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Zancudo

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Caution sign.png ¡Cuidado! Este artículo contiene spoilers de Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One y Half-Life 2: Episode Two.

Puede arruinarte la historia si aún no has jugado a dicho(s) juego(s). Lee bajo tu propio riesgo.

Strider crouched.jpg
Strider o Zancudo
Información general
Afiliación Imperio Combine
Tipo Tanque Synth
Salud 300
Tripulación N/A
Pasajeros N/A
Usado por Soldados Combine (Apoyo)
Fabricante(s) Imperio Combine(Armamento y Placas)
Armamento(s) Ametralladora de pulsos,Cuchillas(Solo Gmod o colocado con la consola
Información de Juego
Entidad/código Npc_Strider

Los Zancudos o Striders, son enormes trípodes Combine Synth, que son introducidos por primera vez en Half Life 2. Son criaturas de un planeta desconocido (¿Xen?) las cuales son modificadas mediante la tecnología Combine. Insertan en ellos placas de metal, y potentes ametralladoras. Luego, éstos se ponen a disposición de los Combine.

Los Zancudos no son afectados por las armas de fuego. Desde la USP, hasta la Ballesta, o la granada, no surten efecto alguno en estas criaturas. Solo los núcleos de La Alianza o los RPG, y además las granadas de metralla pequeña pueden hacerle daño.

También vemos, sin embargo, que al utilizar objetos contra un zancudo, (Nuestros Benefactores), usando la Arma de Gravedad Modificada, podemos ver que al disparar los contenedores de prisioneros le hacen daño al zancudo, si los disparamos a sus piernas, haciéndolos caer.

El cuerpo de un Strider es parecido al de un escarabajo marrón, montado en tres piernas articuladas, con una poderosa ametralladora bajo el tórax. Sirven como la principal unidad pesada de tierra Combine.

Las 3 largas piernas de estos tienen adheridas filosas puntas, para empalar objetivos y limpiar su camino de posibles desechos que encuentren en él. También sirven como defensa de lo que comúnmente es un punto débil de estas criaturas, el bajo vientre. Cuando están caminando o atacando, producen una variedad de diferentes sonidos y vocalizaciones electrónicas, como gruñidos, gemidos, y aullidos; cuando mueren, emiten un triste aullido. Además, pierden una sustancia amarillenta cuando son heridos, y aparentemente contienen una unidad biológica cerebral, que se asemeja muchísimo al cerebro humano, (aunque mucho más grande) probando que los Synth son una fusión de carne viva y máquina (hasta ahora, el Strider es el único Synth que posee algún órgano)

Utilizacion: Editar

Son un excelente ejemplo de criaturas asimiladas o creadas para controlar la población. Su tamaño es enorme, y su precisa ametralladora lo hace ideal para prevenir levantamientos, y revoluciones a gran escala. Antes de que se formase MediaWiki:Badtitletext, los Strider sólo se usaban para asustar a las personas. Luego de que Gordon da el golpe en Nova Prospekt, éstos atacan a las personas, causando estragos en La Resistencia. Más tarde, Gordon Freeman, junto con Barney Calhoun y más miembros de La Resistencia, libran una encarnizada lucha contra los Striders en la Plaza del Nexo (o Nexus, en inglés), luego de invadir el mismo y desactivar el Supresor, logrando que puedan llegar más refuerzos de La Resistencia.

Más adelante, en el EP1, éstos destruyen toda Ciudad 17, y finalmente, Freeman debe enfrentarse a uno en el final del juego, en una estación de tren, a punto de explotar el núcleo de La Ciudadela.

Armamento Editar

Los Striders están armados con dos armas a distancia. El primero es un cañón de pulso antipersonal montada entre un par de ojos compuestos en la parte frontal del caparazón del Strider. La segunda (y de lejos la más poderosa) arma es un cañón montado en el vientre del Strider bajo el cañón de pulso. Este cañón no sólo causa la destrucción escénica sino también inflige daño masivo que vaporiza cualquier cosa en proximidad a la zona de impacto. Antes de la aprobación de la gestión de los cañones de la urdimbre. Al parecer, son lo suficientemente fuertes como para poner los vehículos en el aire. Además de usar armas a distancia, los Striders puede empalar a los objetivos con sus largas piernas, cualquier objetivo que se empaló morirá al instante, si se acercan demasiado. Cuando un objetivo es empalado en sus piernas, el Strider moverá sus piernas para "soltar" el cadáver de la victima.

