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«Shhhh. Silencio, allí vienen»
— Padre Gregori

El zombi rápido es el producto de un huésped humano que viene bajo el control de un Headcrab Rápido. Los Zombis rápidos son extremadamente rápidos y ágiles, pudiendo trepar, correr y saltar más rápido y más lejos que un humano normal. Carecen de la piel o de los órganos y sólo se componen de su esqueleto y los músculos.

Vista General[]

Zombies Rápidos han sido despojados completamente de su piel y la mayoría de sus órganos internos; los huesos y el tejido muscular son claramente visibles a través del cuerpo del huésped. El exceso de tejidos son muy probablemente disueltos mediante enzimas digestivas por el headcrab y lo absorben como nutrientes, otorgando al anfitrión mayor agilidad debido a la reducción de peso. Sus garras son también mucho más afiladas que los zombis estándar.

Los factores que distinguen al Zombie rápido de otros zombies es su capacidad para trepar, saltar y moverse rápidamente, pudiendo así para confundir y sorprender a su presa. También hacen fuertes gemidos mientras atacan y se puede escuchar el balbuceo y graznidos mientras están inactivos. Zombies Rápido andan sobre dos piernas mientras roza con sus garras, pero se mueven a cuatro patas mientras corren o trepan, como un chimpancé. Como los zombis estándar, su torso pueden sobrevivir cuando se separa de las piernas: la principal diferencia es que el torso de un Zombie Rápido ataca más rápido.

En el Episodio Dos, en el capítulo Riding Shotgun, un zombi rápido en un momento logra agarrarse a la capucha del auto mientras que el vehículo está en movimiento. (Alyx patea fuera poco después de su agarre inicial).

Zombies Rápidos, de ser necesario, se arremeten contra su objetivo de cerrar cualquier distancia rápidamente, y se roza el objetivo al entrar en contacto. Este ataque hace la misma cantidad de daño que el ataque normal de tala. Si el headcrab sale disparado, la cara humana original se revela: un desollado cráneo con las cuencas de los ojos vacías, congelados a medio gritar.

Tácticas[]

Zombies Rápidos, aunque pueden ser muy alarmantes, no son particularmente peligrosos por su cuenta debido a que sus ataques son bastante débiles. Por desgracia, a menudo viajan en paquetes de tres a cuatro. También no son particularmente resistentes - son simplemente difíciles de golpear, debido a su movimiento rápido y generalmente impredecible. Si esta de frente a un zombi rápido, use la escopeta o Colt Python y apunte a la cabeza (la MP7 funciona bien para los paquetes debido a su gran cargador).

En los tejados de Ravenholm en Half-Life 2, la mayor amenaza es en realidad que caen por sorpresa cuando un zombi rápido ataca repentinamente, causando así daños de caída mientras el zombi te persigue. Así que uno debe evitar estar de pie en el borde de la azotea, si es posible.

Zombies Rápidos son en realidad mucho más fáciles de golpear en la gama media, ya que es más difícil para ellos se mueven rápidamente detrás o al lado del jugador, y no puede atacar.

Durante "No Vamos a Ravenholm..." las batallas de la azotea con los zombis rápidos, constantemente subimos las cunetas de los edificios. Al hacerlo, el jugador oirá un ritmo traqueteo, y el arroyo se moverá de lado a lado. Sin embargo, el enemigo a continuación no podría ser un zombi rápido, debido al hecho de que si cualquier tipo de zombi o Headcrab toca el tubo, hace el mismo ruido. Después de que Grigori le lanza a Gordon la Escopeta, agarrarlo y buscar los canales que se golpean en los bordes de la azotea. Apunta a un lado del edificio y disparar al zombi antes de que alcance la parte superior. Hacer esto le ahorrará algo de tiempo antes de que más zombis rápidos se vuelvan abrumadores. El Colt Python también funciona bien si o cuando cartuchos de escopeta se han agotado, aunque hay un montón de cachés de munición para la escopeta en toda la ciudad.

