Half-Life & Portal Wiki
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Otros archivos consistían en un grupo de varios archivos zip apodado "mappack WC" (WC significa Worldcraft, el nombre temprano para Hammer, el editor de niveles), que contiene alrededor de 1.300 mapas incompletos VMF (VMF significa "Válvula Mapa Archivo") de la primeros capítulos ya se cortan en el juego jugable mencionado anteriormente (la mayoría de ellos se repiten y casi idéntica), mapas de demostración / prototipos y los mapas de la versión jugable, repartidas en unos 60 carpetas con el nombre por los desarrolladores que trabajaron en ellos, y la toma de hasta alrededor de 3 gigabytes. Estos mapas se pueden abrir en martillo y se puede ejecutar en cualquier Half-Life después de la fijación de textura (ya que varias texturas pueden faltar, especialmente el original Combine variaciones de metal) y la compilación en mapas BSP (usando la opción "Create a Mod" en el SDK y poner las texturas de la versión beta jugable en su carpeta va a hacer la mayor parte de los trabajos preliminares, como la mayoría de las texturas se perderá si el mapa compilado se juega en un juego lanzado). Los mapas tienen todavía la fecha de su última modificación, que puede dar otras pistas sobre el desarrollo del juego. La mayoría de los mapas son muy viejo y se editó por última vez / creado en el año 2001 o 2002.

Los archivos filtrados disponibles en Internet son, evidentemente, sólo partes de los archivos originales utilizados en el desarrollo de Half-Life 2, ya que muchos más mapas, modelos, sonidos, scripts, y existen texturas, así como más de 50.000 fotos de referencia tomadas en EE.UU. y Europa utilizan para el diseño de inspiración.

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