En Half-Life 2, el cañón de pulso del Strider hace una gran cantidad de daño - aproximadamente 20 a 30 por disparo. En el Episodio Uno, el cañón de pulso del Strider es mucho más preciso y tiene un más rápida (pero variable) cadencia de fuego, pero con el fin de equilibrar el juego, inflige una fracción del daño (aproximadamente 5 a 10).

Apariciones Editar

Half-Life 2 Editar

En Half-Life 2, el Strider se vió primero caminando por una calle de barrotes con un escáner en la ciudad en algún momento después de salir de la estación de tren.

El Strider se le volvió a ver mucho más tarde en el juego, en el capítulo "Sigan a Freeman!", Durante la batalla Overwatch Nexus, Gordon debe derrotar a varios Striders, ayudados por otros rebeldes, disparando con sus RPG desde tierra y tejados. Poco después, un Strider se enfrenta a Gordon, que trata de esconderse en un edificio. Aquí es donde el Strider es visto trabajando con escáneres escudo que siempre le revelan la presencia de Freeman donde quiera que trate de ocultarse.

Justo después de ese edificio, Gordon se encuentra en otra batalla y debe derrotar soldados Overwatch y Striders con otros rebeldes. Después de derrotar a todos los Striders, Gordon se reúne con Barney y Dog entra en la Ciudadela.

Dentro de la Ciudadela, Freeman ve Striders listos para ser lanzados en el campo caminando, y los combate un tiempo después.

Half-Life 2: Episode One Editar

En el Episodio Uno, los primeros Striders se puede ver caminando a través de la Ciudadela a un lugar desconocido, sin darse cuenta de los dos personajes. No mucho tiempo después, Gordon y Alyx ven un Dropship con uno sujeto despegando justo debajo de ellos, sólo para chocar unos segundos más tarde.

Otra Strider se ve cuando salen - por fin - la Ciudad 17 de metro y ven que Kleiner se ha hecho cargo de la red Breencast. Un Strider se ve de lejos caminando entre los escombros y no se da cuenta de ellos.

Más tarde, en la estación de tren Técnica, un Strider y varios soldados Overwatch entran para evitar Gordon y Alyx salgan de la ciudad, con el Strider actuando como jefe final del juego. El jugador tendrá que derrotar a este Strider con un RPG. Después de derrotarlo con éxito, Gordon y Alyx finalmente dejan la ciudad 17 en tren.

Half-Life 2: Episode Two Editar

En el Episodio Dos, Striders son vistos primero entre un convoy Combine caminando a White Forest.

Algún tiempo después, a una corta distancia de White Forest, el camino de Gordon y Alyx se prohibió por un Strider aparentemente muerto. Se despierta y se levanta a sus pies, dejando a los personajes en una situación peligrosamente vulnerable, pero Dog sale de la línea de árboles y salta en él desde las alturas. Una espectacular batalla sobreviene, y termina cuando Dog rompe las placas de la cabeza del Strider para acceder a sus componentes internos vulnerables, y por la fuerza quita el cerebro de la criatura.

Striders son vistos por última vez durante la batalla White Forest, donde amenazan el lanzamiento del cohete, ayudado por cazadores. Para derrotarlos, Freeman debe utilizar el dispositivo Magnusson, o Strider Buster, introducido por Arne Magnusson. Es una bomba especialmente diseñada destinada a ser lanzada en el cuerpo principal del Strider con la Arma antigravedad con que se adhiere a través de los medios de picos conductores, después de lo cual puede entonces ser detonada por un pelotón en él con un arma de fuego convencional. La detonación de una sola adecuadamente empleada Strider Buster es suficiente para destruir un Strider. Durante la batalla, los Striders destruyen muchos de los edificios de los alrededores. Después Freeman todos ellos ha bajado con el Strider Busters y la ayuda de los demás rebeldes, el cohete puede ser lanzado con éxito al espacio.

