequeras. Eventos posteriores revelan que estos son un medio por el cual son esclavizados y controlados por el Nihilanth. Los Vortigaunts a menudo actúan como apoyo para Alien Grunts, haciendo que les sea más fácil a los Vortigaunts usar su ataque ya que el jugador generalmente se concentra en matar a los Grunts ya que son más resistentes. Durante el juego, los Vortigaunts se pueden escuchar insultando al jugador como con la palabra "muere" , y gritando una palabra que parte puede ser percibida como "Gordon". Los Vortigaunts tienen la capacidad de utilizar Cámaras Curativas en Xen. Cuando es atacado en su estado pacifico, pueden correr a una Cámara de curación y curarse antes de involucrarse en una pelea.

En Half-Life: Decay, el jugador juega como Vortigaunt en una misión de bonificación y el ataque del haz de hecho "roba" la fuerza vital de los enemigos.

En Half-Life 2, su ataque eléctrico es mucho más devastador, ya que tiende a matar a todo lo que alcance de inmediato y derriba al objetivo a una distancia considerable. Sólo los objetos con masa significativa pueden resistirse, como el Strider y los Guardias Antlion. También se sugiere que los Vortigaunts pueden desviar la fuerza vital de un oponente con su ataque de rayo de energía, ya que se escuchan frases como diciendo "¡Danos tu fuerza!" durante algunos de sus ataques en Half -Life 2. Los Vortigaunts ahora pueden recargar el Traje HEV de Gordon Freeman, si se sitúa cerca de ellos, los Vortigaunts en Half -Life 2 pueden recargar el Traje hasta un 30% con su rayo eléctrico azul. En el Episodio Dos, el Vortigaunt puede recargar el traje hasta el 15% y utiliza pequeñas bolas verdes.

TriviaEditar

  • En Half-Life, Gordon Freeman originalmente conseguia a los Vortigaunts como aliados en Xen, luego guiaban una rebelión abierta. Este plan no resultó práctico pero fue reutilizado para Half-Life 2, aunque los Vortigaunts son benignos cuando conocieron por primera vez a Freeman.
  • El fuego amigo originalmente iba a estar permitido en los ciudadanos y los Vortigaunts de Half-Life 2, al igual que con el Personal de Black Mesa en Half-Life. La función se puede experimentar en la Beta de Half-Life 2, al ser golpeados los Vortigaunts responderán cosas como "Tú no me has dado otra opción más que eliminarlo", "Quiero devolverle su regalo", "Esto me duele" o "Ahora, te deshare", aunque no se defienden. Esto también se escucha en la versión final al atacar Metrocops justo después de que Alyx y Gordon se separan en Black Mesa Este. Por otra parte, Joe originalmente iba a decir "Hey, deja de hacer eso! Los Vorts están de nuestro lado, ahora!" si el jugador daña a los Vortigaunt cerca en el vagón.
  • Si utiliza la consola para crear un Vortigaunt con un arma (npc_create_equipment) el arma la tendra en el centro de su estómago pasando a través de él.
  • Hacia el final de Half-Life, hay muchos Vortigaunts trabajo. A pesar de que son conscientes de la presencia de Gordon (a veces lo miran incluso) , no lo atacan, posiblemente como una forma de rebelarse contra el Nihilanth. Más tarde, reanudan su comportamiento normal en presencia de inspectores alienígenas .
  • A pesar de ser parte de la resistencia, algunos ciudadanos todavía desconfían de los Vortigaunts, como se puede escuchar en una casa de seguridad rebelde durante Episode One.
  • La aparición del Vortigaunt y su estilo de ataque son muy similares a los del Imp, de Doom.
  • En Half-Life: Blue Shift hay un error después de que Barney Calhoun activa el dispositivo de triangulación Xen, si el jugador toca una Vortigaunt durante su animación de muerte, el jugador morira al instante.
  • Se ha demostrado q los Vortigaunt se alimentan, entre otras cosas, de headcrabs. esto se puede observar en Half Life 2, cuando bajas por el ascensor en Black Mesa East puedes observarlos mientras cocinan headcrabs en la cocina.
  • Hay un Vortigaunt oculto en Half-Life 2, al final del episodio Water Hazard, cuando tienes que destruir el helicóptero, hay una tubería en la que puedes entrar, en ella puedes encontrar un Vortigaunt que, entre otras cosas, te dirá que aunque te sigan a muerte no olvidan lo ocurrido en Black Mesa, en referencia a los Vortigaunts que mataste allí, además para reforzar la teoría de que comen headcrabs se puede ver como se asa uno en su guarida.

GaleríaEditar

AparicionesEditar

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