Cuando un zombie rápido se acerca, el jugador puede utilizar el entorno como una ventaja. Escondiéndose detrás de la cubierta y permanecer cerca de la orilla, y luego esperar a que el zombi a entrar en razón se aconseja la esquina. Entonces, el jugador puede disparar la escopeta tan pronto como el zombi está dentro del rango. El rodaje de la Zombie ya que salta al instante puede acabar con él en el aire. Se recomienda el uso de la ballesta para esto, sin embargo, debido a la escopeta tiene una precisión ligeramente más bajo y difícil de golpear la cabeza del zombi con el Colt Phyton mientras saltando. Escondiéndose detrás de la cubierta evitará que el zombi rápido de usar su ataque salto que la mayoría de los jugadores son víctimas debido a la sorpresa y desorientación que provoca. Esta táctica funciona con la mayoría de los otros enemigos, excepto, por supuesto, los que tiran o, en el caso del Zombine, tienen granadas.

Zombies Fast pueden ser detectados por la clara aullido que tienden a emitir, aunque en rangos más estrechos que se pueden encontrar por otros ruidos; gruñidos, balbuceos y gritos. Así encender los subtítulos completos permite al jugador para verlos y esto también permite al jugador para lanzar una granada sin tener que recibir daño.

Zombies Fast no pueden atacar al jugador, mientras que en una escalera. Por lo tanto, cuando el jugador escucha un zombi rápido se acerca, una buena táctica es subirse a una escalera. Será atascarse bajo la escalera, que permite al jugador hackear lejos en él con su palanca hasta que caiga.

En el Episodio Dos, los Zombis Rapdos aveces se hacen pasar por muertos, entonces saltan para atacar cuando se acerca. Esta táctica también fue utilizado por los zombis estándar en Half-Life 2 (aunque podrían simplemente estar cansado o descansando para ahorrar energía). Al investigar un área sembrada de cadáveres Zombie, comprobar si alguno todavía tiene headcrabs unidos a la cabeza, ya que esta es una buena señal de que el zombi no es más que el muerto. Si es así, dispararles en la cabeza con el Colt Phyton o escopeta por si acaso o lanzar una granada contra ellos si el jugador es incapaz de matarlos sin despertar al zombi para arriba. Vale la pena estar seguro. También se ve la excavación en un contenedor de basura, lo que demuestra que los zombis rápidos pueden ser curiosos o de una inteligencia superior a la de sus hermanos. Apoyando este argumento, si una granada es arrojado al contenedor de basura mientras que el zombi rápido es todavía en el interior, la granada puede ser lanzado de vuelta. Si otro se lanza, explotará y establecer el zombi en llamas. El jugador puede entonces retirarse a una de las habitaciones de la oferta y cerrar la puerta, como zombis rápidos no pueden abrir puertas.

Los Zombis Rápidos también tienden a esconderse detrás de objetos grandes. No hay manera real para contrarrestar esto. Simplemente mantenerse alerta y estar listo para disparar cuando el zombi se revela. También les gusta esconderse en zonas oscuras, así que estar alerta.

Detrás de Escenas[]

  • El zombi Rápido se hizo a Partir de el Asesino Alien.
  • El concepto original tenía los pantalones y los calcetines, mientras que su piel era de color verdoso.

Curiosidades[]

Durante el Episodio Dos capítulo Riding Shotgun, poco después de un Zombi Rápido se aferra al coche, el Headcrab cubriendo su rostro eleva ligeramente hacia arriba, dejando al descubierto el cráneo desnudo debajo.

El grito emitido por el Zombie rápido durante la ejecución de su ataque de salto (fz_scream1.wav) parece ser una versión acelerada de un efecto stock sonido infame, el Howie Scream, que se ha utilizado en muchas películas y programas de televisión. [3] El Headcrab Poison segundo grito, ph_scream2.wav, parece ser una versión acelerada de fz_scream1.wav. Además, el breathe_loop1.wav efectos de sonido y fz_frenzy1.wav parecen ser muestras de desempeño voz de Frank Welker como golpeador, el saltamontes salvaje en la película animada vida de un insecto. La serie Half-Life utiliza muchos almacenen sonidos escuchó en muchos otros juegos de video y películas.

A partir de Half-Life 2: Episode One, torsos Fast Zombie pueden-engendraron engañar utilizando el código "npc_fastzombie_torso". El desove un torso cerca Alyx Vance hará que subir las piernas y en la cara.

En el Episodio Uno, los torsos de los Zombis Rápidos se arrastran mientras mantienen sus cuerpos ligeramente en posición vertical. En el Episodio Dos, los torsos mantienen su cuerpo un poco más bajo, lo que les permite rastrear más rápido.

El AI del Zombi Rápido fue reciclado de muchos otros NPCs recortados.

Galeria[]

Apariciones[]

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