Tacticas Editar

Striders tienden a seguir las rutas de patrulla específicas cuando la tarea de defender un área determinada, haciéndolos bastante fácil de evitar. Sin embargo Escudo Escáneres veces acompañarlos, funcionando como observadores para el Strider, buscando dentro de los edificios y otros lugares de ocultamiento para los objetivos del trípode de otro modo sería incapaz de ver. Sin embargo este comportamiento simbionte entre los dos Sintetizadores sólo se ve después de la batalla Nexus Overwatch.

Debido a su salida increíblemente alto daño y precisión milimétrica en sus últimos éxitos, cubierta juega un papel muy importante mientras que la lucha Striders. A menudo, en lugar de luchar en campo abierto, una es mucho menos propensos a morir mientras que sólo quedarse sin tapa cuando se ejecuta a otro lugar o la hora de lanzar un cohete. Sin embargo, en el Episodio Uno y Episode Two, el daño se reduce pero teniendo cubierta sigue siendo importante.

Striders se suelen utilizar sus cañones urdimbre cuando el objetivo está detrás de la cubierta. Por lo tanto, el jugador debe salir de su cubierta inmediatamente después de que se escucha el sonido.

Striders son a menudo bastante conscientes de sus oponentes - esto es más evidente durante la batalla fuera del Overwatch Nexus. Esto puede ser explotado para evitar una batalla larga y peligrosa contra muchas Striders parcialmente evitables, ya que cuando sólo uno o dos Striders permanecen, pueden ser anuladas.

Después de que el dispositivo Magnusson, el arma más poderosa contra Striders, el juego de rol es el arma más eficaz, ya que sus cohetes hacen el mayor daño, aunque se tarda hasta 5 cohetes sólo para matar a uno en el modo Normal. Granadas, granadas MP7 y bolas de energía hacen alrededor de la mitad del daño de un cohete. A diferencia de helicópteros de combate, Striders tienden a ignorar todos los proyectiles lanzados contra ellos, centrado en atacar al jugador.

Uso del dispositivo Magnusson contra un Strider no es aconsejable hasta que son derrotados todos los cazadores cercanas, ya que el fuego en el dispositivo tan pronto como ellos lo ven.

En las dificultades más duras, Striders tienden a pato de cohetes voladores, los cuales deben ser anticipados al disparar.

En algunos casos, uno o más Striders por lo general tienen que ser destruidos con el fin de seguir avanzando en el juego, actuando a menudo como 'jefes'. Si el jugador no se sigue este orden en Half-Life 2, el Strider se dispara sus cañones urdimbre directamente en el reproductor.

Detrás de Escenas Editar

De Valve Bill Fletcher utiliza una jirafa / combo gorila como referencia de animación para el Strider. Quería que la criatura de captar la gracia de una jirafa y pisotear y conducir con sus codos como un gorila cuando camina, para transmitir una potencia de simio. [2]

En algún momento en el desarrollo de Half-Life 2, el Strider era blanco, como el Combine Súper Soldado, el Combine Asesino o el Overwatch Elite. [2]

Los primeros conceptos representan la Strider con diferentes cabezas, como una única consistente en un cañón. [2]

Varias iteraciones tempranas también llevaban el distintivo diverso, en particular un círculo marrón con una "Z" o un rayo en el medio, y algún tipo de L con un pequeño punto en el ángulo opuesto. [2]

Originalmente fue necesaria a los niveles de la costa, por lo menos cerca de la Bolsa de aire. [2]

De acuerdo con una de las imágenes concepto de arte que aparecen en Raising the Bar, el diseño actual del Strider ya se definió ya en 2001 (como se ve en la fecha de la firma de Ted Backman). [2]

Como se ve en el código fuente de la versión Beta 2 Half-Life, el Hopwire Grenade originalmente iba a ser el arma preferida contra Striders, [3] reemplazado en el Episodio Dos por el dispositivo Magnusson. Esto se confirma en el Episode Two comentario, en el que de Valve Joshua Weier afirma que el dispositivo Magnusson "comenzó su vida como un arma 2 Half-Life llamado Hopwire". [4]

Como se ve en el jugable Half-Life 2 Beta, fue en algún momento posible para que el jugador Striders asalto, montarlos y tomar su arma después de matarlos. Noclipping a la cabeza del Strider, a continuación, pulsando la opción Usar los resultados clave en el reproductor de ver a través de los ojos de la criatura. En ese momento lo único que hay que hacer para liberar a uno mismo es para matar a la criatura, por ejemplo con el RPG (como la única manera de matar a un Strider en el jugable Half-Life 2 Beta es por pie dentro de la cabeza), o recargar la juego. Al matarlo, el Strider se derrumba, la liberación del jugador. En ese momento, aparece el modelo de error rojo. Al caminar a través de él, el jugador adquiere el Immolator. Esto sugiere la Immolator actúa aquí como un marcador de posición para la urdimbre de cañón del Strider, y que resuing fue en algún momento considerado, un papel que la Guardia Combine arma ya estaba llenando. Como nota al margen, la worldmodel Immolator existe y debería aparecer en lugar del modelo de error.

El Strider aparece en dos mapas E3, "e3_strider" y "e3_c17_02". En el primer mapa, varios Striders fueron a perseguir rebeldes máscara de gas a través de las calles en ruinas, y una de las Striders era destruir un edificio arco. [5] En el otro mapa, acontecimientos más recientes, similares ocurrieran, con un paso del tranvía por en medio de la carretera. El edificio arco reutilizado fue también para ser destruido de la misma manera. Partes de "e3_c17_02" fueron reutilizados en "d3_c17_07" (el edificio de arco) y "d3_c17_13" (la calle, las vías del tranvía y el refugio).

El Strider es un sucesor indirecto al Combine el Super Soldado. [2]

El corte Combine Guardia pistola es un arma similar al cañón del Strider (que también iba a ser utilizado contra Striders, de acuerdo con el código fuente del juego filtrada); el corte Vortex Hopwire también produce efectos similares. El corte Agujero Negro Gun, diseñado originalmente para la aljaba, es también similar.

En el Episodio Dos comentario, se da información sobre la espectacular batalla entre el perro y el Strider:

Según de Valve Ken Birdwell, el Strider para esa secuencia fue hecha a la medida y, con grandes partes de ella siendo estafados y "goo" siendo arrojadas en todas partes, se utilizó como banco de pruebas para las nuevas tecnologías de modelado y el nuevo sistema de partículas de Valve introducido en el Episodio Dos. Añade, además, que con su proceso episódica, una gran cantidad de nueva tecnología viene en línea en todo el desarrollo. Desde cualquier nueva tecnología toma un año o más para trabajar realmente a cabo todos los errores, les gusta buscar áreas aisladas - como ésta - donde pueden probar cosas nuevas sin correr el riesgo de todas las cosas que ya conocen el trabajo. Hicieron lo mismo con HDR en Lost Coast; una vez que estén seguros de que no rompen nada, pueden mover las características de nuevo en el uso general. Dado que este considere la Strider ha funcionado muy bien en esa secuencia, será el nuevo Strider a medida que avanzan hacia adelante, y que será la aplicación de lo que han aprendido a nuevos monstruos en el episodio tres. [4]

Bill Fletcher añade que su principal objetivo con esa escena era crear "una batalla cinematográfica de titanes", el perro frente a un Strider. Mientras estaban entusiasmados con las primeras implementaciones, se hizo evidente que los jugadores no estaban seguros de su papel en la escena. Originalmente la confrontación construido lentamente con perro enfrentándose contra el Strider, pero tener un comienzo tan lento resultó problemático. Se veía bien en el Episode Two remolque, pero no jugó bien en el juego. En lugar de la lenta acumulación, el equipo decidió enviar Perro directamente a la acción. Él hace una gran entrada, salta sobre el Strider y comienza la lucha. El inicio rápido ayuda a captar la atención de los jugadores en lugar de darles demasiado tiempo para preocuparse de lo que deberían estar haciendo. [4]

De acuerdo con John Guthrie, la batalla masiva Strider cerca de White Forest estaba en producción más tiempo que cualquier otro mapa en el Episodio Dos. Sintonizar requería muchos, muchos meses de pruebas y la iteración para abordar retroalimentación prueba de juego, y esto se complica por el hecho de que cada vez que el equipo de playtested, vieron los individuos adoptan completamente diferentes enfoques para derrotar a los Striders. Algunos arrojaron registros en Hunters; otros confiaban en sus compañeros rebeldes para matarlos. Algunos jugadores nunca corrieron, mientras que otros nunca utilizan el coche. Ellos trataron de mantener el apoyo a todas las diferentes estrategias que se dieron a los jugadores, por lo que sus experimentos con tácticas serían gratificante en lugar de frustrante. Mientras tanto, tenían que asegurarse de que los comportamientos Strider y Hunter fueron consistentes, y equilibrar la experiencia de modo que sería una experiencia de juego satisfactoria para todos los diferentes estilos de juego en todos los niveles de habilidad. [4]

De acuerdo a una sección de comentarios en el código fuente de Half-Life 2, el Strider originalmente tenía un error por el que el daño de su cañón de pulso por disparo de NPCs se basa directamente en la capacidad de munición (15), cuando se suponía que el daño original 8. Este se fija en una actualización y, finalmente, fija en el Episodio Uno. Al enviar The Orange Box, munición del Strider fue cambiado a 15 para Half-Life 2 y 5 para el Episodio Dos.

Curiosidades Editar

La única manera de generar un Strider través de la consola es activar "noclip", pasando hasta por lo menos la altura de la criatura, y escribiendo en la consola "dar npc_strider". No va a utilizar su cañón urdimbre y sólo caminar si el objetivo se mueve fuera de su línea de visión y si el mapa tiene la estructura de nodos necesarios.

Striders se parecen mucho a los "trípodes" descritos en HG Wells La guerra de los mundos, especialmente el cañón deformación, que es muy similar a la del rayo calórico de la novela mencionada. A principios de Strider concepto de arte es un ejemplo más de las similitudes.

La precisión y la velocidad de disparo de revólver pulso del Strider se incrementó en el Episodio Uno, pero ha disminuido el daño.

El Strider tiene un método extraño de disparar con su cañón de pulso, una variación de la marcha (es decir, disparando a un punto cercano a un objetivo y poco a poco apuntando hacia ella). Parece que cuando se centra en un enemigo particular, se despide a una larga serie de disparos: los primeros no llegan, pero a menos que el enemigo va detrás de la cubierta, el último pocos siempre golpeará. Sin embargo, esto se ha eliminado en el Episodio Uno, en particular en la batalla Strider final.

Un Logro Orange Box, "Giant Killer", requiere de sobrevivir a la batalla Strider al final del capítulo 2 Half-Life "Follow Freeman!". El episodio Dos logros son "Neighborhood Watch" y "defensiva del armamento". Implican ahorro de todos los edificios fuera de White Forest y la prevención de los Striders llegue a la base, respectivamente.

Artillados y Striders llevan el mismo logotipo en la espalda y la cabeza, respectivamente. Este logotipo fue en la parte posterior de la piel vieja del Soldado Overwatch (en blanco) y también se puede ver en el hombro de una de las versiones Combine Synth Elite Soldier. Su significado y si se trata de un logotipo Combine o no, o si se demuestra una relación más estrecha entre la cañonera y el Strider son desconocidos.

El Strider se refiere como "él", no "es" por los empleados de la válvula. [2] [4]

Si Gordon no logra derrotar a todos los Striders atacando White Forest, el último va a destruir la antena en un solo tiro. Después, el mensaje "El cohete ha sido destruida - recelos de Magnusson sobre el Freeman son completamente justificadas -. El juego termina" se muestra, y las recargas de juego.

Si un jugador juega Half Life 2 utiliza códigos de trucos y dispara un cohete en el Strider, que pasa junto a la plaza de la apertura en la ciudad de 17, el cohete dañará el Strider - sin embargo, a su vez, hacia el jugador y el deslumbramiento por un momento antes de continuar. Esto también se aplica en el Episodio Uno tras subterráneo.

Conocer las capacidades ofensivas del Strider, que pueden haber sido utilizados por los Combine durante la Guerra de las Siete Horas.

En Half-Life 2 y sus episodios, Striders nunca utilice sus piernas para matar al jugador. Sin embargo, si se juega en la MOD de Garry, y si el jugador se acerca demasiado, van a matar usando sus largas piernas.

Logros Editar

Hl2 beat c1713striderstandoff.jpg Azote de gigantes (5G)
Sobrevive a la batalla con el zancudo en el tejado de las ruinas de Cuidad 17.


Galería Editar

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